WEBVTT

00:00.180 --> 00:05.610
In deze les gaan we een zeer belangrijk stuk toevoegen aan deze eenvoudige opstelling, waarmee we het draaipunt

00:05.610 --> 00:08.480
kunnen verplaatsen wanneer we het gaan animeren.

00:08.850 --> 00:15.690
Dus laten we het beperkingsmenu sluiten en nog één controle toevoegen.

00:16.140 --> 00:18.990
En voordat we dat doen, nou, het is ook een groep toevoegen.

00:19.010 --> 00:23.640
Als ik rig, voeg ik graag lege groepen toe boven de controles.

00:24.060 --> 00:29.550
En dat betekent gewoon dat dat een plaats zal zijn voor ons om beperkingen toe te voegen, want als we kijken

00:29.550 --> 00:34.500
naar de hoed en we voegen dat recht toe in de laatste les, kijk dan naar het kanaalvak.

00:34.740 --> 00:37.020
We hebben deze blauwe stippen hier.

00:37.020 --> 00:37.410
Toch?

00:37.800 --> 00:41.990
Dus dat betekent eigenlijk dat er een beperking is op deze kanalen.

00:42.300 --> 00:49.500
Dus als we dit proberen te animeren, zal het een blend ding toevoegen en het zal een beetje ingewikkeld zijn en het is niet erg

00:49.500 --> 00:51.290
schone manier om te animeren.

00:51.720 --> 00:57.090
Dus daarom willen we de hoed niet hebben waar de beperking plaatsvindt.

00:57.330 --> 01:01.050
Dus laten we die beperking verwijderen uit de outliner.

01:01.530 --> 01:12.000
Laten we de hoed groeperen en deze hoed G noemen. O. en laten we ook een groep maken voor de controle.

01:12.840 --> 01:16.010
De besturing zelf moet later misschien worden ingeperkt om de kop leuk te vinden.

01:16.320 --> 01:19.700
We willen dus ook een lege groep boven de controle.

01:20.160 --> 01:25.320
Dus we zeggen hoed controlegroep.

01:28.140 --> 01:32.550
Dus nu kunnen we deze parent constrain maken naar de hat control.

01:32.880 --> 01:35.700
Maar voor ik dat doe, wil ik je nog één ding laten zien over de ouderbeperking.

01:35.940 --> 01:44.640
Dus laten we zeggen dat de besturing hier is en we willen hem vastklikken en hij is gedraaid en doet al die dingen en

01:44.640 --> 01:51.540
we willen de hoed hier vastklikken aan de besturing en hem precies de positie en de houding

01:51.540 --> 01:53.010
laten nabootsen.

01:53.340 --> 01:57.990
Laten we de opties van het parent constrained menu openen en er eens naar kijken.

01:58.620 --> 02:07.140
Momenteel hebben we de maintain offset niet aan staan en omdat ze allebei op WorldSpace waren, stond hun spil allebei

02:07.140 --> 02:08.400
op nul nul.

02:08.400 --> 02:09.330
Het deed er niet echt toe.

02:09.570 --> 02:15.990
Maar nu deze controle niet op dezelfde plaats staat als de spil van deze, laten we eens kijken wat er gebeurt als

02:15.990 --> 02:16.980
we ze inperken.

02:17.310 --> 02:20.570
Dus ik kies de ouder en dan het kind en dan druk ik op toepassen.

02:21.420 --> 02:25.350
Nu kun je zien dat het object wordt vastgemaakt aan het besturingselement zelf.

02:26.010 --> 02:26.670
Dat is best gaaf.

02:27.960 --> 02:34.320
Dus als we, laten we zeggen, dit draaipunt hier willen hebben en we willen dat dit draait vanuit dit draaipunt,

02:34.320 --> 02:36.060
dan kunnen we dat doen.

02:36.390 --> 02:38.500
Maar we moeten gewoon de offset handhaven.

02:38.820 --> 02:43.740
Dus nu de ouders geselecteerd en dan het kind dat we hadden toegepast en het springt niet over.

02:43.950 --> 02:44.370
Juist.

02:44.820 --> 02:49.620
Maar nu hebben we dit draaipunt hier en het handhaaft die offset.

02:49.620 --> 02:54.660
En dat is wat het betekent, de offset handhaven, want deze draaipunten zijn van elkaar verwijderd, dus we

02:54.660 --> 02:56.760
kunnen kiezen of we dat handhaven of niet.

02:57.360 --> 03:01.980
Dus ik ga dit gewoon ongedaan maken om deze weer bij elkaar te krijgen en de wereld oorsprong ruimte hier.

03:03.720 --> 03:11.160
En ik ga ook een andere hack controle maken en volg me hier, zodat je begrijpt waarom het

03:11.160 --> 03:20.490
zo is en ik ga het dupliceren en ik breng het naar binnen en naar boven, zodat we kunnen zien dat er twee verschillende

03:20.490 --> 03:22.740
controles zijn.

03:23.050 --> 03:23.460
OK.

03:26.200 --> 03:34.060
En ik ga het draaipunt terugbrengen naar de WorldSpace, je ziet dat het nu van hieruit draait

03:34.060 --> 03:36.640
en misschien willen we dat.

03:36.640 --> 03:42.040
Maar voorlopig denk ik dat ik alle spillen bij WorldSpace wil houden.

03:42.070 --> 03:44.560
Dus ik zet gewoon het raster aan van deze opties.

03:44.890 --> 03:52.780
En dan hou ik D en X ingedrukt en sleep met de middelste muisknop over die nul-nul rasterplek daar.

03:53.260 --> 03:55.220
Dus op dat soort isolaten.

03:55.550 --> 03:57.970
Nu staan alle draaipunten op dezelfde plaats.

03:57.970 --> 04:01.690
Als je alles bekijkt, beweegt de spil nooit voor een van die selecties.

04:02.440 --> 04:06.850
Maar ik wil niet dat deze hack controles ook maar enigszins kloppen.

04:07.150 --> 04:08.920
Ze zijn allebei kinderen van deze groep.

04:09.340 --> 04:11.590
Ik wil dat de ene het kind van de andere is.

04:11.590 --> 04:12.580
En we kunnen er gewoon één kiezen.

04:12.850 --> 04:18.170
Laten we zeggen dat dit de hoofdbesturing is, oké?

04:18.250 --> 04:19.240
En dit is het kind.

04:21.210 --> 04:22.150
En ik zal ons gewoon bellen.

04:22.410 --> 04:24.630
Ja, zoals een kleine controle of zoiets.

04:26.590 --> 04:36.520
Dus als ik dat met de muis hierheen sleep en ik wil dit ook een eigen groep geven, dan kopieer ik dit en

04:36.520 --> 04:39.550
plak het in en noem het groep.

04:43.110 --> 04:52.530
Dus waarom deden we dat, OK, als we nu deze hoed gebruiken dat deze zal volgen, juist, wat we verwachten omdat het

04:52.530 --> 04:54.480
een kind is van dat.

04:54.990 --> 05:01.590
Dus laten we eerst de ouder selecteren, dat is de belangrijkste hoed controle hier.

05:02.040 --> 05:05.260
We selecteren de hoedengroep en maken die ouderbeperking.

05:06.510 --> 05:07.710
Dus nu verplaatsen we het.

05:09.000 --> 05:11.310
We hebben dit allemaal samen.

05:11.880 --> 05:15.450
Maar als we dit verplaatsen, gebeurt er niets, toch?

05:15.510 --> 05:16.260
Waarom?

05:16.290 --> 05:19.290
Nou, omdat we er niets aan hebben gedaan.

05:19.410 --> 05:23.240
OK, dus we moeten nadenken over de hiërarchie der dingen en het script uitzetten.

05:23.910 --> 05:32.840
Dus als we willen dat deze hoed altijd de besturingselementen volgt, willen we hier het laagste besturingselement kiezen, OK, omdat we weten

05:33.150 --> 05:37.050
dat Lois Control ook de ouder van zichzelf gaat volgen.

05:37.050 --> 05:37.340
Juist.

05:37.350 --> 05:38.790
De ouder had hier de controle.

05:39.310 --> 05:40.920
Dus laten we eens kijken wat er gebeurt als we dat doen.

05:40.920 --> 05:42.750
Laten we de kleine controle selecteren.

05:43.060 --> 05:45.690
Het is net als de hoed geo groep en constrain.

05:47.430 --> 05:50.100
Dus nu verplaatsen we de hoed, de belangrijkste hoed controle.

05:50.400 --> 05:52.380
Het beweegt wel mee, net als vroeger.

05:52.680 --> 05:56.930
Maar als we deze selecteren, kijk wat er nu gebeurt dat beweegt ook.

05:57.570 --> 06:03.000
Hier is de grote takeaway die je hopelijk gaat beseffen wat we hiermee kunnen doen.

06:03.120 --> 06:04.570
Nu kunnen we de spil veranderen.

06:04.740 --> 06:05.340
Let op.

06:05.370 --> 06:10.830
Laten we zeggen dat het personage de hoed oppakt vanaf deze kant hier, OK, vanaf de linkerkant

06:10.830 --> 06:12.420
van ons scherm.

06:13.260 --> 06:14.310
Nou, het is onhandig.

06:14.340 --> 06:15.810
Er is hier geen spil, toch?

06:15.810 --> 06:17.010
Alle draaipunten zitten in het midden.

06:17.070 --> 06:23.940
Maar als we dit kleine draaipunt nemen, deze kleine controle en het verplaatsen naar het midden van deze controle, dan

06:25.050 --> 06:26.940
hebben we hier een draaipunt.

06:27.240 --> 06:27.660
Juist.

06:28.980 --> 06:31.620
En we kunnen dat gewoon verplaatsen naar waar we het draaipunt willen hebben.

06:33.510 --> 06:40.350
Kijk daar hebben we nu een draaipunt en de man kan het van deze kant oppakken, draaien, wat we ook

06:40.350 --> 06:41.310
moeten doen.

06:42.000 --> 06:48.750
Maar als we deze hiërarchie niet hadden gemaakt, zouden we niet de mogelijkheid hebben om dit soort hoedjes rond te schuiven

06:48.750 --> 06:50.480
binnen de hoofdbesturing.

06:50.520 --> 06:50.810
Juist.

06:51.160 --> 06:52.140
Dat is wat we doen.

06:52.690 --> 06:54.780
Ik wil je snel nog een ander leuk ding laten zien.

06:54.780 --> 06:58.680
En deze video wordt wat langer, maar ik wil je dit echt laten zien.

06:58.680 --> 07:03.060
Dus als we de controlecurve selecteren, juist, omdat die nu moeilijk te zien is, vooral met deze blauwe

07:03.060 --> 07:07.740
achtergrond, kunnen we dat veranderen door me aan te raken zoals we in eerdere lessen hebben geleerd.

07:08.190 --> 07:10.020
Maar ik hou nog steeds niet van deze kleur.

07:10.020 --> 07:10.650
Het is een donkere kleur.

07:10.650 --> 07:11.340
Het is moeilijk te zien.

07:11.910 --> 07:17.430
Laten we naar boven gaan naar de attribuut-editor en naar beneden naar de objectweergave.

07:17.940 --> 07:21.570
Laten we naar het tekenen van overschrijdingen gaan en overschrijdingen inschakelen.

07:22.020 --> 07:23.010
Scroll naar beneden.

07:23.080 --> 07:25.970
We kunnen eigenlijk een andere kleur kiezen voor deze curve.

07:26.430 --> 07:28.770
Laten we iets feller doen, rood.

07:29.490 --> 07:34.260
En nu kunnen we er ook een kiezen voor de kleine controle.

07:34.530 --> 07:35.460
Laten we een andere kleur kiezen.

07:35.460 --> 07:38.460
Dus het geeft aan dat het een kleine controle is.

07:38.880 --> 07:39.770
Laten we een gele kiezen.

07:39.780 --> 07:45.240
Dus nu hebben we iets dat wat makkelijker te zien en te controleren is en we hebben peer constraint gedaan.

07:45.240 --> 07:49.200
Dus we zien de selectiemarkering van de eigenlijke geometrie niet.

07:49.500 --> 07:53.760
En nu hebben we deze hiërarchie die we kunnen verplaatsen als we willen.

07:53.880 --> 08:00.360
En we hebben groepen gemaakt voor de besturing zelf, omdat we die op een gegeven moment moeten beperken tot het hoofd

08:00.360 --> 08:01.800
van het personage.

08:02.040 --> 08:07.980
Dus we willen deze groepen ook boven de controles hebben, want als u zich herinnert waarom we dat deden, kunt u nu zien

08:07.980 --> 08:11.130
dat deze allemaal geblauwd zijn voor de geometrie, de groep.

08:11.880 --> 08:15.600
Maar omdat we niets aan de geometrie zelf hebben gedaan, is de geometrie nog steeds schoon.

08:15.900 --> 08:18.030
Dus we kunnen dit nog steeds verschuiven als we dat willen.

08:18.870 --> 08:21.150
Maar we konden dat niet echt doen met de hoed, omdat die beperkt is.

08:21.390 --> 08:25.550
Laten we de hoed Geo Groep pakken en dat proberen en hierheen verplaatsen en kijken wat er gebeurt.

08:25.950 --> 08:31.110
Dus nu hebben we het hierheen verplaatst, laten we zeggen om wat voor reden dan ook, we willen het daar hebben en dan verplaatsen we dat.

08:31.380 --> 08:31.800
Nee.

08:31.800 --> 08:33.600
Het springt gewoon terug naar waar het was.

08:33.870 --> 08:40.620
Dus dat betekent dat als we deze beperkingen en deze blauwe vakjes zien, dat het

08:40.620 --> 08:41.910
een no go is.

08:42.090 --> 08:43.430
Je zult dit niet kunnen aanpassen.

08:43.440 --> 08:44.250
Het is beperkt.

08:44.520 --> 08:50.820
En daarom maken we deze groepen boven de dingen die een ouder kunnen zijn en houden die beperking

08:51.150 --> 08:58.200
vast, zodat die lagere kinderen van die groepen hier lege vakjes hebben, om welke reden dan ook.

08:58.200 --> 09:00.690
Als we dat willen verplaatsen, kan dat.

09:01.080 --> 09:03.420
En hetzelfde geldt voor deze controles.

09:03.720 --> 09:08.760
Als we de besturing koppelen aan het hoofd van het personage, zouden we het niet op zijn hoofd kunnen

09:08.760 --> 09:12.030
aanpassen, bijvoorbeeld door het aan iemand te geven.

09:13.140 --> 09:17.280
We willen dat die beperking erboven komt te staan in de moedergroep.

09:17.790 --> 09:21.870
Dus zeker, weet je, laat het even bezinken.

09:21.870 --> 09:26.850
En we gaan in deze latere lessen een ingewikkelder tuig maken met het personage.

09:27.150 --> 09:32.970
Maar ik wilde je alleen maar dat soort steunbetuigingen geven om je kennis te laten maken met begrippen als beperkingen

09:32.970 --> 09:36.360
en groepering en hiërarchieën en waarom dat allemaal belangrijk is.

09:36.360 --> 09:40.500
En even snel, ik zal ook zeggen dat ik deze meestal samenvoeg.

09:40.740 --> 09:46.110
Dus noem dit allemaal samen, het hoedengereedschap zodat het heel schoon is en de outliner.

09:46.110 --> 09:47.340
We moeten naar één ding kijken.

09:47.490 --> 09:51.150
Ik zie je de volgende les waar we het riggen van het personage met botten zullen bekijken.

09:51.370 --> 09:51.990
Bedankt voor het kijken.
