WEBVTT

00:00.320 --> 00:07.530
Așadar, permiteți-mi să trec rapid prin intermediul instrumentului rapid de tipărire rapid și practic să folosesc figura umană pe care o avem și

00:07.680 --> 00:12.480
în loc să folosim soluția cu un click mergeți la pas cu pas și din

00:12.480 --> 00:17.550
nou instrumentul mai rapid este aici și opțiunea mai mare din meniul de mai jos schelet.

00:17.550 --> 00:24.860
Așa că avem salturile pe care le-ați selectat și trebuie să creați un personaj, astfel încât să puteți lovi plus.

00:24.870 --> 00:27.450
Și acum avem un caracter rapid.

00:27.450 --> 00:30.710
Putem redenumi acest lucru dacă ne-ar plăcea.

00:31.830 --> 00:34.740
Și să adăugăm geometria prin adăugarea butonului plus.

00:35.040 --> 00:42.690
Și pentru noi și acest ochi va fi un meci imperfect dacă faceți clic pe acest chestionar va descrie modul

00:42.690 --> 00:49.370
în care rezolvă acest lucru pentru a încerca să dau seama unde să pună articulațiile practic.

00:49.650 --> 00:52.950
Și poate fi necesar să alegeți o altă opțiune aici în funcție de mizeria pe care o aveți.

00:53.040 --> 00:55.400
Dar dacă urmați cu mine, puteți folosi doar acest lucru.

00:55.440 --> 00:57.290
Să spunem doar să creăm și să vedem ce face.

00:57.480 --> 01:01.570
Așa că în ultima lecție am oprit o comună de spectacol, așa că vreau să o întorc.

01:01.590 --> 01:07.070
Deci, când fac asta, puteți vedea în lecția anterioară în cazul în care acestea greșesc articulațiile putem vedea că au

01:07.470 --> 01:09.480
făcut-o din nou cu acești ghizi.

01:09.570 --> 01:14.700
Deci ghizii spun, de fapt, totul aici, unde pivoții vor fi pentru aceste articulații și

01:15.090 --> 01:18.480
le putem muta înainte de a crea efectiv articulațiile.

01:18.510 --> 01:21.970
Așa că hai să ne întoarcem la locul unde ar fi de fapt cotul.

01:22.110 --> 01:24.770
Și apoi putem să oglindim asta de cealaltă parte.

01:24.780 --> 01:30.750
Deci, este simetric, așa că am făcut clic pe simplul buton de aici cu acest buton și ajustarea ghidului ghidului putem

01:30.770 --> 01:36.030
să aruncăm o privire asupra genunchilor și să ne asigurăm că genunchii sunt probabil o problemă similară.

01:36.030 --> 01:40.050
Așadar, putem muta aceste lucruri și oglindim asta.

01:40.230 --> 01:48.280
Asa ca ai idee cu acelasi lucru cu umeri pe care stii ca totul nu este perfect.

01:48.330 --> 01:52.460
Încearcă să facă tot posibilul, dar asta nu va fi întotdeauna cel mai bun pentru tine.

01:52.460 --> 01:58.850
Deci, trebuie să utilizați judecata dvs. unde ar trebui să fie articulațiile pentru a plasa aceste ghiduri.

01:59.010 --> 02:00.190
Deci acum avem asta.

02:00.300 --> 02:01.770
Și lucrurile sunt oglindite.

02:01.800 --> 02:06.930
Să mergem la următorul buton care urmează să genereze scheletul și platforma de control.

02:06.930 --> 02:11.290
De fapt, facem doar un schelet dacă vrem sau putem face un schelet și îl putem controla pe Rick.

02:11.340 --> 02:16.060
Deci, hai să facem ambele și să creăm o actualizare.

02:16.070 --> 02:22.130
Deci, acum aveți, în principiu, ceea ce am avut în scena anterioară, cu excepția articulațiilor cotului care se află în

02:22.130 --> 02:23.080
locul potrivit acum.

02:23.300 --> 02:28.440
Deci, puteți vedea că nu este de fapt ponderată geometriei încă și asta este ultimul pas.

02:28.640 --> 02:33.320
Așa se numește jupuire și există diferite metode de legare pe care le putem alege.

02:33.440 --> 02:37.270
Dar, practic, putem folosi defaults și acelea vor fi destul de bune.

02:37.340 --> 02:41.560
Deci, acum, că pașii făcuți, putem manipula geometria aici.

02:41.840 --> 02:47.600
Și din nou nu am văzut un lucru pe care îl putem face într-o lecție viitoare care să fie corectă.

02:47.600 --> 02:53.950
Zona umărului umărul este întotdeauna problematică, deoarece încearcă să știți că urmați acest os

02:54.380 --> 02:57.160
și se confuzează aici în braț.

02:57.170 --> 03:02.750
Încearcă să urmeze prea mult din braț încearcă să urmeze prea mult din osul brațului.

03:02.750 --> 03:09.410
Deci, acesta este instrumentul Queequeg din următoarea lecție, pe care o vom crea pentru un schelet pentru scheletul osos pe care mai

03:09.650 --> 03:11.140
apoi o vom face.

03:11.210 --> 03:13.490
Așa că voi închide asta și voi vedea următoarea lecție.

03:13.490 --> 03:13.850
Mulțumiri.
