WEBVTT

00:00.210 --> 00:13.890
ยินดีต้อนรับสู่บทเรียนนี้ซึ่งเราจะพูดถึงอุปกรณ์ประกอบฉากเสื้อผ้าและฉันขอแนะนำให้คุณเปิดฉากให้พวกเขาติดตามพร้อมกับวิดีโอนี้หรือหลังจากดูวิดีโอด้วยตัวคุณเอง

00:13.900 --> 00:16.800
เพราะเพื่อเรียนรู้สิ่งที่คุณต้องทำ

00:16.830 --> 00:21.390
และฉันขอแนะนำให้คุณติดตามพร้อมกับไฟล์ซีนที่ฉันได้รวมไว้

00:21.390 --> 00:28.230
ดังนั้นสิ่งที่เรามีคือหมวกและดูดีกว่าสิ่งที่ดูเหมือนในวิวพอร์ต

00:28.230 --> 00:37.310
ฉันได้เพิ่มเฉดสีและทุกอย่างเพื่อที่เราจะได้ใช้สิ่งนี้ในภายหลังและหากยกเลิกการซ่อนท้องฟ้าที่เรามีอยู่ที่นี่

00:37.500 --> 00:46.310
เราจะเห็นได้ว่ามีอัญมณีเม็ดเล็ก ๆ เหล่านี้และมันมีเนื้อสัมผัสแบบนี้และฉันคิดว่ามันเจ๋งมาก

00:46.410 --> 01:07.860
ดังนั้นต่อไปดังนั้นคุณไม่คิดว่าคุณกำลังขึงบางสิ่งบางอย่างที่จะไม่เป็นประโยชน์ในภายหลังสิ่งนี้ก็พร้อมแล้วที่จะออกไปทำแอนิเมชั่นเพราะทุกคนสร้างความโกลาหลและทุกสิ่งที่ฉันสร้างขึ้นมา แรเงากว่าที่ฉันพูดถึงในส่วนก่อนหน้าของการพัฒนา

01:07.860 --> 01:15.220
แต่คุณสามารถเปิดสิ่งนี้ได้อย่างแน่นอนและดูและจำศีลเพื่อแยกแยะว่าฉันทำ Shater นั้นอย่างไร

01:15.240 --> 01:17.840
งั้นเรามาลองทำเรื่องนี้กัน

01:18.240 --> 01:24.360
ดังนั้นเมื่อเราคิดเกี่ยวกับอุปกรณ์ประกอบฉากเสื้อผ้าเราจำเป็นต้องคิดว่ามันจะถูกนำไปใช้อย่างไร

01:24.360 --> 01:30.850
และนี่คือสิ่งที่จะอยู่บนหัวของใครบางคนอาจ แต่มันอาจจะถูกจับและพวกเขาอาจจับมันไว้ในมือของพวกเขา

01:31.200 --> 01:32.600
มันอาจจะต้องอยู่บนโต๊ะ

01:32.610 --> 01:35.060
สถานการณ์ประเภทต่าง ๆ เหล่านี้ทั้งหมด

01:35.070 --> 01:44.550
ดังนั้นอีกครั้งเราไม่ต้องการเพียงแค่ปล่อยให้มันอยู่ตรงนี้และเริ่มส่งคีย์เฟรมบนรูปทรงเรขาคณิตนี้เหมือนเดิม

01:44.550 --> 01:51.560
เราต้องการเพิ่มส่วนโค้งการควบคุมให้กับสิ่งนี้เช่นกัน แต่เราต้องคำนึงถึงความจริงที่ว่าอาจมีจุดหมุนที่แตกต่างกัน

01:51.630 --> 01:51.930
ขวา.

01:51.930 --> 01:53.800
ดังนั้นหากสิ่งนี้อยู่บนหัวของพวกเขา

01:53.820 --> 01:54.390
ใช่แน่นอน.

01:54.400 --> 02:00.340
จุดหมุนที่อยู่ตรงกลางอาจจะดี แต่ถ้าเรากดค้างไว้และคุณขยับจุดหมุนตรงนี้ตอนนี้อาจจะดีที่สุด

02:00.360 --> 02:06.040
คุณรู้ไหมว่าเขากำลังหยิบมันขึ้นมาจากด้านข้างและเขาจะโยนมันลงบนหัวของเขาหรืออะไรซักอย่าง

02:06.300 --> 02:14.660
หรือบางทีเขาอาจจะหยิบขึ้นมาจากด้านนี้และต้องหมุนออกจากโต๊ะเพื่อให้มันอยู่บนโต๊ะได้นานขึ้น

02:14.760 --> 02:19.620
ทุกประเภทของสิ่งเหล่านั้นดังนั้นเราจะทำอย่างไรกับเดือยที่แตกต่างกันเช่นนั้น

02:19.620 --> 02:27.690
มีวิธีง่าย ๆ ที่เราสามารถสร้างลำดับชั้นของการควบคุมที่เราสามารถปรับได้เล็กน้อยในระหว่างการเคลื่อนไหว

02:28.080 --> 02:30.420
ดังนั้นก่อนอื่นเรามาดูวิธีการสร้างสิ่งนี้

02:30.420 --> 02:31.780
เรามีรูปทรงเรขาคณิต

02:31.790 --> 02:35.350
และภายใต้นั้นเรามีโรงยิมและริบบิ้น

02:35.430 --> 02:44.220
ดังนั้นเมื่อเรามีสิ่งนี้ใน outliner ลำดับชั้นชนิดนี้ซึ่งหมายความว่าชิ้นส่วนเหล่านี้เป็นลูกของสิ่งนี้

02:44.220 --> 02:44.870
ขวา.

02:45.180 --> 02:50.450
ดังนั้นถ้าฉันคลิกสองสิ่งนี้และฉันกด Shift P แล้วก็พาพวกเขาไป

02:50.460 --> 02:56.760
ตกลงดังนั้นตอนนี้มันไม่อยู่ในลำดับชั้นดังนั้นถ้าฉันย้ายสิ่งนี้พวกเขาจะไม่ทำตามดังนั้นทำตามนั้น

02:56.760 --> 03:02.710
ดังนั้นสิ่งที่ฉันต้องทำก็คือฉันสามารถ Middlemount ลากไว้ใต้หมวกหรือเลือกได้

03:02.970 --> 03:07.300
สมมติว่าฉันสามารถทำได้จากวิวพอร์ตหรือ outliner ที่ฉันสามารถเลือกหนึ่งตัวจากนั้นเลือกอันอื่นแล้วกด Pete

03:07.300 --> 03:09.330
แล้วฉันจะทำแบบเดียวกัน

03:09.360 --> 03:11.340
ตกลงดังนั้นมีสองวิธีที่แตกต่างในการทำเช่นนั้น

03:11.670 --> 03:22.350
และโรงยิมนั้นมีความพิเศษเพราะอยู่ในกลุ่มและพวกเขาอยู่ในกลุ่มเพราะมีจำนวนมากและมันก็ช่วยให้พวกเขามีระเบียบและคุณสามารถย้ายพวกเขาด้วยตัวเอง มีประมาณครึ่งที่ค่อนข้างง่ายที่จะทำเช่นกันและวิธีจัดกลุ่มสิ่งต่าง

03:22.350 --> 03:29.190
ๆ

03:29.190 --> 03:33.710
ลองบอกอีกครั้งว่าทั้งหมดนี้ด้วยตัวเองฉันจะเปลี่ยน p

03:33.840 --> 03:36.910
และเราจะทำให้พวกเขากลับมาเหมือนเดิมได้อย่างไร

03:37.140 --> 03:44.310
ทีนี้เราสามารถเลื่อนการเลือกทั้งหมดของพวกเขาแล้วเราสามารถกดคำสั่ง g

03:44.310 --> 03:48.130
เพื่อจัดกลุ่มพวกเขาและจากนั้นฉันสามารถเปลี่ยนชื่อนั้นแล้วเมาส์กลางลากสิ่งนี้ภายใต้หมวก

03:48.180 --> 03:53.780
นั่นเป็นสิ่งที่ฉันได้ทำไปแล้วเพื่อสร้างลำดับชั้นของประเภทนี้ที่เราเห็นในหมวก

03:53.850 --> 03:59.070
แต่นี่ไม่มีประโยชน์สำหรับอนิเมชั่นจริง ๆ นี่เป็นเพียงการจัดระเบียบในแบบจำลองเพื่อให้มันสามารถถูกรัดได้

03:59.340 --> 04:02.210
ลองดูที่นี่

04:02.250 --> 04:09.220
ลองสร้างการควบคุมเส้นโค้งแรกของเราเพื่อที่เราจะได้ใช้มันเพื่อเคลื่อนไหวด้วยเส้นโค้งและพื้นผิวของ Maggard

04:09.240 --> 04:10.650
ฉันจะคลิกวงกลมที่นี่

04:10.890 --> 04:13.570
ฉันจะขยายมันออกเพื่อที่เราจะได้เห็นมัน

04:13.890 --> 04:20.270
และโดยทั่วไปคุณต้องการให้เส้นโค้งของคุณอยู่นอกส่วนของเรขาคณิตดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเลือกใครสักคนที่จะขยาย

04:20.280 --> 04:22.510
มันอยู่นอกรูปทรงเรขาคณิต

04:22.770 --> 04:33.020
และจากนั้นฉันก็สามารถนกแก้วหมวกภายใต้วงกลม NURBS นี้ซึ่งฉันสามารถเรียกการควบคุมหมวก

04:33.030 --> 04:38.730
สิ่งเดียวที่ฉันไม่ชอบคือการเลือกไฮไลต์นี้อยู่เสมอ

04:38.730 --> 04:41.190
หากคุณใช้การเป็นผู้ปกครองการเน้นการเลือกตั้งนี้เปิดอยู่

04:41.190 --> 04:47.780
ดังนั้นทุกครั้งที่ฉันเลือกสิ่งนี้มันจะเป็นโครงลวดสีเขียวทั้งหมดและมันจะยากที่จะเห็นแบบจำลอง

04:47.790 --> 04:54.240
ดังนั้นสิ่งที่ฉันชอบทำแทนและสิ่งที่เป็นขั้นตอนการทำงานที่สะอาดกว่าคือการใช้ข้อ จำกัด และข้อ จำกัด

04:54.300 --> 04:57.340
เป็นแนวคิดที่สำคัญมากในการเรียนรู้

04:57.370 --> 05:07.120
และได้เรียนรู้จากแนวคิดหนึ่งของข้อ จำกัด ซึ่งก็คือการอบรมเลี้ยงดู แต่ก็มีข้อ จำกัด ของผู้ปกครองเช่นกัน

05:07.120 --> 05:10.890
ดังนั้นเราต้องแยกความแตกต่างเหล่านี้ในใจของเรา

05:10.930 --> 05:17.670
งั้นลองไปที่แท็บแอนิเมชันและเราสามารถเห็นได้ว่ามีปุ่มเมนูที่ระบุว่าบังคับฉันจะฉีกสิ่งนี้ออก

05:17.860 --> 05:21.930
ดังนั้นเราจึงมีตัวเลือกที่แตกต่างกันที่นี่เรามีจุดกำเนิดของจุดกำเนิดของผู้ปกครอง

05:21.940 --> 05:25.510
สิ่งต่าง

05:25.900 --> 05:30.900
ๆ เหล่านี้ทั้งหมดและเราจะผ่านมันไปในภายหลัง แต่ตอนนี้เราแค่เกี่ยวข้องกับผู้ปกครองและผู้ปกครองหมายความว่าทั้งจุดและจุดตะวันออกหมายถึงการแปล

05:30.940 --> 05:37.660
นั่นหมายถึงการเคลื่อนย้ายสิ่งนั้นไปรอบ ๆ ในอวกาศหรืออะไรก็ตามที่เคลื่อนไหวในอวกาศ

05:37.660 --> 05:40.270
Orient คือการหมุนหรือมันหมายถึงสิ่งนี้

05:40.270 --> 05:40.810
ตกลง.

05:41.110 --> 05:44.560
ดังนั้นผู้ปกครองคือทั้งสองสิ่งนี้ในปุ่มเดียว

05:44.560 --> 05:48.840
ดังนั้นบางครั้งคุณอาจต้องการแยกและมีเพียงหนึ่งหรืออื่น ๆ แต่ผู้ปกครองเป็นทั้งคู่

05:48.970 --> 05:59.110
ดังนั้นถ้าคุณจำได้เมื่อเราปกครองสิ่งที่เราเลือกเด็กก่อนแล้วจึงผู้ปกครองและจากนั้นเรากด P

05:59.110 --> 06:06.850
ตกลงนั่นคือการสั่งซื้อและที่เราชอบสิ่งที่เมื่อเราทำผู้ปกครองบังคับมันตรงกันข้าม

06:06.850 --> 06:18.190
เราเลือกผู้ปกครองก่อนแล้วจึงเด็กจากนั้นเราคลิกผู้ปกครองตกลงกรอย้อนกลับและฟังอีกครั้งเพราะนั่นจะเป็นสิ่งที่สำคัญมาก

06:18.210 --> 06:24.900
และคุณเพียงแค่ต้องยอมรับสิ่งนั้นกับหน่วยความจำเพราะนั่นคือความแตกต่างหลักที่นั่น

06:24.910 --> 06:28.040
นั่นคือประเด็นหลักที่คุณต้องการหลีกเลี่ยงจากสิ่งนี้

06:28.110 --> 06:36.450
ดังนั้นตอนนี้เมื่อเราเลือกการควบคุมนี้การไฮไลต์ที่เลือกไม่ได้อยู่ในนั้นไม่ได้ดูเหมือนว่าเราได้เลือกหมวกไว้ดังนั้นถ้าเราพยายามที่จะย้ายสิ่งนี้คุณรู้หรือไม่ว่ามันเคลื่อนไหวจริงๆเพราะถ้าเราเลื่อนหมวกลงจาก outliner คุณสามารถเห็นได้ว่าจริง ๆ

06:36.450 --> 06:42.090
แล้วข้อ จำกัด

06:42.090 --> 06:47.160
หลักนี้มีรายการใหม่ใน outliner

06:47.160 --> 06:51.450
และมันถูกเรียกว่าข้อ

06:51.450 --> 06:58.830
จำกัด หลักดังนั้นเราจึงสามารถระบุได้ว่ามันค่อนข้างง่ายในบทเรียนถัดไปที่เราจะเพิ่มคุณสมบัติเล็กน้อยให้กับแท่นขุดเจาะง่ายนี้ จะง่ายต่อการควบคุมเดือย

06:58.830 --> 06:59.430
ขอบคุณที่รับชม.
