WEBVTT

00:00.150 --> 00:05.820
Podczas tej lekcji dodamy bardzo ważny element do tego prostego urządzenia, które pozwoli nam

00:05.820 --> 00:08.920
poruszać osią obrotu, kiedy będziemy go animować.

00:08.940 --> 00:15.970
Więc zamknijmy menu ograniczeń tutaj i dodajmy tutaj jeszcze jedną kontrolę.

00:16.290 --> 00:20.690
I zanim to zrobimy, dodamy także grupę, gdy będę się zajmował.

00:20.700 --> 00:27.450
Lubię dodawać puste grupy powyżej kontrolek i to po prostu oznacza, że będzie to miejsce dla nas, aby

00:27.450 --> 00:33.630
dodać ograniczenia, ponieważ jeśli spojrzymy na kapelusz i dodamy, że Parecon prosto w ostatniej lekcji spójrz

00:33.630 --> 00:34.830
na pole kanału.

00:34.830 --> 00:37.040
Mamy tutaj te niebieskie kropki.

00:37.050 --> 00:37.840
Dobrze.

00:37.860 --> 00:42.170
Oznacza to w zasadzie, że na tych kanałach istnieje ograniczenie.

00:42.360 --> 00:49.470
Gdybyśmy spróbowali to ożywić, dodalibyśmy mieszankę, a to będzie trochę skomplikowane i nie jest to bardzo

00:49.470 --> 00:51.780
czysty sposób na ożywienie.

00:51.780 --> 00:57.310
Dlatego nie chcielibyśmy, aby kapelusz był tam, gdzie obowiązują ograniczenia.

00:57.420 --> 01:01.430
Usuńmy to ograniczenie z konturu.

01:01.590 --> 01:13.320
Połączmy kapelusz i nazwijmy ten kapelusz G-O. Stwórzmy też grupę dla kontroli, której kontrola może być później

01:13.320 --> 01:16.380
zmuszona do polubienia głowy.

01:16.380 --> 01:19.970
Dlatego chcemy mieć również pustą grupę ponad kontrolą.

01:20.220 --> 01:27.970
Więc powiemy, że mamy grupę kontrolną.

01:28.230 --> 01:32.750
Teraz możemy sprawić, aby rodzic ten był ograniczony do kontroli nad kapeluszem.

01:32.880 --> 01:35.890
Ale zanim to zrobię, chcę wam pokazać jeszcze jedną rzecz dotyczącą przymusu rodzicielskiego.

01:36.000 --> 01:44.640
Powiedzmy więc, że mamy tu kontrolę, a my chcemy się zatrzasnąć, a ona się obraca i robi to wszystko, co

01:44.640 --> 01:51.360
chcemy, i chcemy, aby ten kapelusz został tu przeniesiony do kontroli i by naśladował dokładnie

01:51.360 --> 01:52.860
pozycję i pozę.

01:52.900 --> 01:58.660
Następnie otwórzmy opcje menu nadrzędnego ograniczenia i spójrzmy na to.

01:58.710 --> 02:06.360
Obecnie nie musimy utrzymywać offsite na zewnątrz i dlatego, że obaj byli w przestrzeni światowej.

02:06.360 --> 02:08.420
Ich pivot były na 0 0.

02:08.420 --> 02:09.460
To naprawdę nie miało znaczenia.

02:09.600 --> 02:15.090
Ale teraz ta kontrola nie jest w tym samym miejscu co oś obrotu tego.

02:15.090 --> 02:17.140
Zobaczmy, co się stanie, gdy je ograniczymy.

02:17.400 --> 02:21.460
Wybieram więc rodzica, a potem dziecko, a potem trafię.

02:21.480 --> 02:26.010
Teraz możesz zobaczyć, że faktycznie przyciąga obiekt do samej kontroli.

02:26.040 --> 02:27.900
To fajnie.

02:28.050 --> 02:32.070
Więc jeśli chcemy, powiedzmy, miejmy to tutaj.

02:32.210 --> 02:35.150
Och, chcieliśmy, żeby to się obracało z tego czopa.

02:35.190 --> 02:38.880
Wtedy moglibyśmy to zrobić, ale musimy tylko włączyć offset utrzymania.

02:38.910 --> 02:40.450
Teraz rodzice to lubili.

02:40.470 --> 02:44.010
A potem dziecko, które trafiliśmy, stosuje się i nie przeskakuje.

02:44.010 --> 02:44.740
Dobrze.

02:44.860 --> 02:49.610
Ale teraz mamy ten punkt odniesienia i utrzymuje tę równowagę.

02:49.620 --> 02:54.350
I to oznacza utrzymanie przesunięcia, ponieważ te czopy są przesunięte względem innych.

02:54.480 --> 02:57.330
Możemy więc zdecydować, czy to utrzymać, czy nie.

02:57.400 --> 03:02.770
Możesz więc cofnąć to, aby je odzyskać i przestrzeń początkową świata.

03:03.840 --> 03:11.160
Mam zamiar stworzyć kolejną kontrolę nad hackerem i po prostu pójść za mną tutaj, abyście

03:11.160 --> 03:20.790
zrozumieli, dlaczego, kiedy wybieram to i chcę go powielić, a ja zamierzam to wprowadzić i po prostu możemy zobaczyć tutaj

03:20.790 --> 03:22.930
są dwie różne kontrolki.

03:23.090 --> 03:23.640
DOBRZE.

03:26.290 --> 03:32.170
A ja zamierzam z powrotem przenieść pivot do przestrzeni świata.

03:32.170 --> 03:33.370
Możesz zobaczyć tutaj.

03:33.370 --> 03:39.520
Teraz jest tutaj z góry i może tego chcemy, ale teraz myślę, że chciałbym

03:39.520 --> 03:46.240
zatrzymać wszystkie czopy w Worldspace. Więc właśnie włączam tę opcję z tych opcji, a potem zamierzam

03:46.240 --> 03:53.100
trzymać wciśnij D i X, a środkową mysz przeciągnij w prawo nad tą siatką 0 0 tam.

03:53.340 --> 03:55.700
Więc chcę Eisley'a, tak to jest.

03:55.690 --> 04:00.040
Teraz wszystkie czopy są w tym samym miejscu, jeśli spojrzysz na wszystko, czego się

04:00.040 --> 04:02.310
nie porusza, aby wybrać dowolne z nich.

04:02.470 --> 04:06.950
Ale nie chcę, aby te kontrole były w porządku.

04:06.960 --> 04:09.440
Oboje są dziećmi tej grupy.

04:09.460 --> 04:12.740
Chcę, żeby ktoś był dzieckiem drugiego i możemy po prostu wybrać jedno.

04:12.910 --> 04:17.870
Powiedzmy, powiedzmy, że jest to główna kontrola nadrzędna.

04:17.920 --> 04:18.270
DOBRZE.

04:18.280 --> 04:20.730
A to jest dziecko.

04:21.310 --> 04:22.420
I zadzwonię do tego.

04:22.500 --> 04:24.860
Tak jak moja albo kontrola albo coś w tym stylu.

04:26.660 --> 04:36.440
Więc jeśli I Middlemount przeciągnie to tutaj i ja również chcę nadać tej grupie, po

04:36.440 --> 04:42.390
prostu to skopiuję i wkleję ją do grupy.

04:43.170 --> 04:45.130
Dlaczego to zrobiliśmy.

04:45.390 --> 04:50.720
OK, jeśli użyjemy tej czapki teraz, gdy ta będzie następować.

04:50.730 --> 04:51.770
Dobrze.

04:51.810 --> 04:54.880
Czego oczekujemy, ponieważ jest to dziecko.

04:55.050 --> 05:01.910
Najpierw wybierzmy rodzica, który jest tutaj główną kontrolą.

05:02.090 --> 05:06.530
Polubmy grupę hackerów i sprawmy, że rodzic się z tym ograniczy.

05:06.600 --> 05:08.490
Więc teraz to ruszamy.

05:09.120 --> 05:11.520
Wszystko to razem.

05:11.940 --> 05:15.090
Ale jeśli ruszymy, to nic się nie dzieje.

05:15.090 --> 05:15.600
Dobrze.

05:15.600 --> 05:16.290
Dlaczego.

05:16.380 --> 05:19.400
No cóż, nie ograniczaliśmy się do tego.

05:19.470 --> 05:19.820
DOBRZE.

05:19.830 --> 05:23.900
Musimy więc pomyśleć o hierarchii rzeczy i wyłączyć skrypt.

05:23.970 --> 05:32.310
Więc jeśli chcemy, żeby to zawsze było pod kontrolą, chcemy wybrać najniższą kontrolę tutaj.

05:32.410 --> 05:33.180
DOBRZE.

05:33.210 --> 05:37.340
Ponieważ wiemy, że luźna kontrola również będzie podążać za właściwym rodzicem.

05:37.350 --> 05:39.180
Rodzic miał tu kontrolę.

05:39.360 --> 05:44.630
Zobaczmy więc, co się stanie, gdy to zrobimy, wybierzmy mniejszą kontrolę, taką

05:44.790 --> 05:47.410
jak grupę GEO i ograniczmy.

05:47.490 --> 05:52.650
Więc teraz ruszamy kapeluszem, nad którym człowiek sprawuje kontrolę, tak jak przedtem.

05:52.710 --> 05:57.320
Ale kiedy wybierzemy ten zegarek, co się teraz dzieje, również się porusza.

05:57.660 --> 06:03.130
Oto duży wybór na wynos, mamy nadzieję, że zdajemy sobie sprawę, co nam to pozwala.

06:03.210 --> 06:04.830
Teraz możemy zmienić pivot.

06:04.830 --> 06:05.370
Patrz na to.

06:05.370 --> 06:09.960
Powiedzmy, że postać ma zamiar podnieść kapelusz z tej strony tutaj.

06:09.960 --> 06:10.290
DOBRZE.

06:10.290 --> 06:12.830
Z lewej strony ekranu.

06:13.350 --> 06:14.310
Cóż, to niezręczne.

06:14.310 --> 06:15.440
Tutaj nie ma żadnego obrotu.

06:15.450 --> 06:15.830
Dobrze.

06:15.840 --> 06:17.110
Wszystkie czopy znajdują się pośrodku.

06:17.160 --> 06:24.940
Ale jeśli mielibyśmy przyjąć ten mniejszy obrót, to ta mała kontrola i przesunąć ją na środek tej kontroli.

06:25.140 --> 06:27.100
Teraz mamy tutaj punkt obrotu.

06:27.330 --> 06:28.980
Dobrze.

06:29.070 --> 06:33.230
A kiedy po prostu przeniesiesz to do miejsca, w którym chcemy, aby ten pivot był.

06:33.560 --> 06:34.160
Sprawdź to.

06:34.160 --> 06:40.910
Teraz mamy tu przegub, a gość może go podnieść z tej strony, obracając to, co musimy

06:40.910 --> 06:41.700
zrobić.

06:42.020 --> 06:48.740
Ale jeśli nie stworzylibyśmy tej hierarchii, nie mielibyśmy takiej możliwości, by ześlizgnąć się z tego rodzaju

06:48.740 --> 06:50.580
nienawiści w głównej kontroli.

06:50.600 --> 06:51.180
Dobrze.

06:51.200 --> 06:52.750
Tak właśnie robimy.

06:52.760 --> 06:53.890
Więc chcę ci pokazać szybko.

06:53.890 --> 06:58.700
Jeszcze jedno, a ten film trochę się wydłuża, ale naprawdę chcę wam to pokazać.

06:58.730 --> 07:03.290
Więc jeśli mamy taką samą krzywą regulacji, bo teraz trudno jest zobaczyć zwłaszcza na

07:03.290 --> 07:09.110
niebieskim tle, możemy to zmienić, uderzając tak, jak nauczyliśmy się na poprzednich lekcjach, ale wciąż nie lubię tego

07:09.110 --> 07:10.670
koloru w ciemności kolor.

07:10.670 --> 07:11.960
Trudno to zobaczyć.

07:11.960 --> 07:17.930
Chodźmy tutaj do edytora atrybutów i chodźmy tutaj do wyświetlania obiektów.

07:17.940 --> 07:21.970
Przejdźmy do przesłonięć rysunku i włączmy przesłonięcia.

07:22.070 --> 07:23.100
Przewiń w dół.

07:23.100 --> 07:26.240
Możemy faktycznie wybrać inny kolor dla tej krzywej.

07:26.510 --> 07:29.420
Zróbmy coś jaśniejszego, jak ten czerwony.

07:29.630 --> 07:34.550
A teraz możemy również wybrać jeden dla mniejszej kontroli.

07:34.550 --> 07:38.800
Użyjmy innego koloru, co oznacza, że jest to mała kontrola.

07:38.890 --> 07:39.830
Wybierzmy żółty.

07:39.830 --> 07:42.870
Teraz mamy coś, co łatwiej jest zobaczyć i kontrolować.

07:43.190 --> 07:49.380
I zrobiliśmy parę wiązań, więc nie widzimy zaznaczenia zaznaczenia rzeczywistej geometrii.

07:49.580 --> 07:53.990
A teraz mamy tę hierarchię, którą możemy przesunąć wokół, jeśli chcemy.

07:53.990 --> 08:00.350
I stworzyliśmy grupy do kontroli, ponieważ musieliśmy w pewnym momencie ograniczyć ich

08:00.350 --> 08:01.960
do głowy bohatera.

08:02.120 --> 08:07.960
Dlatego chcemy, aby te grupy również znajdowały się powyżej kontrolek, jeśli pamiętasz, dlaczego to zrobiliśmy.

08:07.970 --> 08:13.970
Teraz widać, że wszystkie są niebieskie dla geometrii grupy, ale ponieważ geometria nie została wykonana,

08:13.970 --> 08:15.810
geometria jest nadal czysta.

08:15.950 --> 08:20.550
Więc moglibyśmy to zmienić, gdybyśmy chcieli, ale nie moglibyśmy tego zrobić z kapeluszem, ponieważ

08:20.540 --> 08:21.270
jest ograniczony.

08:21.380 --> 08:26.000
Po prostu złapmy Hattanową Grupę GEO i wypróbujmy ją tutaj i zobaczmy, co się stanie.

08:26.000 --> 08:31.360
Więc teraz przenieśliśmy się tutaj, powiedzmy z jakiegokolwiek powodu, że chcemy tam, a potem ruszamy.

08:31.430 --> 08:33.770
Nie, po prostu wskakuje z powrotem tam, gdzie był.

08:33.920 --> 08:39.880
Oto, co to oznacza, gdy widzimy te ograniczenia i takie niebieskie pola.

08:40.000 --> 08:41.510
Oznacza to, że nie można odejść.

08:41.540 --> 08:42.110
Dobrze.

08:42.170 --> 08:46.310
Nie będziesz w stanie dostosować tego, co jest ograniczone

08:46.310 --> 08:54.650
i dlatego stworzyliśmy te grupy powyżej rzeczy, które mogą być oczywiste i trzymamy to ograniczenie, aby te niższe dzieci z

08:54.650 --> 09:00.890
tych grup miały tutaj puste pola z jakiegokolwiek powodu, chcemy przenieść to, co możemy.

09:01.190 --> 09:03.600
Podobnie będzie w przypadku tych elementów sterujących.

09:03.780 --> 09:07.370
Jeśli to mamy, rodzice mają kontrolę nad głową postaci.

09:07.430 --> 09:13.080
Nie bylibyśmy w stanie wyregulować tego na swoim sejfie głównym, tak jak wiesz, jakie wskazówki ktoś lub coś takiego.

09:13.220 --> 09:17.870
Chcemy, aby to ograniczenie obowiązywało w grupie nadrzędnej.

09:17.870 --> 09:25.680
Zdecydowanie wiesz, niech to zapadnie, a my stworzymy bardziej skomplikowaną platformę z postacią i tymi

09:25.700 --> 09:27.070
późniejszymi lekcjami.

09:27.200 --> 09:32.930
Ale chciałem dać ci taki rodzaj wsparcia, żeby przedstawić ci pewne pojęcia, takie jak ograniczenia, grupowanie

09:33.020 --> 09:37.550
i hierarchia, i dlaczego to wszystko jest ważne i naprawdę szybkie.

09:37.550 --> 09:40.640
Powiem również, że zazwyczaj będę je grupować razem.

09:40.820 --> 09:46.610
Więc po prostu nazwij to w całości platformą, tak aby była po prostu bardzo czysta, a zarys, na który mamy jedną

09:46.610 --> 09:47.460
rzecz do patrzenia.

09:47.570 --> 09:51.980
Do zobaczenia na następnej lekcji, w której przyjrzymy się podnoszeniu postaci z kości, ponieważ obserwujemy.
