﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

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Editada em https://subtitletools.com

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Clique para ver a figura da máquina rápida e rápida, usar a figura humana que temos e

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em vez de usar uma solução de um clique para cima e para cima

00:00:12.480 --> 00:00:17.550
o mais rápido grande opção no menu aqui sob esqueleto.

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Portanto, temos os sapatos que você escolhe e precisa para fazer um jogo assim você pode bater plus.

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E agora temos um personagem rápido.

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Você pode mudar o seu nome.

00:00:31.830 --> 00:00:34.740
Vamos adicionar uma geometria, adicionando o botão plus.

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E para nós e essa malha que vai ser um jogo imperfeito se você

00:00:42.690 --> 00:00:49.370
A definição de como ele está resolvendo isso para se concentrar em um lugar como as articulações básicas.

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E você pode precisar escolher uma opção diferente aqui, dependendo da velocidade que você tem.

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Mas o que você está fazendo?

00:00:55.440 --> 00:00:57.290
Vamos apenas dizer que criar e ver o que ele faz.

00:00:57.480 --> 00:01:01.570
Então, na última semana eu desliguei um show assim.

00:01:01.590 --> 00:01:07.070
Então, quando eu fiz isso, você pode ver antes que deslocar as articulações, podemos ver que

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Elas foram feitas com esses guias.

00:01:09.570 --> 00:01:14.700
As metas são para as articulações

00:01:15.090 --> 00:01:18.480
e podemos começar a criar as articulações.

00:01:18.510 --> 00:01:21.970
Então, vamos comprar esta para o cotovelo seria realmente.

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E então podemos espelhar esta do outro lado.

00:01:24.780 --> 00:01:30.750
Então é sim·······························

00:01:30.770 --> 00:01:36.030
de guias que podem dar uma olhada na altura dos joelhos e os últimos-estados são, provavelmente, um problema semelhante.

00:01:36.030 --> 00:01:40.050
Assim, podemos mover-los para cima e espelho que acabou.

00:01:40.230 --> 00:01:48.280
Então, que tipo de obter uma idéia com a mesma coisa que você pode fazer é realmente perfeito.

00:01:48.330 --> 00:01:52.460
Ele tenta fazer o seu melhor, mas isso nem sempre vai ser melhor para você.

00:01:52.460 --> 00:01:58.850
Então você tem que usar sua convenção sobre como as juntas devem estar em seu lugar.

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Portanto, agora.

00:02:00.300 --> 00:02:01.770
E como coisas estão espelhados mais.

00:02:01.800 --> 00:02:06.930
Vamos descer para o próximo botão aqui é para gerar o esqueleto e o sistema de controle.

00:02:06.930 --> 00:02:11.290
Na verdade, basta fazer um programa para se tornar um esqueleto e controlar Rick.

00:02:11.340 --> 00:02:16.060
Então, vamos fazer as duas coisas e criar uma atualização.

00:02:16.070 --> 00:02:22.130
Então agora você tem basicamente o que nós tivemos na cena anterior, exceto como articulações do cotovelo estão na correta

00:02:22.130 --> 00:02:23.080
coloque agora.

00:02:23.300 --> 00:02:28.440
Você pode ver se ele está realmente ponderado para uma geometria ainda e isso é uma última etapa.

00:02:28.640 --> 00:02:33.320
Então, isso é chamado de esférico e não há métodos de ligação que possam escolher.

00:02:33.440 --> 00:02:37.270
Mas, eu usei os mesmos padrões e esses serão muito bons.

00:02:37.340 --> 00:02:41.560
Agora, feito o que for, podemos realmente manipular uma geometria aqui.

00:02:41.840 --> 00:02:47.600
E também não temos uma coisa que pode ser feita em uma futura futura está correta.

00:02:47.600 --> 00:02:53.950
A área do ombro é sempre problemático, porque ele está tentando você sabe seguir este ósseo

00:02:54.380 --> 00:02:57.160
E está ficando confuso aqui no braço.

00:02:57.170 --> 00:03:02.750
Ele está tentando se ajustar do mesmo modo.

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Então essa é uma ferramenta Queequeg as empresas do terceiro ano estão indo para montar uma plataforma para um prop para o esqueleto do osso

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que mais tarde irá plataforma também.

00:03:11.210 --> 00:03:13.490
Então, indo para fechar esta e eu vou ver a próxima lição.

00:03:13.490 --> 00:03:13.850
Obrigado.
