WEBVTT

00:00.320 --> 00:07.530
Jadi izinkan saya jalankan melalui alat rig cepat dengan cepat dan pada dasarnya menggunakan sosok manusia yang kita miliki dan alih-alih menggunakan

00:07.680 --> 00:12.480
solusi satu klik pergi ke langkah demi langkah dan lagi alat yang lebih cepat

00:12.480 --> 00:17.550
ada di sini dan pilihan besar yang lebih cepat dari menu di sini di bawah kerangka.

00:17.550 --> 00:24.860
Jadi kami memiliki lompatan yang Anda pilih dan kami perlu membuat karakter sehingga Anda dapat menekan plus.

00:24.870 --> 00:27.450
Dan sekarang kita memiliki karakter yang cepat.

00:27.450 --> 00:30.710
Kita bisa mengganti nama ini jika kita mau.

00:31.830 --> 00:34.740
Dan mari kita tambahkan geometri dengan menambahkan tombol plus.

00:35.040 --> 00:42.690
Dan bagi kami dan bagian ini, ini akan menjadi pertandingan yang tidak sempurna jika Anda mengklik tanda tanya ini

00:42.690 --> 00:49.370
akan menjelaskan bagaimana cara memecahkannya untuk mencoba mencari tahu di mana menempatkan sendi pada dasarnya.

00:49.650 --> 00:52.950
Dan Anda mungkin perlu memilih opsi lain di sini tergantung pada kekacauan yang Anda miliki.

00:53.040 --> 00:55.400
Tetapi jika Anda mengikuti saya, Anda bisa menggunakan ini.

00:55.440 --> 00:57.290
Anggap saja buat dan lihat apa fungsinya.

00:57.480 --> 01:01.570
Jadi dalam pelajaran terakhir saya mematikan acara bersama jadi saya ingin mengaktifkannya kembali.

01:01.590 --> 01:07.070
Jadi ketika saya melakukan itu, Anda dapat melihat dalam pelajaran sebelumnya di mana mereka salah menempatkan sendi kita dapat melihat

01:07.470 --> 01:09.480
bahwa mereka melakukannya lagi dengan panduan ini.

01:09.570 --> 01:14.700
Jadi panduan pada dasarnya mengatakan Baiklah di sinilah poros akan digunakan untuk sambungan ini

01:15.090 --> 01:18.480
dan kita bisa memindahkannya sebelum mereka benar-benar membuat sambungan.

01:18.510 --> 01:21.970
Jadi mari kita kembali ke tempat siku sebenarnya.

01:22.110 --> 01:24.770
Dan kemudian kita bisa mirror ini di sisi lain.

01:24.780 --> 01:30.750
Jadi ini simetris jadi saya hanya mengklik tombol belaka di sini dengan tombol ini dan penyesuaian

01:30.770 --> 01:36.030
panduan pengguna kita bisa melihat lutut dan memastikan lutut mungkin masalah yang sama.

01:36.030 --> 01:40.050
Jadi kita bisa memindahkan ini ke atas dan mencerminkannya.

01:40.230 --> 01:48.280
Jadi Anda mendapatkan ide dengan hal yang sama dengan bahu yang Anda tahu semuanya tidak sepenuhnya sempurna.

01:48.330 --> 01:52.460
Mencoba melakukan yang terbaik tetapi itu tidak selalu akan menjadi hal terbaik untuk Anda.

01:52.460 --> 01:58.850
Jadi, Anda harus menggunakan penilaian Anda tentang di mana sendi harus menempatkan panduan ini.

01:59.010 --> 02:00.190
Jadi sekarang kita memilikinya.

02:00.300 --> 02:01.770
Dan banyak hal dicerminkan.

02:01.800 --> 02:06.930
Mari kita pergi ke tombol berikutnya di sini yaitu untuk menghasilkan kerangka dan rig kontrol.

02:06.930 --> 02:11.290
Kita sebenarnya hanya membuat kerangka jika kita mau atau kita bisa membuat kerangka dan mengendalikan Rick.

02:11.340 --> 02:16.060
Jadi mari kita lakukan keduanya dan buat pembaruan.

02:16.070 --> 02:22.130
Jadi sekarang Anda pada dasarnya memiliki apa yang kita miliki di adegan sebelumnya kecuali sendi siku di tempat yang

02:22.130 --> 02:23.080
benar sekarang

02:23.300 --> 02:28.440
Jadi, Anda dapat melihat bahwa itu belum ditimbang ke geometri dan itulah langkah terakhir.

02:28.640 --> 02:33.320
Jadi itu disebut menguliti dan ada metode pengikatan berbeda yang bisa kita pilih.

02:33.440 --> 02:37.270
Tapi pada dasarnya kita bisa menggunakan default dan itu akan cukup bagus.

02:37.340 --> 02:41.560
Jadi sekarang langkah-langkah yang dilakukan kita dapat benar-benar memanipulasi geometri di sini.

02:41.840 --> 02:47.600
Dan lagi-lagi kami tidak melihat satu hal yang bisa kami lakukan dalam pelajaran di masa depan adalah benar.

02:47.600 --> 02:53.950
Daerah bahu bahu selalu bermasalah karena berusaha Anda tahu ikuti tulang ini

02:54.380 --> 02:57.160
dan semakin bingung di lengan

02:57.170 --> 03:02.750
Ini mencoba mengikuti terlalu banyak lengan, mencoba mengikuti terlalu banyak tulang lengan.

03:02.750 --> 03:09.410
Jadi itulah alat Queequeg dalam pelajaran berikutnya kita akan membuat rig untuk penyangga kerangka tulang yang nantinya akan

03:09.650 --> 03:11.140
kita rig juga.

03:11.210 --> 03:13.490
Jadi akan menutup ini dan saya akan melihat pelajaran selanjutnya.

03:13.490 --> 03:13.850
Terima kasih.
