WEBVTT

00:00.120 --> 00:07.440
Selamat datang di pelajaran pertama tentang kecurangan di mana kita semua membahas salah satu alat rig cepat dan membahas apa yang

00:07.440 --> 00:11.010
kecurangan mengapa itu penting dan mengapa kita perlu mempelajarinya.

00:11.060 --> 00:17.360
Pada dasarnya jika kita akan menghidupkan orang ini dan kita memiliki model di sini bagaimana kita menghidupkannya.

00:17.370 --> 00:19.070
Tidak ada cara untuk mengendalikannya.

00:19.080 --> 00:22.970
Itu hanya sekelompok simpul dan wajah.

00:23.040 --> 00:29.340
Kita mungkin bisa mencoba untuk melanjutkan di sini dan mengatur tombol pada simpul dan tidak menjadi sangat tidak efisien jika kita

00:29.430 --> 00:34.890
hanya mengambil simpul tertentu dan mencoba untuk memindahkan mereka di sekitar mencoba membuat pose Anda dapat dengan cepat

00:34.890 --> 00:41.160
melihat kita akan keluar dari model yang ketika kita berbicara tentang animasi 2D mereka selalu harus khawatir tentang lembar model kepala

00:41.160 --> 00:45.690
untuk memastikan bahwa Anda tidak pernah keluar dari model dan volume karakter selalu sama.

00:45.750 --> 00:52.110
Setiap frame yang Anda gambar dalam animasi 3D yang perlu kita khawatirkan adalah tidak begitu banyak menjaga karakter

00:52.110 --> 00:56.710
pada model tetapi menggunakan model yang kita miliki dengan cara yang kita

00:56.980 --> 01:01.640
bisa menghidupkannya dan itulah yang tali-temali pada dasarnya menambahkan kerangka untuk potongan geometri ini.

01:01.980 --> 01:03.360
Jadi kita perlu menambahkan kerangka padanya.

01:03.360 --> 01:03.990
Bagaimana kita melakukannya?

01:03.990 --> 01:09.960
Ada beberapa cara berbeda dan kita akan mulai dengan cara paling sederhana kita akan pergi

01:10.200 --> 01:20.900
ke sini ke tab rigging dan kita akan pergi ke kerangka. Greg cepat akan membuka jendela baru di sini dan Anda dapat melihat bahwa kami sebenarnya hanya memiliki

01:20.900 --> 01:23.130
solusi satu klik di sini.

01:23.330 --> 01:30.950
Dan untungnya bagi kita model ini akan bekerja dengan baik dengan ini tergantung pada Molla Anda pasti merasa bebas

01:30.950 --> 01:33.460
untuk membuka adegan ini dan mengikuti.

01:33.500 --> 01:35.600
Jadi, Anda memiliki model ini dan dapat bermain dengannya juga.

01:35.600 --> 01:37.340
Setelah kita pergi ke sini.

01:37.490 --> 01:43.250
Seseorang menekan rig otomatis dan itu akan mengatakan kita harus memilih mesh terlebih dahulu sehingga kita perlu memilihnya dan kemudian klik tombol

01:43.250 --> 01:43.880
sekarang Anda

01:47.120 --> 01:49.120
dapat melihat banyak hal baru saja terjadi.

01:49.170 --> 01:52.840
Dan itu membuat modelnya terlihat jauh lebih rumit.

01:53.070 --> 01:55.590
Anda dapat melihat garis besar atau dua banyak hal ditambahkan.

01:55.670 --> 01:58.830
Ada ikon baru di sini beberapa yang baru.

01:58.920 --> 02:05.820
Yang ungu ini adalah sambungan dan yang memiliki semua sambungan di sini dan mereka ditunjukkan oleh potongan-potongan kuning

02:05.820 --> 02:12.660
di sini yang merupakan jenis segitiga dengan lingkaran di ujung dan segera Anda dapat melihat bahwa ada beberapa

02:12.720 --> 02:14.940
kesalahan yang dapat Anda lihat.

02:15.030 --> 02:16.790
Saya tidak menempatkan siku di tempat yang tepat.

02:16.800 --> 02:19.540
Siku lebih lanjut pada formulir di sini harus di sini.

02:19.710 --> 02:21.160
Tetapi untuk tujuan kita.

02:21.210 --> 02:25.280
Supaya Anda mendapat gambaran seperti apa kecurangan kita akan menggunakan alat ini lebih cepat sangat cepat.

02:25.280 --> 02:27.120
Untuk keperluan diskusi.

02:27.120 --> 02:29.370
Jadi kami telah mencurangi hal ini.

02:29.380 --> 02:37.020
Jadi yang terjadi adalah ia menambahkan tulang dan kemudian membebani jaring ke tulang ini.

02:37.200 --> 02:43.560
Dan itu berarti bahwa masing-masing dari simpul ini memberikan nilai untuk mengatakan Anda tahu terutama di tulang belakang di

02:43.560 --> 02:47.100
sini di mana kita memiliki banyak tulang yang berbeda bersama.

02:47.220 --> 02:53.520
Ini secara vertikal di sini mungkin tertimbang untuk sambungan ini mungkin 80 persen dan mungkin 20 persen untuk sambungan ini.

02:53.520 --> 03:01.290
Dan Anda akan memiliki nilai 0 1 yang diwakili oleh warna yang nanti akan kita lihat hitam ke

03:01.290 --> 03:01.980
putih.

03:02.190 --> 03:07.330
Dan pada dasarnya mengatakan Anda tahu jatuh sendi ini sebanyak ini.

03:07.470 --> 03:12.660
Jadi begitu kita mulai bergerak ini akan menjadi transisi yang lebih halus antara sendi.

03:12.660 --> 03:19.680
Jadi mari kita ambil pegangan akhir di sini untuk tangan dan segera setelah Anda mulai bergerak di sekitar sekarang

03:19.680 --> 03:24.230
kita benar-benar dapat mengontrol karakter dan Anda dapat melihat itu tidak ideal.

03:24.240 --> 03:29.520
Seperti yang saya katakan siku di tempat yang salah tetapi Anda bisa mengetahui mengapa kecurangan itu penting dan bagaimana itu

03:29.520 --> 03:30.290
akan bekerja.

03:30.450 --> 03:33.870
Kami pada dasarnya akan membuat serangkaian sambungan.

03:33.900 --> 03:37.560
Tidak ada beban yang melekat pada sambungan dan kemudian kita akan membutuhkan cara untuk mengontrol sambungan

03:37.560 --> 03:38.190
itu sendiri.

03:38.220 --> 03:40.180
Dan itulah kurva NURBS ini.

03:40.350 --> 03:41.940
Dan kami belum banyak menggunakannya.

03:42.120 --> 03:47.760
Dan kursus pemodelan pertama kita sedikit menggunakannya tetapi kita dapat menggunakannya sebagai

03:48.050 --> 03:54.270
panduan kontrol yang dapat kita pilih dan manipulasi karena kita tidak ingin memanipulasi simpul

03:54.300 --> 03:55.440
pada mesh.

03:55.440 --> 03:59.800
Kami juga tidak ingin menetapkan keyframe pada sambungan itu sendiri.

03:59.850 --> 04:07.560
Kami ingin semua animasi keyframe berada di kontrol dan dengan begitu kita bisa benar-benar pergi untuk menunjukkan

04:08.130 --> 04:09.720
dan menyembunyikan sendi.

04:09.720 --> 04:15.870
Jadi satu-satunya hal yang akan kita tangani dan agar kita tidak sengaja memilih sambungan adalah hanya

04:15.900 --> 04:19.540
rig kontrol dan itulah semua poin kecil ini.

04:19.590 --> 04:26.280
Jadi kita bisa mulai melihat bagaimana kita dapat memanipulasi model dan kita juga bisa melihat Anda tahu

04:26.280 --> 04:32.310
masalah dengan alat cepat adalah Anda tahu sendi tidak selalu persis seperti yang kita inginkan.

04:32.310 --> 04:37.850
Kami juga tidak memiliki jari dan kaki sedikit generik.

04:37.890 --> 04:44.210
Tidak ada cara untuk benar-benar memutar kaki dari ujung jari kaki atau bola dengan cara alami yang

04:44.280 --> 04:45.450
akan dilakukan seseorang.

04:45.450 --> 04:51.660
Saat ini kami hanya bisa memindahkannya tetapi tidak ada cara untuk memutar kaki dari bola.

04:51.660 --> 04:55.360
Jadi dari kaki jadi kita perlu mengatasinya.

04:55.380 --> 05:00.630
Dan ini juga saya maksudkan menjelaskan semua alasan mengapa kita akan membuat rig kustom kita sendiri

05:01.050 --> 05:05.930
dengan sambungan sehingga kita dapat mempelajari seluruh proses karena tidak setiap karakter akan sama.

05:06.060 --> 05:10.410
Anda akan memiliki Anda tahu karakter manusia seperti karakter bipedal seperti ini.

05:10.410 --> 05:15.930
Anda akan memiliki orang berkaki empat akan memiliki alien yang Anda tahu alat peraga yang

05:15.930 --> 05:20.040
akan kita mulai sehingga kita dapat memahami beberapa konsep dasar kecurangan.

05:20.040 --> 05:25.500
Tapi saya ingin memperkenalkan Anda dengan cepat ini sehingga Anda dapat benar-benar memiliki sesuatu untuk dimainkan

05:25.500 --> 05:29.650
dengan sangat cepat dalam beberapa menit pertama pembukaan Maya di adegan ini.

05:29.670 --> 05:32.720
Jadi luangkan waktu dan jenis bermain-main dengan ini.

05:32.760 --> 05:38.910
Hal lain yang juga akan saya katakan adalah jika Anda melihat sesuatu yang akan kita diskusikan nanti

05:38.970 --> 05:43.200
jika Anda perhatikan ketika kita memutar tangan mengikuti wajah seperti berputar.

05:43.470 --> 05:52.380
Baiklah katakanlah ada Anda tahu mungkin sebuah meja di sini yang saya ingin tempatkan tangannya atau kotak atau sesuatu.

05:52.380 --> 05:58.410
Jadi katakan saja ada sebuah kotak di sini jadi katakanlah saya membengkokkannya ke sini dan saya ingin dia bersandar padanya.

05:58.410 --> 05:58.740
Baiklah.

05:58.750 --> 06:04.420
Jadi mari kita angkat tangannya ke sini dan Anda bisa melihat bagaimana penantiannya belum tentu hebat.

06:04.460 --> 06:08.920
Meratakan tangannya dengan cara yang sangat aneh.

06:09.420 --> 06:14.040
Jadi ya ini tidak ideal tetapi pada dasarnya apa yang saya maksudkan adalah.

06:14.100 --> 06:16.720
Jadi katakanlah kita ingin dia bersandar pada ini.

06:16.740 --> 06:23.220
Baiklah katakanlah mari kita buat dia sedikit menekuk sikunya jadi buat dia lebih bersandar saat kita bersandar

06:23.220 --> 06:23.910
padanya.

06:23.910 --> 06:27.910
Tangan itu mengikuti tubuhnya dan tidak menempel ke kotak.

06:27.960 --> 06:35.160
Jadi nanti dalam pelajaran nanti kita akan membahas memiliki ruang yang berbeda yang pada dasarnya mengatakan apa

06:35.670 --> 06:37.320
yang akan terjadi.

06:37.320 --> 06:38.980
Apa kontrol ini akan saya ikuti?

06:38.990 --> 06:43.410
Sekarang ini mengikuti rotasi dada dan pinggul di sini.

06:43.560 --> 06:50.920
Tetapi bagaimana jika kita ingin tinggal di sini dan menjadi ruang dunia. Baiklah relatif terhadap dunia, bukan relatif

06:51.010 --> 06:52.400
terhadap dirinya sendiri.

06:52.390 --> 06:55.880
Jadi kita akan membahasnya nanti juga bagaimana kita bisa melakukan itu.

06:56.080 --> 07:00.390
Tapi itu pengantar cepat tentang jenis kecurangan mengapa itu penting.

07:00.640 --> 07:04.230
Dan juga alasan mengapa kita perlu membuat rig kita sendiri.

07:04.300 --> 07:10.060
Tetapi jika Anda ingin cepat-cepat masuk ke Maya dan melihat cara memasang sesuatu.

07:10.060 --> 07:11.900
Pasti memeriksa alat rig cepat.

07:11.890 --> 07:15.370
Ada juga proses langkah demi langkah yang akan kita lakukan dalam pelajaran selanjutnya.

07:15.370 --> 07:16.000
Terima kasih telah menonton.
