WEBVTT

00:00.150 --> 00:05.820
În această lecție vom adăuga o piesă foarte importantă la această platformă simplă, care ne va

00:05.820 --> 00:08.920
permite să mișcăm pivotul când o vom anima.

00:08.940 --> 00:15.970
Deci, să închidem meniul de constrângere aici și să adăugăm mai mult un control aici.

00:16.290 --> 00:20.690
Și înainte de a face acest lucru vom adăuga, de asemenea, un grup atunci când am rigid.

00:20.700 --> 00:27.450
Îmi place să adaug grupuri goale deasupra controalelor și asta înseamnă că acesta va fi un loc pentru noi pentru a

00:27.450 --> 00:33.630
adăuga constrângeri, deoarece dacă ne uităm la pălărie și adăugăm că Parecon direct în ultima lecție uită la

00:33.630 --> 00:34.830
caseta de canal.

00:34.830 --> 00:37.040
Avem aceste puncte albastre aici.

00:37.050 --> 00:37.840
Dreapta.

00:37.860 --> 00:42.170
Deci, în principiu, înseamnă că există o constrângere pe aceste canale.

00:42.360 --> 00:49.470
Deci, dacă am încercat să animăm acest lucru, s-ar adăuga un amestec și va fi puțin complicat și nu este un

00:49.470 --> 00:51.780
mod foarte curat de a anima.

00:51.780 --> 00:57.310
De aceea nu am vrea să avem pălăria acolo unde se întâmplă constrângerea.

00:57.420 --> 01:01.430
Deci, să ștergem acea constrângere din partea exterioară.

01:01.590 --> 01:13.320
Să grupăm pălăria și să numim această pălărie G-O Și să creăm, de asemenea, un grup pentru control, controlul însuși ar putea fi necesar să fie

01:13.320 --> 01:16.380
constrâns mai târziu să-i placă capul.

01:16.380 --> 01:19.970
Vrem să avem și un grup gol deasupra controlului.

01:20.220 --> 01:27.970
Așa că vom spune grupul de control al pălăriilor.

01:28.230 --> 01:32.750
Deci, acum putem face ca acest părinte să se limiteze la controlul pălăriilor.

01:32.880 --> 01:35.890
Dar, înainte de a face asta, vreau să vă arăt încă un lucru despre constrângerea părintească.

01:36.000 --> 01:44.640
Deci, să spunem că să spunem controalele de aici și că ne dorim să ne mișcăm și să ne rotească și face toate aceste lucruri

01:44.640 --> 01:51.360
pe care le dorim și vrem să înșfăcăm pălăria de aici spre control și să o mimeze exact pe

01:51.360 --> 01:52.860
poziție și pe poză.

01:52.900 --> 01:58.660
Apoi hai să deschidem opțiunile meniului constrângere părinte și să aruncăm o privire la el.

01:58.710 --> 02:06.360
În prezent, nu trebuie să ne menținem offsite și pentru că amândouă am fost în spațiul mondial.

02:06.360 --> 02:08.420
Pivotul lor a fost la 0 0.

02:08.420 --> 02:09.460
Nu prea contează.

02:09.600 --> 02:15.090
Dar acum acest control nu este în același loc cu pivotul acestui.

02:15.090 --> 02:17.140
Să vedem ce se întâmplă când îi constrângem.

02:17.400 --> 02:21.460
Deci voi alege părintele și apoi copilul și apoi voi lovi aplica.

02:21.480 --> 02:26.010
Acum, puteți vedea că de fapt fixează obiectul peste controlul însuși.

02:26.040 --> 02:27.900
E foarte cool.

02:28.050 --> 02:32.070
Deci, dacă vrem să spunem să pui asta aici.

02:32.210 --> 02:35.150
Am vrut ca acest lucru să se rotească din acest pivot.

02:35.190 --> 02:38.880
Apoi am putea face asta, dar trebuie doar să pornim la menținerea compensării.

02:38.910 --> 02:40.450
Deci acum părinții au plăcut.

02:40.470 --> 02:44.010
Și apoi copilul pe care l-am lovit se aplică și nu sare peste.

02:44.010 --> 02:44.740
Dreapta.

02:44.860 --> 02:49.610
Dar acum avem acest pivot aici și susține acest lucru.

02:49.620 --> 02:54.350
Și asta înseamnă a menține compensarea deoarece aceste pivoți sunt compensate de un altul.

02:54.480 --> 02:57.330
Așadar, putem alege să menținem acest lucru sau nu.

02:57.400 --> 03:02.770
Deci, puteți să anulați acest lucru pentru a le aduce înapoi împreună și spațiul de origine a lumii aici.

03:03.840 --> 03:11.160
Și voi mai crea un alt control de hack și urmează-mă doar aici pentru a înțelege

03:11.160 --> 03:20.790
de ce când aleg acest lucru și vreau să îl duplic și o să-l aduc și doar așa putem vedea că există

03:20.790 --> 03:22.930
două controale diferite aici.

03:23.090 --> 03:23.640
O.K.

03:26.290 --> 03:32.170
Și de fapt o să pun pivotul înapoi în spațiul mondial.

03:32.170 --> 03:33.370
Puteți vedea aici.

03:33.370 --> 03:39.520
Acum se pivotează de sus aici și poate că asta ne-am dorit, dar deocamdată cred că

03:39.520 --> 03:46.240
aș vrea să păstrez toate pivoții de pe Worldspace. Deci, doar pornesc grila de sus din aceste opțiuni și

03:46.240 --> 03:53.100
apoi voi ține în jos D și X și mouse-ul de mijloc trageți dreapta peste acel punct 0 grilă acolo.

03:53.340 --> 03:55.700
Așa că vreau să Eisley e așa.

03:55.690 --> 04:00.040
Acum, toate pivoții sunt în același loc dacă te uiți la tot ceea ce pivotul nu se mișcă

04:00.040 --> 04:02.310
niciodată acolo pentru a selecta oricare dintre acestea.

04:02.470 --> 04:06.950
Dar nu vreau ca aceste controale să fie chiar corecte.

04:06.960 --> 04:09.440
Sunt copii ai acestui grup.

04:09.460 --> 04:12.740
Vreau să fim copilul celuilalt și să alegem unul.

04:12.910 --> 04:17.870
Să spunem, să spunem că acesta este principalul control parental.

04:17.920 --> 04:18.270
O.K.

04:18.280 --> 04:20.730
Și acesta este copilul.

04:21.310 --> 04:22.420
Și voi spune asta.

04:22.500 --> 04:24.860
Da, ca a mea sau de control sau ceva de genul asta.

04:26.660 --> 04:36.440
Deci, dacă eu, Middlemount, o trag sub ea și vreau să-i dau și ei propriul grup,

04:36.440 --> 04:42.390
o să copiez și să o introduc în grup.

04:43.170 --> 04:45.130
Deci, de ce am făcut asta?

04:45.390 --> 04:50.720
OK dacă vom folosi această pălărie acum că aceasta va urma.

04:50.730 --> 04:51.770
Dreapta.

04:51.810 --> 04:54.880
Care este ceea ce ne așteptăm pentru că este un copil al acesteia.

04:55.050 --> 05:01.910
Deci, să selectăm mai întâi părintele care este controlul principal aici.

05:02.090 --> 05:06.530
Să ne placă grupul de hackeri și să-l constrângem pe părintele ăsta.

05:06.600 --> 05:08.490
Deci acum o mutăm.

05:09.120 --> 05:11.520
Avem toate astea împreună.

05:11.940 --> 05:15.090
Dar dacă ne mișcăm, nu se întâmplă nimic.

05:15.090 --> 05:15.600
Dreapta.

05:15.600 --> 05:16.290
De ce este asta.

05:16.380 --> 05:19.400
Ei bine, pentru că nu am constrâns nimic.

05:19.470 --> 05:19.820
O.K.

05:19.830 --> 05:23.900
Așa că trebuie să ne gândim la ierarhia lucrurilor și să dezactivați scenariul.

05:23.970 --> 05:32.310
Deci, dacă vrem ca acest lucru a trebuit întotdeauna să urmeze controalele pe care vrem să alegem cel mai mic control aici.

05:32.410 --> 05:33.180
O.K.

05:33.210 --> 05:37.340
Pentru că știm că controlul pierdut va urmări, de asemenea, părintele însuși drept.

05:37.350 --> 05:39.180
Parintele avea controlul aici.

05:39.360 --> 05:44.630
Deci, hai sa vedem ce se intampla cand facem asta sa alegem controlul minor ca

05:44.790 --> 05:47.410
si grupul GEO si sa constrângem.

05:47.490 --> 05:52.650
Așa că acum mutăm pălăria pe care omul o controla, se mișcă cu ea, ca și înainte.

05:52.710 --> 05:57.320
Dar când alegem acest lucru ceas ce se întâmplă acum, care se mișcă, de asemenea.

05:57.660 --> 06:03.130
Iată marele tactic pe care urmează să-l dați seama că ne permite să facem acest lucru.

06:03.210 --> 06:04.830
Acum putem schimba pivotul.

06:04.830 --> 06:05.370
Uita-te la asta.

06:05.370 --> 06:09.960
Să spunem că personajul va ridica pălăria din această parte aici.

06:09.960 --> 06:10.290
O.K.

06:10.290 --> 06:12.830
Din partea stângă a ecranului nostru.

06:13.350 --> 06:14.310
Ei bine, este ciudat.

06:14.310 --> 06:15.440
Nu există pivot pe aici.

06:15.450 --> 06:15.830
Dreapta.

06:15.840 --> 06:17.110
Toate pivoții sunt în centru.

06:17.160 --> 06:24.940
Dar dacă ar trebui să luăm acest pivot minor acest control minor și să-l mutăm în centrul acestui control.

06:25.140 --> 06:27.100
Acum avem un pivot aici.

06:27.330 --> 06:28.980
Dreapta.

06:29.070 --> 06:33.230
Și când vă mutați doar la locul unde vrem să fie acel pivot.

06:33.560 --> 06:34.160
Verifica asta.

06:34.160 --> 06:40.910
Acum avem un pivot aici și tipul îl poate ridica din această parte, rotindu-l tot ce trebuie să

06:40.910 --> 06:41.700
facem.

06:42.020 --> 06:48.740
Dar dacă nu am crea această ierarhie, nu am avea această abilitate de a glisa un astfel de ura în

06:48.740 --> 06:50.580
jurul valorii de control principal.

06:50.600 --> 06:51.180
Dreapta.

06:51.200 --> 06:52.750
Asta e ceea ce facem.

06:52.760 --> 06:53.890
Vreau să vă arăt rapid.

06:53.890 --> 06:58.700
Un alt lucru și acest videoclip devine puțin mai lung, dar chiar vreau să vă arăt acest lucru.

06:58.730 --> 07:03.290
Deci, dacă ședem ca și curba de control, pentru că acum este greu să vezi mai ales

07:03.290 --> 07:09.110
cu fundalul albastru, am putea schimba asta, lovind altul ca și cum am învățat în lecțiile anterioare, dar tot nu-mi place că

07:09.110 --> 07:10.670
această culoare este întunecată culoare.

07:10.670 --> 07:11.960
E greu de văzut.

07:11.960 --> 07:17.930
Să mergem aici la editorul de atribute și să mergem aici până la afișarea obiectului.

07:17.940 --> 07:21.970
Să mergem în jos pentru a schimba desenele și să permitem suprascrierea.

07:22.070 --> 07:23.100
Deruleaza in jos.

07:23.100 --> 07:26.240
De fapt, putem alege o altă culoare pentru această curbă.

07:26.510 --> 07:29.420
Să facem ceva mai strălucitor ca roșul.

07:29.630 --> 07:34.550
Și acum putem alege și unul pentru controlul minor.

07:34.550 --> 07:38.800
Hai să folosim o culoare diferită, așa că indică faptul că este un control minor.

07:38.890 --> 07:39.830
Să alegem galbenul.

07:39.830 --> 07:42.870
Deci acum avem ceva ușor de văzut și de controlat.

07:43.190 --> 07:49.380
Și am făcut constrângeri pereche astfel încât să nu vedem selecția evidențiind geometria reală.

07:49.580 --> 07:53.990
Și acum avem această ierarhie încât să putem mișca pivotul dacă ne place.

07:53.990 --> 08:00.350
Și am făcut grupuri pentru controalele propriu-zise, ​​pentru că trebuia să le constrângem la capul personajului

08:00.350 --> 08:01.960
la un moment dat.

08:02.120 --> 08:07.960
Deci, vrem să avem și aceste grupuri deasupra controalelor, pentru că dacă vă amintiți de ce am făcut asta.

08:07.970 --> 08:13.970
Puteți vedea acum că acestea sunt toate albastru afară pentru geometria grupului, dar pentru că nu am făcut geometria în

08:13.970 --> 08:15.810
sine, geometria este încă curată.

08:15.950 --> 08:20.550
Așadar, dacă am fi vrut, am putea să schimbăm acest lucru, dar nu am putea să o facem cu o pălărie pentru

08:20.540 --> 08:21.270
că este constrâns.

08:21.380 --> 08:26.000
Haideți să luăm grupul Hattan GEO și să încercăm și să-l mutăm aici și să vedem ce se întâmplă.

08:26.000 --> 08:31.360
Deci, acum ne-am mutat aici să spunem, indiferent de ce vrem acolo și apoi să mutăm asta.

08:31.430 --> 08:33.770
Nu, doar se întoarce înapoi acolo unde era.

08:33.920 --> 08:39.880
Așa înseamnă asta atunci când vedem aceste constrângeri și aceste tipuri de cutii albastre aici.

08:40.000 --> 08:41.510
Înseamnă că nu merge.

08:41.540 --> 08:42.110
Dreapta.

08:42.170 --> 08:46.310
Nu veți reuși să ajustați acest lucru care este constrâns și

08:46.310 --> 08:54.650
de aceea am creat aceste grupuri deasupra lucrurilor care pot fi evidente și ținem constrângerile astfel încât acești copii mai mici din acele grupuri

08:54.650 --> 09:00.890
să aibă cutii goale aici pentru orice motiv, dacă noi doriți să vă mișcați în jurul nostru.

09:01.190 --> 09:03.600
Și același lucru va fi valabil și pentru aceste controale.

09:03.780 --> 09:07.370
Dacă acest lucru se întâmplă dacă părinții noștri au controlul asupra capului personajului.

09:07.430 --> 09:13.080
Nu am putea să-l ajustăm pe capul lui ca să știi că o sfătuiesc cuiva sau altceva.

09:13.220 --> 09:17.870
Vrem ca această constrângere să trăiască mai presus de ea în grupul părinte.

09:17.870 --> 09:25.680
Cu siguranță că știi să lăsăm să se scufunde și vom crea o platformă mai complicată cu un personaj și cu

09:25.700 --> 09:27.070
aceste lecții ulterioare.

09:27.200 --> 09:32.930
Dar am vrut doar să vă dau acel tip de rigging pentru a vă prezenta câteva concepte, cum ar

09:33.020 --> 09:37.550
fi constrângerile, gruparea și ierarhiile, și de ce toate acestea sunt importante și realmente repede.

09:37.550 --> 09:40.640
De asemenea, voi spune că de obicei le voi grupa împreună.

09:40.820 --> 09:46.610
Deci, sunați-l pe acest echipament, astfel încât acesta să fie foarte curat și să avem un singur lucru pe care

09:46.610 --> 09:47.460
să-l examinăm.

09:47.570 --> 09:51.980
Vă voi vedea următoarea lecție în care ne vom uita la ridicarea caracterului oaselor pentru că ne uităm.
