WEBVTT

00:00.150 --> 00:05.820
Dans cette leçon, nous allons ajouter une pièce très importante à cette plate-forme simple qui nous permettra

00:05.820 --> 00:08.920
de déplacer le pivot lorsque nous allons l'animer.

00:08.940 --> 00:15.970
Fermons donc le menu de contraintes ici et ajoutons plus d'un contrôle ici.

00:16.290 --> 00:20.690
Et avant de faire cela, nous ajouterons également un groupe lorsque je truquerai.

00:20.700 --> 00:27.450
J'aime ajouter des groupes vides au-dessus des contrôles et cela signifie simplement que ce sera un endroit pour nous d'ajouter des contraintes

00:27.450 --> 00:33.630
parce que si nous regardons le chapeau et nous ajoutons ce Parecon directement dans la dernière leçon, regardez la

00:33.630 --> 00:34.830
boîte de canal.

00:34.830 --> 00:37.040
Nous avons ces points bleus ici.

00:37.050 --> 00:37.840
Droite.

00:37.860 --> 00:42.170
Cela signifie donc essentiellement qu'il y a une contrainte sur ces canaux.

00:42.360 --> 00:49.470
Donc, si nous essayions d'animer cela, cela ajouterait une chose de mélange et ce sera un peu compliqué et ce n'est

00:49.470 --> 00:51.780
pas une façon très propre d'animer.

00:51.780 --> 00:57.310
C'est pourquoi nous ne voudrions pas que le chapeau soit là où la contrainte se produit.

00:57.420 --> 01:01.430
Supprimons donc cette contrainte du contour.

01:01.590 --> 01:13.320
Groupons le chapeau et appelons ce chapeau G-O Et créons également un groupe pour le contrôle dont le contrôle lui-même pourrait avoir besoin d'être contraint

01:13.320 --> 01:16.380
plus tard pour aimer la tête.

01:16.380 --> 01:19.970
Nous voulons donc également avoir un groupe vide au-dessus du contrôle.

01:20.220 --> 01:27.970
Nous allons donc dire groupe de contrôle de chapeau.

01:28.230 --> 01:32.750
Alors maintenant, nous pouvons contraindre ce parent au contrôle de chapeau.

01:32.880 --> 01:35.890
Mais avant de faire cela, je veux vous montrer encore une chose à propos de la contrainte parent.

01:36.000 --> 01:44.640
Alors disons les disons les contrôles ici et nous voulons accrocher et il est tourné et il fait toutes ces choses que nous

01:44.640 --> 01:51.360
voulons et nous voulons accrocher le chapeau ici au contrôle et le faire imiter exactement la position

01:51.360 --> 01:52.860
et la pose.

01:52.900 --> 01:58.660
Ouvrons ensuite les options du menu de contrainte parent et examinons-le.

01:58.710 --> 02:06.360
Actuellement, nous n'avons pas à maintenir hors site sur et parce qu'ils étaient tous les deux sur worldspace.

02:06.360 --> 02:08.420
Leur pivot était à la fois à 0 0.

02:08.420 --> 02:09.460
Ça n'avait pas vraiment d'importance.

02:09.600 --> 02:15.090
Mais maintenant, ce contrôle n'est pas au même endroit que le pivot de celui-ci.

02:15.090 --> 02:17.140
Voyons ce qui se passe lorsque nous les contraignons.

02:17.400 --> 02:21.460
Je vais donc choisir le parent, puis l'enfant, puis je clique sur Appliquer.

02:21.480 --> 02:26.010
Vous pouvez maintenant voir qu'il accroche réellement l'objet au contrôle lui-même.

02:26.040 --> 02:27.900
C'est plutôt cool.

02:28.050 --> 02:32.070
Donc, si nous voulions, disons, avoir ce pivot ici.

02:32.210 --> 02:35.150
Oh, nous voulions que cela devait tourner à partir de ce pivot.

02:35.190 --> 02:38.880
Ensuite, nous pourrions le faire, mais nous devons simplement activer le maintien du décalage.

02:38.910 --> 02:40.450
Alors maintenant, les parents ont aimé.

02:40.470 --> 02:44.010
Et puis l'enfant que nous avons frappé s'applique et il ne saute pas.

02:44.010 --> 02:44.740
Droite.

02:44.860 --> 02:49.610
Mais maintenant, nous avons ce pivot ici et il maintient ce décalage.

02:49.620 --> 02:54.350
Et c'est ce que cela signifie maintenir le décalage car ces pivots sont décalés les uns par rapport aux autres.

02:54.480 --> 02:57.330
Nous pouvons donc choisir de maintenir cela ou non.

02:57.400 --> 03:02.770
Vous pouvez donc annuler cela pour les rassembler et l'espace d'origine mondiale ici.

03:03.840 --> 03:11.160
Et je vais également créer un autre contrôle de piratage et suivez-moi ici pour que vous compreniez pourquoi quand je

03:11.160 --> 03:20.790
le sélectionne et que je veux le dupliquer et je vais le faire entrer et juste pour que nous puissions voir en quelque sorte qu'il y

03:20.790 --> 03:22.930
a deux contrôles différents ici.

03:23.090 --> 03:23.640
D'ACCORD.

03:26.290 --> 03:32.170
Et je vais en fait replacer le pivot dans l'espace mondial.

03:32.170 --> 03:33.370
Vous pouvez voir ici.

03:33.370 --> 03:39.520
Maintenant, il pivote à partir d'ici et peut-être que nous voulons cela, mais pour l'instant je pense que je voudrais

03:39.520 --> 03:46.240
garder tous les pivots à Worldspace Donc je tourne simplement la grille ici à partir de ces options et ensuite je vais tenir

03:46.240 --> 03:53.100
vers le bas D et X et la souris du milieu faites glisser vers la droite sur ce point de grille 0 0 là-bas.

03:53.340 --> 03:55.700
Je veux donc Eisley c'est comme ça.

03:55.690 --> 04:00.040
Maintenant, tous les pivots sont au même endroit si vous regardez tout ce que le pivot ne

04:00.040 --> 04:02.310
bouge jamais là-bas pour sélectionner l'un d'entre eux.

04:02.470 --> 04:06.950
Mais je ne veux pas que ces contrôles soient encore exacts.

04:06.960 --> 04:09.440
Ce sont tous les deux des enfants de ce groupe.

04:09.460 --> 04:12.740
Je veux que l'un soit l'enfant de l'autre et nous pouvons simplement en choisir un.

04:12.910 --> 04:17.870
Disons que disons que c'est le contrôle parent principal.

04:17.920 --> 04:18.270
D'ACCORD.

04:18.280 --> 04:20.730
Et voici l'enfant.

04:21.310 --> 04:22.420
Et je vais appeler ça.

04:22.500 --> 04:24.860
Ouais comme le mien ou le contrôle ou quelque chose comme ça.

04:26.660 --> 04:36.440
Donc, si je Middlemount glisse cela sous ici et que je veux donner à ce groupe son propre aussi,

04:36.440 --> 04:42.390
je vais juste le copier et le coller et l'appeler groupe.

04:43.170 --> 04:45.130
Alors pourquoi avons-nous fait ça.

04:45.390 --> 04:50.720
OK si nous utilisons ce chapeau maintenant que celui-ci suivra.

04:50.730 --> 04:51.770
Droite.

04:51.810 --> 04:54.880
C'est ce que nous attendons car c'est un enfant de cela.

04:55.050 --> 05:01.910
Alors, sélectionnons d'abord le parent qui est le contrôle principal ici.

05:02.090 --> 05:06.530
Aimons le groupe des pirates et faisons en sorte que ce parent soit contraint.

05:06.600 --> 05:08.490
Alors maintenant, nous le déplaçons.

05:09.120 --> 05:11.520
Nous avons tout cela ensemble.

05:11.940 --> 05:15.090
Mais si nous bougeons cela, rien ne se passe.

05:15.090 --> 05:15.600
Droite.

05:15.600 --> 05:16.290
Pourquoi donc.

05:16.380 --> 05:19.400
Eh bien parce que nous n'y avons rien contraint.

05:19.470 --> 05:19.820
D'ACCORD.

05:19.830 --> 05:23.900
Nous devons donc penser à la hiérarchie des choses et désactiver le script.

05:23.970 --> 05:32.310
Donc, si nous voulons que cela devait toujours suivre les contrôles, nous voulons choisir le contrôle le plus bas ici.

05:32.410 --> 05:33.180
D'ACCORD.

05:33.210 --> 05:37.340
Parce que nous savons que le contrôle lâche va également suivre le parent de lui-même à droite.

05:37.350 --> 05:39.180
Le parent avait le contrôle ici.

05:39.360 --> 05:44.630
Voyons donc ce qui se passe lorsque nous faisons cela, sélectionnons le contrôle mineur, c'est

05:44.790 --> 05:47.410
comme le groupe GEO et contraignons.

05:47.490 --> 05:52.650
Alors maintenant, nous déplaçons le chapeau que l'homme avait le contrôle, il se déplace avec comme il le faisait auparavant.

05:52.710 --> 05:57.320
Mais lorsque nous sélectionnons celui-ci, regardez ce qui se passe maintenant qui bouge également.

05:57.660 --> 06:03.130
Voici le grand point à retenir que vous êtes sur le point de réaliser, espérons-le, ce que cela nous permet de faire.

06:03.210 --> 06:04.830
Maintenant, nous pouvons changer le pivot.

06:04.830 --> 06:05.370
Regarde ça.

06:05.370 --> 06:09.960
Disons que le personnage va ramasser le chapeau de ce côté ici.

06:09.960 --> 06:10.290
D'ACCORD.

06:10.290 --> 06:12.830
Du côté gauche de notre écran.

06:13.350 --> 06:14.310
Eh bien, c'est maladroit.

06:14.310 --> 06:15.440
Il n'y a pas de pivot ici.

06:15.450 --> 06:15.830
Droite.

06:15.840 --> 06:17.110
Tous les pivots sont au centre.

06:17.160 --> 06:24.940
Mais si nous devions prendre ce pivot mineur ce contrôle mineur et le déplacer vers le centre de ce contrôle.

06:25.140 --> 06:27.100
Maintenant, nous avons un pivot ici.

06:27.330 --> 06:28.980
Droite.

06:29.070 --> 06:33.230
Et quand vous déplacez cela à l'endroit où nous voulons que ce pivot soit.

06:33.560 --> 06:34.160
Vérifiez cela.

06:34.160 --> 06:40.910
Maintenant, nous avons un pivot ici et le gars pourrait le ramasser de ce côté, le faire tourner tout ce que nous

06:40.910 --> 06:41.700
devons faire.

06:42.020 --> 06:48.740
Mais si nous ne créions pas cette hiérarchie, nous n'aurions pas cette capacité à faire glisser ce genre de

06:48.740 --> 06:50.580
haine dans le contrôle principal.

06:50.600 --> 06:51.180
Droite.

06:51.200 --> 06:52.750
C'est un peu ce que nous faisons.

06:52.760 --> 06:53.890
Je veux donc vous montrer très rapidement.

06:53.890 --> 06:58.700
Une autre chose et cette vidéo s'allonge un peu plus mais je veux vraiment vous le montrer.

06:58.730 --> 07:03.290
Donc, si nous nous asseyons comme la courbe de contrôle à droite, car en ce moment il est difficile de voir

07:03.290 --> 07:09.110
en particulier avec le fond bleu, nous pourrions changer cela en appuyant sur alt comme nous l'avons appris dans les leçons précédentes, mais c'est toujours un je

07:09.110 --> 07:10.670
n'aime pas cette couleur à foncer Couleur.

07:10.670 --> 07:11.960
C'est difficile à voir.

07:11.960 --> 07:17.930
Montons ici à l'éditeur d'attributs et descendons ici à l'affichage de l'objet.

07:17.940 --> 07:21.970
Passons maintenant aux remplacements de dessin et activons les remplacements.

07:22.070 --> 07:23.100
Défiler vers le bas.

07:23.100 --> 07:26.240
Nous pouvons en fait choisir une couleur différente pour cette courbe.

07:26.510 --> 07:29.420
Faisons quelque chose de plus brillant comme ce rouge.

07:29.630 --> 07:34.550
Et maintenant, nous pouvons également en choisir un pour le contrôle mineur.

07:34.550 --> 07:38.800
Utilisons une couleur différente pour indiquer qu'il s'agit d'un contrôle mineur.

07:38.890 --> 07:39.830
Choisissons le jaune.

07:39.830 --> 07:42.870
Nous avons donc maintenant quelque chose d'un peu plus facile à voir et à contrôler.

07:43.190 --> 07:49.380
Et nous avons fait des contraintes de paire, donc nous ne voyons pas la mise en évidence de la sélection de la géométrie réelle.

07:49.580 --> 07:53.990
Et maintenant, nous avons cette hiérarchie que nous pouvons déplacer le pivot si nous voulons.

07:53.990 --> 08:00.350
Et nous avons fait des groupes pour les contrôles eux-mêmes parce que nous allions devoir les contraindre à la tête du

08:00.350 --> 08:01.960
personnage à un moment donné.

08:02.120 --> 08:07.960
Nous voulons donc que ces groupes soient également au-dessus des contrôles, car si vous vous souvenez pourquoi nous l'avons fait.

08:07.970 --> 08:13.970
Vous pouvez voir maintenant que tout cela est bleu pour la géométrie du groupe mais parce que nous n'avons pas fait la géométrie

08:13.970 --> 08:15.810
elle-même, la géométrie est toujours propre.

08:15.950 --> 08:20.550
Nous pourrions donc toujours changer cela si nous le voulions, mais nous ne pouvions pas vraiment le faire avec un chapeau parce

08:20.540 --> 08:21.270
qu'il est contraint.

08:21.380 --> 08:26.000
Prenons juste le Hattan GEO Group et essayons cela et le déplacer ici et voir ce qui se passe.

08:26.000 --> 08:31.360
Alors maintenant, nous avons déménagé ici, disons pour une raison quelconque, nous voulons que ce soit là-bas et ensuite déplacer cela.

08:31.430 --> 08:33.770
Non, il revient juste où il était.

08:33.920 --> 08:39.880
Voilà donc ce que cela signifie lorsque nous voyons ces contraintes et ce genre de boîtes bleues ici.

08:40.000 --> 08:41.510
Cela signifie que c'est un non.

08:41.540 --> 08:42.110
Droite.

08:42.170 --> 08:46.310
Vous ne pourrez pas ajuster cela qui est contraint et c'est

08:46.310 --> 08:54.650
pourquoi nous avons créé ces groupes au-dessus des éléments qui peuvent être apparents et maintenons cette contrainte afin que ces enfants inférieurs de ces

08:54.650 --> 09:00.890
groupes aient des cases vides ici pour une raison quelconque si nous veulent déplacer cela que nous pouvons.

09:01.190 --> 09:03.600
Et la même chose sera vraie pour ces contrôles.

09:03.780 --> 09:07.370
Si cela si nous, les parents, avons le contrôle à la tête du personnage.

09:07.430 --> 09:13.080
Nous ne serions pas en mesure de l'ajuster sur sa tête de sécurité comme vous le savez à quelqu'un ou quelque chose.

09:13.220 --> 09:17.870
Nous voulons que cette contrainte vive au-dessus d'elle dans le groupe parent.

09:17.870 --> 09:25.680
Donc, vous savez certainement laisser cela pénétrer et nous allons créer une plate-forme plus compliquée avec un personnage et

09:25.700 --> 09:27.070
ces leçons ultérieures.

09:27.200 --> 09:32.930
Mais je voulais juste vous donner ce genre de montage d'accessoires pour vous présenter certains concepts tels que les contraintes et

09:33.020 --> 09:37.550
le regroupement et les hiérarchies et pourquoi tout cela est important et juste réel rapidement.

09:37.550 --> 09:40.640
Je dirai également que je vais généralement les regrouper.

09:40.820 --> 09:46.610
Alors, appelez simplement cela tout à fait le gréement afin qu'il soit juste très propre et le contour que nous ayons une

09:46.610 --> 09:47.460
chose à regarder.

09:47.570 --> 09:51.980
Je vous verrai la prochaine leçon où nous verrons à élever le caractère des os parce que nous regardons.
