WEBVTT

00:00.300 --> 00:07.470
Dus laat me even snel door de quick rig tool gaan en in principe de menselijke figuur gebruiken die we hebben, en in plaats van de één-klik

00:07.620 --> 00:10.170
oplossingen stap voor stap te gebruiken.

00:10.170 --> 00:16.620
En nogmaals, de quicker tool is hier en de quick rig optie uit het menu hier onder skeleton.

00:17.460 --> 00:26.430
Dus we hebben de geometrie geselecteerd en we moeten een karakter maken, zodat we op plus kunnen drukken en nu hebben we een Queequeg

00:26.430 --> 00:27.420
karakter.

00:27.420 --> 00:29.040
We kunnen dit een andere naam geven als we willen.

00:31.710 --> 00:34.470
En laten we de geometrie toevoegen door op de plusknop te drukken.

00:34.920 --> 00:39.650
En voor ons in deze wedstrijd, zal het een onvolmaakte maas zijn.

00:40.020 --> 00:47.670
Als u op dit vraagteken klikt, wordt beschreven hoe het dit oplost om uit te zoeken waar de verbindingen

00:47.670 --> 00:49.200
moeten komen.

00:49.560 --> 00:53.610
En misschien moet je hier een andere optie kiezen, afhankelijk van het gaas dat je hebt, maar je volgt

00:53.610 --> 00:54.140
met mij mee.

00:54.150 --> 00:57.090
Je kunt dit gewoon gebruiken, laten we zeggen creëren en kijken wat het doet.

00:57.390 --> 01:01.170
In de laatste les heb ik een showverbinding uitgezet, dus die wil ik weer aanzetten.

01:01.530 --> 01:07.140
Dus als ik dat doe, kun je in de vorige les zien waar ze de verbindingen

01:07.470 --> 01:09.300
verkeerd plaatsen.

01:09.510 --> 01:14.700
Dus de hulplijnen zeggen in feite, oké, hier komen de draaipunten voor deze verbindingen en we

01:14.970 --> 01:18.150
kunnen ze verplaatsen voordat ze de verbindingen maken.

01:18.460 --> 01:24.770
Laten we dit terugbrengen naar waar de elleboog zou zijn en dan kunnen we dit spiegelen aan de andere kant.

01:24.780 --> 01:26.070
Dus het is symmetrisch.

01:26.070 --> 01:29.250
Dus klik gewoon op de spiegelknop hier met deze knop.

01:29.490 --> 01:34.530
In de gebruikersaanpassing van de geleiders kunnen we de knieën bekijken en ervoor zorgen dat de knieën waarschijnlijk

01:34.530 --> 01:39.150
een soortgelijk probleem vormen, zodat we deze naar boven kunnen verplaatsen en dat kunnen spiegelen.

01:40.170 --> 01:47.850
Dus je krijgt het idee met ditzelfde ding met schouders, weet je, alles is niet precies perfect.

01:48.210 --> 01:49.410
Het probeert zijn best te doen.

01:49.410 --> 01:52.440
Maar dat is niet altijd het beste voor je.

01:52.440 --> 01:58.530
Dus je moet je oordeel gebruiken over waar de voegen moeten komen om deze geleiders te plaatsen.

01:58.950 --> 02:04.530
Dus nu we dat hebben en alles gespiegeld is, gaan we naar de volgende knop hier, om het skelet

02:04.530 --> 02:06.930
en de control rig te genereren.

02:06.930 --> 02:11.070
We doen eigenlijk alleen het skelet als we willen of we kunnen skelet en control rig doen.

02:11.280 --> 02:14.130
Dus laten we beide doen en creëren en bijwerken.

02:15.990 --> 02:22.110
Dus nu heb je in feite wat we in de vorige scène hadden, behalve dat de ellebooggewrichten nu op de juiste

02:22.110 --> 02:27.270
plaats staan, zodat je kunt zien dat het nog niet echt aan de geometrie is gewogen.

02:27.270 --> 02:28.230
En dat is de laatste stap.

02:28.590 --> 02:30.330
Dus dat heet villen.

02:30.510 --> 02:33.150
En er zijn verschillende bindmethoden die we kunnen kiezen.

02:33.360 --> 02:36.600
Maar in principe kunnen we defaults gebruiken en die zullen best goed zijn.

02:37.270 --> 02:41.340
Nu die stap klaar is, kunnen we de geometrie manipuleren.

02:41.760 --> 02:47.610
En nogmaals, één ding dat we in een toekomstige les kunnen zien is correct.

02:47.610 --> 02:53.310
Het schoudergebied, de schouder is altijd problematisch omdat het probeert dit

02:53.310 --> 02:57.170
bot te volgen en het raakt in de war hier in de oksel.

02:57.180 --> 03:02.340
Het probeert te veel van de arm te volgen.

03:02.700 --> 03:05.010
Dus dat is het Queequeg gereedschap.

03:05.010 --> 03:10.320
In de volgende les gaan we een rig maken voor een prop voor het botten skelet dat we later ook zullen

03:10.320 --> 03:10.910
riggen.

03:11.130 --> 03:13.290
Dus ik ga dit afsluiten en ik zie wel in de volgende les.

03:13.410 --> 03:13.830
Bedankt.
