WEBVTT

00:00.320 --> 00:07.530
Quindi permettimi di eseguire rapidamente lo strumento di rig rapido e in pratica utilizzare la figura umana che abbiamo e invece di

00:07.680 --> 00:12.480
usare la soluzione a un clic vai a Passo dopo passo e ancora lo

00:12.480 --> 00:17.550
strumento più veloce è quassù e la più veloce opzione grande dal menu qui sotto scheletro.

00:17.550 --> 00:24.860
Quindi abbiamo i salti che hai selezionato e dobbiamo creare un personaggio in modo che tu possa colpire più.

00:24.870 --> 00:27.450
E ora abbiamo un personaggio veloce.

00:27.450 --> 00:30.710
Possiamo rinominarlo se vogliamo.

00:31.830 --> 00:34.740
E aggiungiamo la geometria aggiungendo il pulsante più.

00:35.040 --> 00:42.690
E per noi e questa mesh sarà una corrispondenza imperfetta se clicchi su questo punto interrogativo

00:42.690 --> 00:49.370
descriverà come risolverà questo per cercare di capire dove mettere fondamentalmente le articolazioni.

00:49.650 --> 00:52.950
E potrebbe essere necessario scegliere un'opzione diversa qui a seconda del pasticcio che hai.

00:53.040 --> 00:55.400
Ma se segui con me puoi semplicemente usarlo.

00:55.440 --> 00:57.290
Diciamo solo creare e vedere cosa fa.

00:57.480 --> 01:01.570
Quindi nell'ultima lezione ho spento uno spettacolo, quindi voglio riaccenderlo.

01:01.590 --> 01:07.070
Così, quando lo faccio, puoi vedere nella lezione precedente dove hanno smarrito le articolazioni, possiamo vedere che lo hanno

01:07.470 --> 01:09.480
fatto di nuovo con queste guide.

01:09.570 --> 01:14.700
Quindi le guide stanno fondamentalmente dicendo che qui sono dove i perni saranno per queste articolazioni

01:15.090 --> 01:18.480
e possiamo spostarli prima che effettivamente creino le articolazioni.

01:18.510 --> 01:21.970
Quindi riportiamo questo punto in cui il gomito sarebbe effettivamente.

01:22.110 --> 01:24.770
E poi possiamo rispecchiare questo dall'altra parte.

01:24.780 --> 01:30.750
Quindi è simmetrico, quindi ho fatto semplicemente clic sul pulsante qui sopra con questo pulsante e con la regolazione dell'utente

01:30.770 --> 01:36.030
delle guide possiamo dare un'occhiata alle ginocchia e accertarci che le ginocchia siano probabilmente un problema simile.

01:36.030 --> 01:40.050
Quindi possiamo spostarli e rispecchiarli.

01:40.230 --> 01:48.280
Quindi ti capita di avere l'idea con questa stessa cosa con le spalle sai che tutto non è esattamente perfetto.

01:48.330 --> 01:52.460
Cerca di fare del suo meglio, ma non sarà sempre la cosa migliore per te.

01:52.460 --> 01:58.850
Quindi devi usare il tuo giudizio su dove dovrebbero essere le articolazioni per posizionare queste guide.

01:59.010 --> 02:00.190
Quindi ora abbiamo quello.

02:00.300 --> 02:01.770
E le cose si riflettono su.

02:01.800 --> 02:06.930
Andiamo al prossimo pulsante qui che genera lo scheletro e il rig di controllo.

02:06.930 --> 02:11.290
In realtà, facciamo uno scheletro solo se vogliamo o possiamo fare uno scheletro e controllare Rick.

02:11.340 --> 02:16.060
Quindi, facciamo entrambe le cose e creiamo un aggiornamento.

02:16.070 --> 02:22.130
Quindi ora hai praticamente quello che avevamo nella scena precedente, tranne che le articolazioni del gomito sono nel posto

02:22.130 --> 02:23.080
giusto ora.

02:23.300 --> 02:28.440
Quindi puoi vedere che non è ancora ponderato per la geometria e questo è l'ultimo passo.

02:28.640 --> 02:33.320
Così si chiama skinning e ci sono diversi metodi di rilegatura che possiamo scegliere.

02:33.440 --> 02:37.270
Ma fondamentalmente possiamo usare le impostazioni predefinite e quelle saranno abbastanza buone.

02:37.340 --> 02:41.560
Quindi ora che i passaggi sono fatti possiamo manipolare la geometria qui.

02:41.840 --> 02:47.600
E ancora non abbiamo visto che una cosa che possiamo fare in una lezione futura è corretta.

02:47.600 --> 02:53.950
L'area della spalla della spalla è sempre problematica perché sta cercando di farti seguire questo osso

02:54.380 --> 02:57.160
e si confonde qui nel braccio.

02:57.170 --> 03:02.750
Sta cercando di seguire troppo del braccio che sta cercando di seguire troppo l'osso del braccio.

03:02.750 --> 03:09.410
Quindi questo è lo strumento Queequeg nella prossima lezione che creeremo un rig per un puntello per lo scheletro osseo

03:09.650 --> 03:11.140
che verrà successivamente montato.

03:11.210 --> 03:13.490
Così andando a chiudere questo e vedrò la prossima lezione.

03:13.490 --> 03:13.850
Grazie.
