WEBVTT

00:00.150 --> 00:05.820
In questa lezione aggiungeremo un pezzo molto importante a questo rig semplice che ci permetterà

00:05.820 --> 00:08.920
di spostare il perno attorno quando lo animeremo.

00:08.940 --> 00:15.970
Quindi chiudiamo il menu dei vincoli qui e aggiungiamo un altro controllo qui.

00:16.290 --> 00:20.690
E prima di farlo aggiungeremo anche un gruppo quando eseguo il rig.

00:20.700 --> 00:27.450
Mi piace aggiungere gruppi vuoti sopra i controlli e questo significa solo che sarà un posto per noi per

00:27.450 --> 00:33.630
aggiungere vincoli perché se guardiamo il cappello e aggiungiamo che Parecon dritto nell'ultima lezione guardiamo il

00:33.630 --> 00:34.830
riquadro dei canali.

00:34.830 --> 00:37.040
Abbiamo questi punti blu qui.

00:37.050 --> 00:37.840
Destra.

00:37.860 --> 00:42.170
Quindi, in pratica, significa che c'è un vincolo su questi canali.

00:42.360 --> 00:49.470
Quindi, se provassimo ad animare questo, aggiungeremmo una fusione e sarà un po 'complicato e non è un

00:49.470 --> 00:51.780
modo molto pulito per animare.

00:51.780 --> 00:57.310
Ecco perché non vorremmo avere il cappello dove sta accadendo il vincolo.

00:57.420 --> 01:01.430
Quindi cancelliamo quel vincolo dal profilo.

01:01.590 --> 01:13.320
Raggruppiamo il cappello e chiamiamo questo cappello G-O E creiamo anche un gruppo per il controllo che il controllo stesso potrebbe dover essere vincolato

01:13.320 --> 01:16.380
in seguito per piacergli la testa.

01:16.380 --> 01:19.970
Quindi vogliamo avere anche un gruppo vuoto sopra il controllo.

01:20.220 --> 01:27.970
Quindi diremo il gruppo di controllo hat.

01:28.230 --> 01:32.750
Quindi ora possiamo rendere questo genitore vincolato al controllo del cappello.

01:32.880 --> 01:35.890
Ma prima di farlo voglio mostrarti un'altra cosa sul vincolo genitore.

01:36.000 --> 01:44.640
Quindi diciamo che diciamo i controlli qui e vogliamo fare uno snap ed è ruotato e sta facendo tutte queste cose che

01:44.640 --> 01:51.360
vogliamo e vogliamo far scattare il cappello qui al controllo e farlo imitare esattamente la posizione

01:51.360 --> 01:52.860
e la posa.

01:52.900 --> 01:58.660
Quindi apriamo le opzioni del menu Vincolo padre e diamo un'occhiata a questo.

01:58.710 --> 02:06.360
Attualmente non dobbiamo mantenere fuori sede e perché erano entrambi nello spazio del mondo.

02:06.360 --> 02:08.420
Il loro perno erano entrambi a 0 0.

02:08.420 --> 02:09.460
Non importava davvero.

02:09.600 --> 02:15.090
Ma ora questo controllo non è nello stesso posto del perno di questo.

02:15.090 --> 02:17.140
Vediamo cosa succede quando li costringiamo.

02:17.400 --> 02:21.460
Quindi sceglierò il genitore e poi il bambino e poi colpirò apply.

02:21.480 --> 02:26.010
Ora puoi vederlo in realtà fa scattare l'oggetto sul controllo stesso.

02:26.040 --> 02:27.900
E 'davvero bello.

02:28.050 --> 02:32.070
Quindi se volessimo dire abbiamo questo perno qui.

02:32.210 --> 02:35.150
Oh, volevamo che questo dovesse ruotare da questo pivot.

02:35.190 --> 02:38.880
Quindi potremmo farlo ma dobbiamo solo attivare mantenere l'offset.

02:38.910 --> 02:40.450
Quindi ora ai genitori è piaciuto.

02:40.470 --> 02:44.010
E poi il bambino che colpiamo si applica e non salta sopra.

02:44.010 --> 02:44.740
Destra.

02:44.860 --> 02:49.610
Ma ora abbiamo questo perno qui e mantiene quell'offset.

02:49.620 --> 02:54.350
Ed è ciò che significa mantenere l'offset perché questi pivot sono compensati da un altro.

02:54.480 --> 02:57.330
Quindi possiamo scegliere di mantenerlo o meno.

02:57.400 --> 03:02.770
Quindi puoi annullare questo per rimetterli insieme e lo spazio di origine del mondo qui.

03:03.840 --> 03:11.160
Creerò anche un altro controllo di hacking e seguimi qui in modo che capirai

03:11.160 --> 03:20.790
perché quando seleziono questo e voglio duplicarlo e lo farò entrare e solo così possiamo vedere che ci sono

03:20.790 --> 03:22.930
due diversi controlli qui.

03:23.090 --> 03:23.640
OK.

03:26.290 --> 03:32.170
E in effetti metterò il perno verso il mondo.

03:32.170 --> 03:33.370
Puoi vedere qui.

03:33.370 --> 03:39.520
Ora sta girando da qui e forse lo vogliamo, ma per ora penso che mi piacerebbe

03:39.520 --> 03:46.240
mantenere tutti i perni di Worldspace. Quindi sto solo aprendo la griglia qui da queste opzioni e poi

03:46.240 --> 03:53.100
terrò giù D e X e il mouse centrale si trascinano proprio sopra quella griglia di 0 0 lì.

03:53.340 --> 03:55.700
Quindi voglio Eisley è così.

03:55.690 --> 04:00.040
Ora tutti i perni si trovano nello stesso posto se si guarda a tutto ciò che il perno non

04:00.040 --> 04:02.310
si sposta mai lì per nessuna selezione di questi.

04:02.470 --> 04:06.950
Ma non voglio che questi controlli siano corretti.

04:06.960 --> 04:09.440
Sono entrambi figli di questo gruppo.

04:09.460 --> 04:12.740
Voglio che uno sia figlio dell'altro e possiamo sceglierne uno.

04:12.910 --> 04:17.870
Diciamo che questo è il controllo principale dei genitori.

04:17.920 --> 04:18.270
OK.

04:18.280 --> 04:20.730
E questo è il bambino.

04:21.310 --> 04:22.420
E lo chiamerò solo

04:22.500 --> 04:24.860
Sì, come il mio o il controllo o qualcosa del genere.

04:26.660 --> 04:36.440
Quindi se Middlemount lo trascina qui sotto e voglio dare questo anche al suo gruppo,

04:36.440 --> 04:42.390
lo copio e lo incollo e lo chiamo gruppo.

04:43.170 --> 04:45.130
Quindi, perché lo abbiamo fatto.

04:45.390 --> 04:50.720
OK se usiamo questo cappello ora che questo seguirà.

04:50.730 --> 04:51.770
Destra.

04:51.810 --> 04:54.880
Questo è ciò che ci aspettiamo perché è figlio di questo.

04:55.050 --> 05:01.910
Quindi selezioniamo prima il genitore, che è il controllo principale qui.

05:02.090 --> 05:06.530
Facciamo come il gruppo degli hacker e facciamo in modo che il genitore vincoli.

05:06.600 --> 05:08.490
Quindi ora lo spostiamo.

05:09.120 --> 05:11.520
Abbiamo tutto questo insieme.

05:11.940 --> 05:15.090
Ma se spostiamo questo non accade nulla.

05:15.090 --> 05:15.600
Destra.

05:15.600 --> 05:16.290
Perché.

05:16.380 --> 05:19.400
Bene perché non abbiamo limitato nulla ad esso.

05:19.470 --> 05:19.820
OK.

05:19.830 --> 05:23.900
Quindi dobbiamo pensare alla gerarchia delle cose e disattivare la sceneggiatura.

05:23.970 --> 05:32.310
Quindi, se vogliamo che questo debba sempre seguire i controlli, vogliamo qui scegliere il controllo più basso.

05:32.410 --> 05:33.180
OK.

05:33.210 --> 05:37.340
Perché sappiamo che il controllo allentato seguirà anche il genitore di se stesso.

05:37.350 --> 05:39.180
Il genitore aveva il controllo quassù.

05:39.360 --> 05:44.630
Quindi vediamo cosa succede quando facciamo che selezioniamo il controllo secondario è come

05:44.790 --> 05:47.410
il GEO Group e vincolo.

05:47.490 --> 05:52.650
Così ora spostiamo il cappello che l'uomo ha il controllo che si muove con esso proprio come faceva prima.

05:52.710 --> 05:57.320
Ma quando selezioniamo questo orologio, ciò che succede ora si muove.

05:57.660 --> 06:03.130
Ecco il grande da asporto che stai per realizzare, spero, che cosa questo ci consenta di fare.

06:03.210 --> 06:04.830
Ora possiamo cambiare il perno.

06:04.830 --> 06:05.370
Guarda questo.

06:05.370 --> 06:09.960
Diciamo che il personaggio sta per prendere il cappello da questo lato qui.

06:09.960 --> 06:10.290
OK.

06:10.290 --> 06:12.830
Dal lato sinistro del nostro schermo.

06:13.350 --> 06:14.310
Beh, è imbarazzante.

06:14.310 --> 06:15.440
Non c'è pivot qui.

06:15.450 --> 06:15.830
Destra.

06:15.840 --> 06:17.110
Tutti i perni sono al centro.

06:17.160 --> 06:24.940
Ma se dovessimo prendere questo piccolo perno questo controllo secondario e spostarlo al centro di questo controllo.

06:25.140 --> 06:27.100
Ora abbiamo un perno qui.

06:27.330 --> 06:28.980
Destra.

06:29.070 --> 06:33.230
E quando lo trasferisci dove vogliamo che sia il perno.

06:33.560 --> 06:34.160
Controllalo.

06:34.160 --> 06:40.910
Ora abbiamo un punto di svolta qui e il ragazzo potrebbe riprenderlo da questo lato ruotarlo tutto ciò che

06:40.910 --> 06:41.700
dobbiamo fare.

06:42.020 --> 06:48.740
Ma se non avessimo creato questa gerarchia, non avremmo la possibilità di far scivolare questo tipo di

06:48.740 --> 06:50.580
odio nel controllo principale.

06:50.600 --> 06:51.180
Destra.

06:51.200 --> 06:52.750
Questo è un po 'quello che stiamo facendo.

06:52.760 --> 06:53.890
Quindi voglio mostrarti molto velocemente.

06:53.890 --> 06:58.700
Un'altra cosa e questo video sta diventando un po 'più lungo ma voglio davvero mostrarti questo.

06:58.730 --> 07:03.290
Quindi, se ci sediamo come la curva di controllo giusto perché in questo momento è difficile vedere soprattutto

07:03.290 --> 07:09.110
con lo sfondo blu che potremmo cambiare, colpendo alt sii come abbiamo imparato nelle lezioni precedenti, ma è ancora un non mi piace

07:09.110 --> 07:10.670
questo colore al buio colore.

07:10.670 --> 07:11.960
È difficile da vedere.

07:11.960 --> 07:17.930
Andiamo qui all'editor degli attributi e andiamo qui alla visualizzazione degli oggetti.

07:17.940 --> 07:21.970
Andiamo giù per disegnare le sostituzioni e abilitiamo le sostituzioni.

07:22.070 --> 07:23.100
Scorri verso il basso

07:23.100 --> 07:26.240
Possiamo effettivamente scegliere un colore diverso per questa curva.

07:26.510 --> 07:29.420
Facciamo qualcosa di più brillante come quello rosso.

07:29.630 --> 07:34.550
E ora possiamo anche sceglierne uno per il controllo secondario.

07:34.550 --> 07:38.800
Usiamo un colore diverso, quindi indica che si tratta di un controllo minore.

07:38.890 --> 07:39.830
Scegliamo il giallo.

07:39.830 --> 07:42.870
Quindi ora abbiamo qualcosa che è un po 'più facile da vedere e controllare.

07:43.190 --> 07:49.380
E abbiamo fatto i vincoli di coppia in modo da non vedere l'evidenziazione della selezione della geometria attuale.

07:49.580 --> 07:53.990
E ora abbiamo questa gerarchia che possiamo spostare il perno attorno se vogliamo.

07:53.990 --> 08:00.350
E abbiamo creato gruppi per i controlli stessi perché dovevamo costringerli alla testa del personaggio ad

08:00.350 --> 08:01.960
un certo punto.

08:02.120 --> 08:07.960
Quindi vogliamo che anche questi gruppi siano sopra i controlli, perché se ti ricordi perché lo abbiamo fatto.

08:07.970 --> 08:13.970
Ora puoi vedere che questi sono blu per la geometria del gruppo, ma poiché non abbiamo fatto la geometria,

08:13.970 --> 08:15.810
la geometria è ancora pulita.

08:15.950 --> 08:20.550
Quindi potremmo ancora spostarlo se lo volessimo, ma non potremmo farlo con un cappello perché

08:20.540 --> 08:21.270
è limitato.

08:21.380 --> 08:26.000
Prendiamo il gruppo Hattan GEO e provalo e spostalo qui e guarda cosa succede.

08:26.000 --> 08:31.360
Quindi ora ci siamo trasferiti qui diciamo per qualsiasi motivo lo vogliamo lì e poi spostarlo.

08:31.430 --> 08:33.770
No, scatta proprio di nuovo dove era.

08:33.920 --> 08:39.880
Quindi questo è ciò che significa quando vediamo questi vincoli e questo tipo di scatole blu qui.

08:40.000 --> 08:41.510
Significa che è un no.

08:41.540 --> 08:42.110
Destra.

08:42.170 --> 08:46.310
Non sarai in grado di aggiustare ciò che è limitato ed

08:46.310 --> 08:54.650
è per questo che abbiamo creato questi gruppi sopra le cose che possono essere evidenti e mantenere quel vincolo in modo che questi bambini

08:54.650 --> 09:00.890
inferiori di quei gruppi abbiano caselle vuote qui per qualsiasi motivo, se noi voglio muoverci intorno che possiamo.

09:01.190 --> 09:03.600
E lo stesso vale per questi controlli.

09:03.780 --> 09:07.370
Se questo se noi genitori abbiamo il controllo sulla testa del personaggio.

09:07.430 --> 09:13.080
Non saremmo in grado di aggiustarlo sulla sua testa safee come sai darlo a qualcuno o qualcosa.

09:13.220 --> 09:17.870
Vogliamo che il vincolo sopravviva sopra di esso nel gruppo genitore.

09:17.870 --> 09:25.680
Quindi sicuramente sai che affondare e creeremo un rig più complicato con un personaggio e queste

09:25.700 --> 09:27.070
lezioni successive.

09:27.200 --> 09:32.930
Ma volevo solo darti quel tipo di attrezzatura per presentare alcuni concetti come i vincoli e il

09:33.020 --> 09:37.550
raggruppamento e le gerarchie e perché è importante e solo molto rapidamente.

09:37.550 --> 09:40.640
Dirò anche che di solito li raggrupperò insieme.

09:40.820 --> 09:46.610
Quindi, chiamatelo completamente insieme al rig in modo che sia molto pulito e che il listener abbia una cosa

09:46.610 --> 09:47.460
da guardare.

09:47.570 --> 09:51.980
Ti vedrò la prossima lezione in cui vedremo innalzare il personaggio delle ossa perché stiamo guardando.
