WEBVTT

00:00.210 --> 00:06.630
Selamat datang di pelajaran ini di mana kita akan membahas alat peraga kecurangan dan saya

00:06.630 --> 00:13.890
sangat menyarankan Anda untuk membuka adegan untuk mereka ikuti bersama dengan video ini atau tepat setelah menonton video sendiri.

00:13.900 --> 00:16.800
Karena untuk mempelajari hal-hal yang benar-benar perlu Anda lakukan.

00:16.830 --> 00:21.390
Dan saya sangat menyarankan Anda untuk mengikuti file adegan yang saya sertakan.

00:21.390 --> 00:28.230
Jadi yang kita miliki adalah topi dan sebenarnya terlihat lebih baik daripada yang terlihat di viewport.

00:28.230 --> 00:34.920
Saya sebenarnya telah menambahkan shader dan semuanya sehingga kita bisa menggunakannya nanti dan jika benar-benar memperlihatkan langit yang kita

00:36.000 --> 00:37.310
miliki di sini.

00:37.500 --> 00:45.510
Kita dapat melihat bahwa ada batu permata kecil ini dan memiliki tekstur yang terasa seperti ini dan rasanya

00:45.510 --> 00:46.310
keren.

00:46.410 --> 00:52.230
Jadi bagaimanapun juga agar Anda tidak berpikir Anda mencurangi sesuatu yang tidak

00:52.230 --> 00:59.640
akan berguna nantinya ini sudah siap untuk animasi karena semua shader dan semua yang saya buat

00:59.640 --> 01:07.860
yang pada dasarnya menggunakan jaringan yang sedikit lebih rumit dari shading daripada yang saya bahas di bagian sebelumnya pembangunan.

01:07.860 --> 01:15.220
Tapi Anda pasti bisa membuka ini dan melihat dan hibernasi untuk mendekonstruksi bagaimana saya membuat Shater itu.

01:15.240 --> 01:17.840
Jadi, mari kita selesaikan hal ini.

01:18.240 --> 01:24.360
Jadi ketika kita berpikir tentang memasang alat peraga, kita perlu memikirkan bagaimana alat itu akan digunakan.

01:24.360 --> 01:29.580
Dan ini mungkin akan berada di kepala seseorang mungkin tetapi mungkin juga akan diambil dan mereka mungkin

01:29.580 --> 01:30.850
memegangnya di tangan mereka.

01:31.200 --> 01:32.600
Mungkin perlu di atas meja.

01:32.610 --> 01:35.060
Semua jenis skenario ini berbeda.

01:35.070 --> 01:43.650
Jadi sekali lagi kami tidak ingin membiarkan ini seperti apa adanya di sini dan mulai mengirim kerangka kunci pada geometri ini

01:43.650 --> 01:44.550
apa adanya.

01:44.550 --> 01:50.160
Kami ingin menambahkan kurva kontrol ke ini juga, tetapi kami perlu memperhitungkan fakta bahwa mungkin ada titik

01:50.160 --> 01:51.560
pivot yang berbeda.

01:51.630 --> 01:51.930
Kanan.

01:51.930 --> 01:53.800
Jadi jika ini ada di kepala mereka.

01:53.820 --> 01:54.390
Ya, tentu.

01:54.400 --> 01:59.420
Titik pivot ini di tengah mungkin baik tetapi jika kami menahan dan Anda memindahkan pivot ke sini sekarang

01:59.440 --> 02:00.340
mungkin yang terbaik.

02:00.360 --> 02:06.040
Anda tahu katakanlah dia mengambilnya dari samping dan dia akan melemparkannya ke atas kepalanya atau sesuatu.

02:06.300 --> 02:12.960
Atau mungkin dia mengambil dari sisi ini dan perlu berputar dari meja sehingga ini tetap di

02:12.960 --> 02:14.660
meja lebih lama.

02:14.760 --> 02:19.620
Semua jenis hal itu jadi bagaimana kita mengatasi pivot yang berbeda seperti itu.

02:19.620 --> 02:26.070
Yah ada satu cara mudah yang bisa kita buat hierarki kontrol yang bisa kita sesuaikan

02:26.070 --> 02:27.690
sedikit selama animasi.

02:28.080 --> 02:30.420
Jadi pertama mari kita lihat bagaimana ini dibuat.

02:30.420 --> 02:31.780
Kami memiliki geometri.

02:31.790 --> 02:35.350
Dan kemudian di bawahnya ada pusat kebugaran dan pita.

02:35.430 --> 02:43.380
Jadi, ketika kita memiliki ini dalam outliner jenis hirarki Ini berarti bahwa potongan-potongan ini adalah anak-anak

02:43.530 --> 02:44.220
ini.

02:44.220 --> 02:44.870
Kanan.

02:45.180 --> 02:50.450
Jadi jika saya jika saya mengklik dua hal ini dan saya menekan shift P sekarang dan orangtua mereka.

02:50.460 --> 02:56.760
OK jadi sekarang tidak lagi dalam hierarki jadi jika saya memindahkan ini mereka tidak mengikuti jadi ikuti itu.

02:56.760 --> 03:02.710
Jadi yang perlu saya lakukan adalah apakah saya dapat menarik Middlemount ke bawah topi atau memilih.

03:02.970 --> 03:07.300
Katakanlah saya bisa melakukannya dari viewport atau outliner saya dapat memilih satu dan kemudian pilih yang lain dan tekan

03:07.300 --> 03:09.330
Pete dan saya akan melakukan hal yang sama.

03:09.360 --> 03:11.340
OK jadi ada dua cara berbeda untuk melakukannya.

03:11.670 --> 03:17.160
Dan pusat kebugaran agak istimewa karena mereka berada dalam sebuah kelompok dan mereka ada dalam sebuah kelompok

03:17.160 --> 03:22.350
karena jumlahnya sangat banyak dan itu membantu menjaga mereka tetap teratur dan Anda dapat memindahkannya sendiri

03:22.350 --> 03:28.680
atau jika saya perlu berada di tempat mereka ada sekitar setengah yang cukup mudah dilakukan juga dan bagaimana mengelompokkan berbagai

03:28.680 --> 03:29.190
hal.

03:29.190 --> 03:33.710
Katakan saja ini semua dengan sendirinya aku akan beralih p.

03:33.840 --> 03:36.910
Dan bagaimana kita mendapatkannya kembali seperti semula.

03:37.140 --> 03:44.310
Kita bisa menggeser pilih semuanya dan kemudian kita dapat menekan perintah g untuk mengelompokkan mereka dan kemudian saya bisa mengganti nama

03:44.310 --> 03:48.130
itu dan kemudian tengah mouse seret ini di bawah topi.

03:48.180 --> 03:53.780
Jadi pada dasarnya itulah yang telah saya lakukan untuk membuat jenis hierarki yang kita lihat di topi.

03:53.850 --> 03:58.410
Tapi ini tidak berguna untuk animasi yang sebenarnya ini hanya semacam diatur dalam model sehingga

03:58.410 --> 03:59.070
dapat dicurangi.

03:59.340 --> 04:02.210
Jadi mari kita lihat ini.

04:02.250 --> 04:08.580
Jadi mari kita buat kontrol kurva pertama kita sehingga kita benar-benar bisa menggunakannya untuk menghidupkan dengan kurva dan permukaan

04:08.580 --> 04:09.220
Maggard.

04:09.240 --> 04:10.650
Saya akan mengklik lingkaran di sini.

04:10.890 --> 04:13.570
Saya akan memperluas itu sehingga kita benar-benar bisa melihatnya.

04:13.890 --> 04:19.080
Dan biasanya Anda ingin kurva Anda berada di luar potongan geometri sehingga mudah untuk memilih

04:19.080 --> 04:20.270
seseorang untuk mengembangkannya.

04:20.280 --> 04:22.510
Jadi di luar geometri.

04:22.770 --> 04:33.020
Dan kemudian saya bisa menirukan topi di bawah lingkaran NURBS ini yang bisa saya sebut kontrol topi.

04:33.030 --> 04:38.730
Satu-satunya hal yang saya tidak suka dengan ini adalah bahwa penyorotan pemilihan ini selalu tepat.

04:38.730 --> 04:41.190
Jika Anda menggunakan pengasuhan anak, sorotan pemilihan ini aktif.

04:41.190 --> 04:46.020
Jadi setiap kali saya memilih ini akan menjadi semua frame kawat hijau ini dan

04:46.020 --> 04:47.780
akan sulit untuk melihat modelnya.

04:47.790 --> 04:54.240
Jadi yang ingin saya lakukan sebagai gantinya dan apa yang sedikit lebih bersih adalah dengan menggunakan kendala dan

04:54.300 --> 04:57.340
kendala adalah konsep yang sangat penting untuk dipelajari.

04:57.370 --> 05:07.120
Dan jadi belajar semacam gagasan tentang kendala yang mengasuh anak tetapi ada juga kendala orang tua.

05:07.120 --> 05:10.890
Jadi kita perlu membedakan ini dalam pikiran kita.

05:10.930 --> 05:16.180
Jadi mari kita pergi ke tab animasi dan kita bisa melihat ada tombol menu di sini yang mengatakan

05:16.180 --> 05:17.670
membatasi aku akan merobek ini.

05:17.860 --> 05:21.930
Jadi kami memiliki opsi yang berbeda di sini kami memiliki tujuan skala orientasi titik induk.

05:21.940 --> 05:25.510
Semua yang berbeda ini dan kami akan membahasnya nanti, tetapi saat ini

05:25.900 --> 05:30.900
kami hanya peduli dengan orang tua dan orang tua berarti titik dan titik orientasi hanya berarti terjemahan.

05:30.940 --> 05:37.660
Itu berarti memindahkannya memindahkan benda ini di ruang angkasa atau apa pun yang memindahkan sesuatu di ruang angkasa.

05:37.660 --> 05:40.270
Orient adalah rotasi atau artinya ini.

05:40.270 --> 05:40.810
BAIK.

05:41.110 --> 05:44.560
Jadi orang tua adalah keduanya dalam satu tombol.

05:44.560 --> 05:48.840
Jadi kadang-kadang Anda mungkin ingin mengisolasi dan hanya memiliki satu atau yang lain tetapi orang tua sebagai keduanya.

05:48.970 --> 05:59.110
Jadi jika Anda ingat ketika kita orang tua sesuatu kita memilih anak pertama dan kemudian orang tua dan kemudian kita tekan

05:59.110 --> 06:06.850
P OK itu urutan dan yang kita suka hal-hal ketika kita melakukan orangtua membatasi itu sebaliknya.

06:06.850 --> 06:15.720
Kami memilih orang tua pertama dan kemudian anak dan kemudian kami klik orang tua OK mundur itu dan mendengarkan lagi karena

06:15.720 --> 06:18.190
itu akan menjadi sangat penting

06:18.210 --> 06:24.900
Dan Anda hanya perlu memasukkannya ke memori karena itulah perbedaan utama di sana.

06:24.910 --> 06:28.040
Itulah poin utama yang ingin Anda ambil dari ini.

06:28.110 --> 06:36.450
Jadi sekarang kita ketika kita memilih kontrol ini sorotan pemilihan tidak ada di atasnya tidak terlihat seperti kita memiliki topi yang dipilih Jadi jika kita

06:36.450 --> 06:42.090
mencoba untuk memindahkan ini apa yang kamu tahu itu benar-benar bergerak karena jika kita gulir ke bawah

06:42.090 --> 06:47.160
topi dari outliner Anda dapat melihat sebenarnya ada batasan induk ini ada item baru di

06:47.160 --> 06:51.450
outliner dan itu disebut batasan Parent sehingga kita dapat mengidentifikasi apa itu

06:51.450 --> 06:57.630
dengan mudah dalam pelajaran selanjutnya kita akan menambahkan sedikit fitur pada rig sederhana ini sehingga Akan lebih mudah

06:57.630 --> 06:58.830
untuk mengontrol pivot.

06:58.830 --> 06:59.430
Terima kasih telah menonton.
