WEBVTT

00:00.320 --> 00:07.530
Pozwól, że szybko przejdę przez szybkie narzędzie wiertnicze iw zasadzie wykorzystam ludzką figurę, a zamiast używać rozwiązania

00:07.680 --> 00:12.480
jednym kliknięciem przejdź do Krok po kroku i znowu jest

00:12.480 --> 00:17.550
tu szybsze narzędzie i szybsza duża opcja z menu pod szkielet.

00:17.550 --> 00:24.860
Mamy więc wybrane skoki i musimy stworzyć postać, abyś mógł trafić plus.

00:24.870 --> 00:27.450
A teraz mamy szybki charakter.

00:27.450 --> 00:30.710
Możemy zmienić nazwę tego, jeśli chcemy.

00:31.830 --> 00:34.740
Dodajmy geometrię, dodając przycisk plus.

00:35.040 --> 00:42.690
A dla nas i tej siatki to niedoskonałe dopasowanie, jeśli klikniesz na ten znak, będzie

00:42.690 --> 00:49.370
on opisywał, jak to rozwiązuje, aby dowiedzieć się, gdzie właściwie umieścić połączenia.

00:49.650 --> 00:52.950
Być może będziesz musiał wybrać inną opcję w zależności od tego, jaki masz bałagan.

00:53.040 --> 00:55.400
Ale jeśli podążysz za mną, możesz po prostu użyć tego.

00:55.440 --> 00:57.290
Powiedzmy, po prostu stwórz i zobacz, co robi.

00:57.480 --> 01:01.570
Tak więc na ostatniej lekcji wyłączyłem wspólny program, więc chcę go ponownie włączyć.

01:01.590 --> 01:07.070
Kiedy to zrobię, możesz zobaczyć w poprzedniej lekcji, gdzie zgubili stawy, i widzimy, że zrobili

01:07.470 --> 01:09.480
to ponownie z tymi przewodnikami.

01:09.570 --> 01:14.700
Przewodnicy zasadniczo mówią: "Tutaj jest miejsce, w którym będą się obracać czopy dla tych stawów

01:15.090 --> 01:18.480
i możemy je przesunąć, zanim faktycznie zostaną utworzone stawy.

01:18.510 --> 01:21.970
Więc wróćmy do miejsca, gdzie byłby łokieć.

01:22.110 --> 01:24.770
A potem możemy odzwierciedlić to po drugiej stronie.

01:24.780 --> 01:30.750
Jest to symetryczne, dlatego właśnie kliknąłem ten przycisk na przycisku, a regulacja przez użytkownika prowadnic

01:30.770 --> 01:36.030
pozwala spojrzeć na kolana i upewnić się, że kolana są prawdopodobnie podobnym problemem.

01:36.030 --> 01:40.050
Więc możemy je przenieść i zliczyć to.

01:40.230 --> 01:48.280
W ten sposób wpadasz na pomysł z tymi samymi ramionami, o których wiesz, że wszystko nie jest idealnie idealne.

01:48.330 --> 01:52.460
Stara się zrobić co może, ale to nie zawsze będzie najlepsze dla ciebie.

01:52.460 --> 01:58.850
Więc musisz użyć swojego osądu, gdzie powinny być stawy, aby umieścić te przewodniki.

01:59.010 --> 02:00.190
Więc teraz to mamy.

02:00.300 --> 02:01.770
I rzeczy są odzwierciedlone.

02:01.800 --> 02:06.930
Przejdźmy do następnego przycisku, który ma wygenerować szkielet i urządzenie kontrolne.

02:06.930 --> 02:11.290
W rzeczywistości robimy szkielet, jeśli chcemy, albo możemy zrobić szkielet i kontrolować Rick'a.

02:11.340 --> 02:16.060
Zróbmy więc obie i utwórz aktualizację.

02:16.070 --> 02:22.130
Więc teraz w zasadzie mamy to, co mieliśmy w poprzedniej scenie, z wyjątkiem tego, że stawy łokciowe są teraz we

02:22.130 --> 02:23.080
właściwym miejscu.

02:23.300 --> 02:28.440
Widać więc, że nie jest to jeszcze waga geometrii i to jest ostatni krok.

02:28.640 --> 02:33.320
Nazywa się to skórowaniem i istnieją różne metody wiązania, które możemy wybrać.

02:33.440 --> 02:37.270
Ale w zasadzie możemy użyć wartości domyślnych, a te będą całkiem dobre.

02:37.340 --> 02:41.560
Teraz, po wykonaniu tych kroków, możemy faktycznie manipulować geometrią tutaj.

02:41.840 --> 02:47.600
I znowu nie widzieliśmy niczego, co moglibyśmy zrobić w przyszłej lekcji.

02:47.600 --> 02:53.950
Strefa barku na ramieniu jest zawsze problematyczna, ponieważ stara się, abyś wiedział, że podąża za tą

02:54.380 --> 02:57.160
kością i zaczyna się mylić w ramieniu.

02:57.170 --> 03:02.750
Próbuje podążać za dużo ramienia, próbując podążać za zbyt dużą ilością kości ramienia.

03:02.750 --> 03:09.410
To właśnie narzędzie Queequeg na następnej lekcji zamierzamy stworzyć platformę dla rekwizytów szkieletu kości, który również

03:09.650 --> 03:11.140
będziemy później montować.

03:11.210 --> 03:13.490
Więc zamknę to i zobaczę następną lekcję.

03:13.490 --> 03:13.850
Dzięki.
