﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

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Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.210 --> 00:00:06.630
Bem-vindo esta é uma lição, onde vamos discutir adereços e um eu realmente incentivar-lo a abrir

00:00:06.630 --> 00:00:13.890
show para eles acompanharem tanto este vídeo ou para assistir a uma apresentação de vídeo em seu próprio país.

00:00:13.900 --> 00:00:16.800
Porque, para aprender as coisas você realmente precisa para fazer-lo.

00:00:16.830 --> 00:00:21.390
E eumantandjá-lo a seguir junto com os arquivos de cena eu já incluídos.

00:00:21.390 --> 00:00:28.230
Então, o que é um chapéu e parece ser melhor que o que parece na janela de visualização.

00:00:28.230 --> 00:00:34.920
Eu realmente adiciono shaders e tudo, para que ele seja mais tarde e realmente reexibir um

00:00:36.000 --> 00:00:37.310
céu que nós temos aqui.

00:00:37.500 --> 00:00:45.510
Podemos ver que há aqueles anos atrás e isso tipo de textura parece e tipo

00:00:45.510 --> 00:00:46.310
legal, eu acho.

00:00:46.410 --> 00:00:52.230
Então, qualquer coisa só pode ser você mesmo que está aparelhando algo que não vai ser útil mais tarde este

00:00:52.230 --> 00:00:59.640
já está pronto para ir para uma animação como todos os shaders e tudo o que eu faço que é basicamente

00:00:59.640 --> 00:01:07.860
usando um pouco de rede mais complicada de sombreamento do que eu discuti na parte anterior do desenvolvimento.

00:01:07.860 --> 00:01:15.220
Mas você pode se abrir e abrir uma olhadinha e hibernar para desconstruir como eu fiz que Shater.

00:01:15.240 --> 00:01:17.840
De qualquer forma vamos continuar a equipar essa coisa.

00:01:18.240 --> 00:01:24.360
Por isso, quando se trata de aparelhamento de dados, você deve fazer o mesmo.

00:01:24.360 --> 00:01:29.580
E sabre que vai estar na cabeça de alguém, provavelmente, mas também pode ser agarrado e

00:01:29.580 --> 00:01:30.850
prendê-lo em sua mão.

00:01:31.200 --> 00:01:32.600
Ele pode precisar de estar sobre uma mesa.

00:01:32.610 --> 00:01:35.060
Todos estes diferentes tipos de cenários.

00:01:35.070 --> 00:01:43.650
Então, novamente, não esqueça de deixar como está aqui e comece a enviar quadros-chave sobre esta geometria

00:01:43.650 --> 00:01:44.550
como isso é.

00:01:44.550 --> 00:01:50.160
Queremos adicionar curvas de controle para este tão bem, mas é preciso levar em conta o fato de que não pode

00:01:50.160 --> 00:01:51.560
ser diferentes pontos de articulação.

00:01:51.630 --> 00:01:51.930
Certo.

00:01:51.930 --> 00:01:53.800
Assim, se esta em sua cabeça.

00:01:53.820 --> 00:01:54.390
Sim claro.

00:01:54.400 --> 00:01:59.420
Este ponto de pivô no centro pode ser bom, mas se mantenha e você mova o pivô aqui agora

00:01:59.440 --> 00:02:00.340
poderia ser melhor.

00:02:00.360 --> 00:02:06.040
Você sabe, digamos que ele pega o lado e vai ao mesmo em uma cabeça ou algo assim.

00:02:06.300 --> 00:02:12.960
O que está pegando de lado e precisa de girar fora de uma mesa?

00:02:12.960 --> 00:02:14.660
mesa mais tempo.

00:02:14.760 --> 00:02:19.620
Então, as coisas são tão diferentes.

00:02:19.620 --> 00:02:26.070
Bem, é uma maneira fácil de se tornar uma hierarquia de controles que possam

00:02:26.070 --> 00:02:27.690
bit durante a animação.

00:02:28.080 --> 00:02:30.420
Então, vamos dar uma olhada em como isso foi criado.

00:02:30.420 --> 00:02:31.780
Temos uma geometria.

00:02:31.790 --> 00:02:35.350
E depois embaixo que tem os ginásios e fita.

00:02:35.430 --> 00:02:43.380
Então, quando isso é que não delineador este tipo de hierarquia Isto é que são

00:02:43.530 --> 00:02:44.220
disto.

00:02:44.220 --> 00:02:44.870
Certo.

00:02:45.180 --> 00:02:50.450
Então, agora, eu corro tudo coisas e eu bati mudando P agora e pai-los.

00:02:50.460 --> 00:02:56.760
Agora, ele não está mais na hierarquia e, portanto, não está seguindo o mesmo caminho.

00:02:56.760 --> 00:03:02.710
Então, o que fazer ou o que eu posso fazer?

00:03:02.970 --> 00:03:07.300
O que você acha que pode fazer, em seguida, selecione o outro e

00:03:07.300 --> 00:03:09.330
bater Pete e eu vou fazer a mesma coisa.

00:03:09.360 --> 00:03:11.340
Há duas maneiras diferentes de fazer isso.

00:03:11.670 --> 00:03:17.160
E os ginásios são uma espécie de especial, porque eles estão em um grupo e eles estão em um grupo, porque há

00:03:17.160 --> 00:03:22.350
so assim muitos eles e isso so ajuda a integrar-los organizados e você pode movê-los por si ou

00:03:22.350 --> 00:03:28.680
Como eu estava indo para o que eu estava fazendo?

00:03:28.680 --> 00:03:29.190
coisas.

00:03:29.190 --> 00:03:33.710
A.

00:03:33.840 --> 00:03:36.910
E como é que vamos recuperar-los do jeito que estavam.

00:03:37.140 --> 00:03:44.310
Você pode mudar e, então, nós podemos bater o comando para agrupar-los e então mudar de nome

00:03:44.310 --> 00:03:48.130
isso e depois do meio do mouse arrastar esta sob o chapéu.

00:03:48.180 --> 00:03:53.780
Então, isso é basicamente o que eu já tenho feito para criar um tipo de hierarquia que vê no chapéu.

00:03:53.850 --> 00:03:58.410
Mas isso não é útil para a animação real é apenas um tipo de organização não modelo para que ele possa ser

00:03:58.410 --> 00:03:59.070
fraudada.

00:03:59.340 --> 00:04:02.210
Então vamos dar uma olhada nisso.

00:04:02.250 --> 00:04:08.580
Então, vamos criar nosso primeiro controle de curva para que possamos realmente usá-lo para animar com curvas de Maggard

00:04:08.580 --> 00:04:09.220
e superfícies.

00:04:09.240 --> 00:04:10.650
Eu vou clicar no círculo aqui.

00:04:10.890 --> 00:04:13.570
Eu vou expandir isso para que possamos realmente ver.

00:04:13.890 --> 00:04:19.080
E normalmente você quer que suas curvas estejam fora da geometria, então é fácil selecionar alguém

00:04:19.080 --> 00:04:20.270
para expandi-lo.

00:04:20.280 --> 00:04:22.510
Então está fora da geometria.

00:04:22.770 --> 00:04:33.020
E então eu posso apenas papaguear o chapéu abaixo do círculo NURBS, que eu posso chamar de controle do chapéu.

00:04:33.030 --> 00:04:38.730
A única coisa que eu não gosto com isso é que este destaque de seleção está sempre à direita.

00:04:38.730 --> 00:04:41.190
Se você usar parenting, este destaque de eleição estará ativado.

00:04:41.190 --> 00:04:46.020
Então, toda vez que eu selecionar isso, serão todas essas estruturas de arame verde e será difícil

00:04:46.020 --> 00:04:47.780
para ver o modelo.

00:04:47.790 --> 00:04:54.240
Então o que é que gostariam de fazer em vez disso o que é um fluxo de trabalho?

00:04:54.300 --> 00:04:57.340
são muito importantes para aprender.

00:04:57.370 --> 00:05:07.120
E assim aprendeu tipo de uma ideia de uma restrição que é parentalidade, mas há muito que isso é uma questão de parentais.

00:05:07.120 --> 00:05:10.890
Então, é possível diferenciar em nossa mente.

00:05:10.930 --> 00:05:16.180
Nós vamos para o guia de programação que há um botão de menu que diz

00:05:16.180 --> 00:05:17.670
rasgar esta fora.

00:05:17.860 --> 00:05:21.930
Portanto, temos todas as oportunidades aqui temos o pai orienta a escala.

00:05:21.940 --> 00:05:25.510
As seguintes perguntas são feitas e nós vamos passar por eles mais tarde, mas agora nós estamos preocupados com pai

00:05:25.900 --> 00:05:30.900
e pai significa tanto ponto e ponto de orientação quanto apenas uma tradução.

00:05:30.940 --> 00:05:37.660
Isso significa movê-lo move essa coisa em torno de espaço ou o que quer mover algo no espaço.

00:05:37.660 --> 00:05:40.270
Orient é o meu cão ou esta.

00:05:40.270 --> 00:05:40.810
ESTÁ BEM.

00:05:41.110 --> 00:05:44.560
Então pai é ambos em um botão.

00:05:44.560 --> 00:05:48.840
Então, como você pode querer se isolar e fazer isso, mas pai como ambos.

00:05:48.970 --> 00:05:59.110
Então, quando você seleciona as crianças, escolhe algo como primeiro lugar e, em seguida, o pai e, em seguida,

00:05:59.110 --> 00:06:06.850
nós batemos P OK é uma ordem e nós queremos coisas de um pai constranger o oposto.

00:06:06.850 --> 00:06:15.720
Nós escolhemos o pai em primeiro lugar e, em seguida, a criança e, em seguida, clique em OK pai retrocesso que e ouvir

00:06:15.720 --> 00:06:18.190
isso de novo, porque isso vai ser muito importante.

00:06:18.210 --> 00:06:24.900
E você só precisa se comprometer com uma memória, porque essa é uma chaveção lá fora.

00:06:24.910 --> 00:06:28.040
Esse é o ponto principal que você quer tirar este.

00:06:28.110 --> 00:06:36.450
Por isso, agora que a seleção não é o realce da seleção não é sobre ele não se parece com

00:06:36.450 --> 00:06:42.090
Nós temos o beijo selecionado Então, nos movemos o que você é quem realmente se movem, porque nós

00:06:42.090 --> 00:06:47.160
role a chapéu do outliner você pode ver que há, na verdade, essa regra pai há uma

00:06:47.160 --> 00:06:51.450
novo item não delineador e é chamado uma restrição Pai para que possamos identificar o que é bastante

00:06:51.450 --> 00:06:57.630
Como um terço nós nós vamos adicionar um pouco de recurso para este simples equipamento por isso vai ser mais fácil

00:06:57.630 --> 00:06:58.830
para controlar o pivô.

00:06:58.830 --> 00:06:59.430
Obrigado por assistir.
