WEBVTT

00:00.300 --> 00:07.470
Vì vậy, hãy để tôi chạy qua công cụ giàn khoan nhanh một cách nhanh chóng và về cơ bản sử dụng hình người mà chúng tôi có, và thay vì sử dụng các

00:07.620 --> 00:10.170
giải pháp một cú nhấp chuột, hãy đi từng bước.

00:10.170 --> 00:16.620
Và một lần nữa, công cụ nhanh hơn ở đây và tùy chọn giàn khoan nhanh từ menu ở đây bên dưới khung.

00:17.460 --> 00:26.430
Vì vậy, chúng tôi đã chọn hình học và chúng tôi cần tạo một ký tự để chúng tôi có thể đánh dấu cộng và bây giờ chúng tôi có một ký tự

00:26.430 --> 00:27.420
Queequeg.

00:27.420 --> 00:29.040
Chúng tôi có thể đổi tên này nếu chúng tôi muốn.

00:31.710 --> 00:34.470
Và hãy thêm hình học bằng cách nhấn vào nút dấu cộng.

00:34.920 --> 00:39.650
Và đối với chúng tôi trong trận đấu này, đó sẽ là một tấm lưới không hoàn hảo.

00:40.020 --> 00:47.670
Nếu bạn nhấp vào dấu hỏi này, nó sẽ mô tả cách nó giải quyết vấn đề này để cố gắng tìm ra vị trí đặt các

00:47.670 --> 00:49.200
khớp, về cơ bản.

00:49.560 --> 00:53.610
Và bạn có thể cần phải chọn một tùy chọn khác ở đây tùy thuộc vào lưới bạn có, nhưng bạn đang theo dõi cùng

00:53.610 --> 00:54.140
với tôi.

00:54.150 --> 00:57.090
Bạn chỉ có thể sử dụng cái này, chỉ cần nói tạo và xem nó làm gì.

00:57.390 --> 01:01.170
Vì vậy, trong bài học trước, tôi đã tắt một chương trình liên kết, vì vậy tôi muốn bật lại.

01:01.530 --> 01:07.140
Vì vậy, khi tôi làm điều đó, bạn có thể thấy trong bài học trước họ đặt sai khớp, chúng ta có thể thấy rằng họ đã làm điều

01:07.470 --> 01:09.300
đó một lần nữa với các hướng dẫn này.

01:09.510 --> 01:14.700
Vì vậy, các hướng dẫn về cơ bản đang nói, được rồi, đây là nơi các trục sẽ dành cho các khớp này và chúng ta

01:14.970 --> 01:18.150
có thể di chuyển chúng trước khi chúng thực sự tạo ra các khớp.

01:18.460 --> 01:24.450
Vì vậy, hãy đưa điều này trở lại nơi thực sự của khuỷu tay và sau đó chúng ta có thể phản chiếu điều này ở phía bên

01:24.450 --> 01:24.770
kia.

01:24.780 --> 01:26.070
Vì vậy, nó đối xứng.

01:26.070 --> 01:29.250
Vì vậy, chỉ cần nhấp vào nút phản chiếu ở đây bằng nút này.

01:29.490 --> 01:34.530
Trong hướng dẫn điều chỉnh người dùng, chúng ta có thể xem xét đầu gối và đảm bảo rằng đầu gối có

01:34.530 --> 01:39.150
thể là một vấn đề tương tự để chúng ta có thể di chuyển chúng lên và phản chiếu điều đó.

01:40.170 --> 01:47.250
Vì vậy, bạn có thể có ý tưởng với điều tương tự với vai, bạn biết đấy, mọi thứ không hoàn toàn hoàn

01:47.250 --> 01:47.850
hảo.

01:48.210 --> 01:49.410
Nó cố gắng làm hết sức mình.

01:49.410 --> 01:52.440
Nhưng đó không phải lúc nào cũng là điều tốt nhất cho bạn.

01:52.440 --> 01:58.530
Vì vậy, bạn phải sử dụng phán đoán của mình về vị trí các khớp cần đặt các thanh dẫn này.

01:58.950 --> 02:04.530
Vì vậy, bây giờ chúng ta đã có và mọi thứ được phản chiếu, hãy đi xuống nút tiếp theo ở đây,

02:04.530 --> 02:06.930
đó là để tạo khung và giàn điều khiển.

02:06.930 --> 02:11.070
Chúng tôi thực sự chỉ làm bộ xương nếu chúng tôi muốn hoặc chúng tôi có thể làm bộ xương và giàn điều khiển.

02:11.280 --> 02:14.130
Vì vậy, chúng ta hãy làm cả hai và tạo và cập nhật.

02:15.990 --> 02:22.110
Vì vậy, bây giờ về cơ bản bạn đã có những gì chúng ta đã có trong cảnh trước, ngoại trừ các khớp khuỷu tay hiện

02:22.110 --> 02:27.270
đang ở đúng vị trí, vì vậy bạn có thể thấy rằng nó chưa thực sự có trọng số đối với hình học.

02:27.270 --> 02:28.230
Và đó là bước cuối cùng.

02:28.590 --> 02:30.330
Vì vậy, đó được gọi là lột da.

02:30.510 --> 02:33.150
Và có nhiều phương pháp ràng buộc khác nhau mà chúng ta có thể chọn.

02:33.360 --> 02:36.600
Nhưng về cơ bản chúng ta có thể sử dụng mặc định và những thứ đó sẽ khá tốt.

02:37.270 --> 02:41.340
Vì vậy, bây giờ bước đó đã xong, chúng ta thực sự có thể thao tác hình học ở đây.

02:41.760 --> 02:47.610
Và một lần nữa, chúng ta có thể thấy một điều mà chúng ta có thể làm trong một bài học trong tương lai là đúng.

02:47.610 --> 02:53.310
Vùng vai, vai luôn có vấn đề vì nó đang cố bám theo xương

02:53.310 --> 02:57.170
này và nó bị nhầm lẫn ở đây ở nách.

02:57.180 --> 03:02.340
Nó đang cố gắng chạy theo quá nhiều cánh tay là cố gắng theo dõi quá nhiều xương cánh tay.

03:02.700 --> 03:05.010
Vì vậy, đó là công cụ Queequeg.

03:05.010 --> 03:10.320
Trong bài học tiếp theo, chúng ta sẽ tạo ra một cái giàn làm giá đỡ cho bộ xương mà sau này chúng ta cũng sẽ

03:10.320 --> 03:10.910
làm giàn.

03:11.130 --> 03:13.290
Vì vậy, tôi sẽ kết thúc điều này và tôi sẽ xem trong bài học tiếp theo.

03:13.410 --> 03:13.830
Cảm ơn.
