Chào mừng bạn đến với bài học cuối cùng này, nơi chúng ta sẽ đề cập đến cách dựng một chuỗi cảnh trong cảnh này, tôi đã tạo hoạt ảnh
cho một chiếc máy ảnh có tên là Master Cam.
Tôi cũng đã làm hoạt hình các đèn, bạn có thể xem bằng cách nhấp vào bản xem trước ánh sáng ở đây.
Bạn có thể thấy chúng nhấp nháy và tắt trong bài học này.
Tôi sẽ không đi sâu vào cách tôi làm hoạt hình những thứ này.
Bạn có thể xem phần hoạt hình của khóa học này để tìm hiểu về hoạt hình.
Nhưng trong phần này, tôi muốn giải thích cách hiển thị toàn bộ chuỗi.
Cho đến thời điểm này, chúng tôi chỉ hiển thị các bản xem trước của Arnold từ bản xem trước của chế độ xem kết xuất Arnold này
bằng cách nhấn phát ở đây.
Và chúng tôi thấy một hình ảnh duy nhất.
Nhưng trong trường hợp của cảnh này, chúng ta có một hình ảnh động và chúng ta cần kết xuất toàn bộ dòng thời gian này.
Vì vậy, làm thế nào để chúng tôi làm điều đó?
Hãy xem cài đặt kết xuất.
Và tôi sẽ để dòng thời gian này ở giữa vào thời điểm đèn thực sự bật
lên.
Và tôi sẽ đi vào cài đặt kết xuất và giải thích một số điều.
Vì vậy, đây là nút cài đặt kết xuất ở đây và chúng tôi nhận được cửa sổ mà bạn có thể quen thuộc một chút.
Bây giờ, chúng tôi đã mở nó một vài lần và chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi đang kết xuất bằng cách sử dụng Arnold render, vì đó là tất cả
các trình tạo bóng và mọi thứ mà chúng tôi đã và đang xây dựng.
Và điều đầu tiên chúng tôi muốn xem xét là mọi thứ trên tab chung này đều quan trọng.
Vì vậy, chúng ta hãy chạy qua nó.
Về cơ bản, chúng ta cần đặt tên cho các tệp để bạn có thể thấy tên tệp ngay bây giờ chỉ được đặt thành
bất kỳ tên cảnh nào ở đây.
Và chúng tôi có thể xóa điều này và.
Đúng.
Nhấp và nói, bạn biết đấy, có thể máy ảnh và những thẻ nhỏ này sẽ đặt tên cho nó dựa trên điều đó.
Và bạn có thể thấy khi tôi thích điều đó hoặc nhấn enter, bạn có thể thấy nó cho biết quan điểm và vì vậy chúng tôi có thể thực
hiện thẻ nhỏ của riêng mình và nói hộp sọ.
Một hộp sọ có ánh sáng và sau đó bạn cũng có thể thêm một thẻ.
Sau đó, tôi sẽ để lại điều đó bây giờ và tôi sẽ nhập cuộc để nó có sự thay đổi đó.
Bây giờ bạn thấy tên tệp là này.
Nhưng làm thế nào để như vậy?
Toàn bộ lý do tại sao chúng tôi hiển thị chuỗi hình ảnh chứ không phải tệp phim là vì 100 khung hình này, tùy thuộc vào máy
tính của bạn và bạn biết loại hoạt ảnh bạn đang kết xuất và ánh sáng và mọi thứ, có thể
mất nhiều ngày.
Tôi thậm chí đã có người thuê mất hàng tuần.
Vì vậy, giả sử bạn mất một tuần để hiển thị toàn bộ một chuỗi và một khung trong số đó bị rối tung.
Nếu bạn đã kết xuất một bộ phim, đó là một tệp duy nhất, bạn sẽ phải kết xuất toàn bộ thứ đó hoặc phải kết xuất một khung hình
đó và sau đó thực hiện tất cả các công việc chỉnh sửa này.
Trong trường hợp chuỗi hình ảnh, bạn chỉ có thể tách riêng số khung hình bạn muốn hoặc một phần của nó và
hiển thị các khung hình đó.
Nếu có một hiện vật, nếu trình kết xuất không thành công tại một thời điểm nào đó và việc sử dụng các chuỗi hình ảnh sẽ dễ dàng hơn nhiều,
tốt hơn nhiều.
Và đó chỉ là tiêu chuẩn.
Đó là những gì mọi người làm.
Vì vậy, trong trường hợp hiển thị một chuỗi hình ảnh, bạn cần phải lấy các tệp này, đưa chúng vào sau khi
hiệu ứng ra mắt, tôi tin rằng, xử lý các chuỗi hình ảnh của nó, và sau đó nó sẽ diễn giải hai mươi bốn khung hình một
giây, đó là loại Điều phổ biến được đặt ra ở đây rằng này, khung chuỗi hình ảnh này, từ một đến một trăm,
mà chúng ta có thể thấy ở đây, có nghĩa là được phát lại với tốc độ 24 khung hình một giây.
Vì vậy, mỗi giây sẽ có hai mươi bốn khung hình được hiển thị.
Đúng.
Vì vậy, đây là một giây một đến hai mươi bốn và nó sau khi các hiệu ứng được công chiếu, bạn có thể tra cứu
cách nhập một chuỗi hình ảnh và sau đó nhập những hình ảnh này vào các chương trình đó và hiển thị một đoạn phim,
một bộ phim hoặc bất kỳ loại tệp video nào khác bạn muốn có.
Nhưng khi bạn đang sử dụng 3D, bạn đang xử lý các chuỗi hình ảnh.
Vì vậy, đó là lý do tại sao chúng tôi chọn tên tệp cho một chuỗi hình ảnh.
Để hiểu được trình tự này, chúng ta cần nói rằng phần mở rộng hoạt ảnh khung không phải là một khung duy nhất.
Chúng tôi không muốn có một khung hình duy nhất.
Chúng tôi muốn nhiều khung hình.
Vì vậy, chúng tôi muốn có tên không có phần mở rộng.
Vì vậy, tên có nghĩa là tên tệp mà chúng tôi đã đặt ở đây không có nghĩa là số khung ở đây trong dòng thời gian bởi vì mỗi cái sẽ
rõ ràng là duy nhất và sau đó là phần mở rộng, có nghĩa là định dạng hình ảnh mà chúng tôi đang
chọn.
Vì vậy, khi chúng tôi nhấp vào đó, chúng tôi có thể thấy nó thay đổi ở đây, tên tệp một lần nữa.
Và bây giờ chúng ta có số khung hình và phần mở rộng của định dạng hình ảnh mà chúng ta đang chọn X là định
dạng dấu phẩy động, có thể có nhiều lớp trong đó và dải động rất cao, mười sáu hoặc ba mươi hai.
Nhưng hình ảnh, nếu không có ý nghĩa nào trong số đó, hãy nhấp vào jpeg và bạn không phải lo lắng về bất kỳ điều gì trong số đó.
Đó là một hình ảnh tám bit và điều đó tốt.
Bạn có thể sẽ không làm nhiều, bạn biết đấy, tổng hợp cao cấp.
Nếu bạn là người mới làm quen với Miah, nếu bạn xuất thân từ nền tảng tổng hợp, thì bạn biết đấy, Albany có thể
đã và bạn sẽ muốn chọn cái đó.
Nhưng nếu bạn hoàn toàn mới, chỉ cần chọn JPEG.
Và có lẽ bạn đã quen với việc thích chụp ảnh và chụp ảnh.
Đó là cùng một ý tưởng.
Vì vậy, bây giờ chúng ta cần cho biết phạm vi khung hình để chúng ta có thể nhìn thấy ở đây trong dòng thời gian, nó cần
phải từ một đến một trăm và chúng ta cần chọn máy ảnh có thể tái tạo là sai lầm ngay bây giờ.
Chúng tôi muốn có cam chính, là một cam hoạt hình và sau đó chúng tôi có thể chọn kích thước mà chúng
tôi muốn.
Và đối với tôi, tôi sẽ làm bảy 720.
Và nó càng lớn, mỗi lần hiển thị sẽ mất nhiều thời gian hơn.
Và bạn có thể xem trước mỗi khung sẽ mất bao lâu bằng cách sử dụng cuộc phỏng vấn cũ hơn.
Và khi bạn nhấn phát xuống đây ở phía dưới bên trái, nó hiển thị kết xuất, nhưng khi hoàn tất, nó
sẽ có một số ở đây và đó sẽ là bộ đếm thời gian.
Về cơ bản, nó sẽ nói rằng điều này mất một phút hai mươi lăm giây hoặc một cái gì đó, vì vậy tôi sẽ
để nó tiếp tục.
Vì vậy, có lẽ chúng tôi sẽ đặt ở đây trong một giây.
Vì vậy, điều tiếp theo chúng tôi muốn quan tâm là các số lấy mẫu trong tab Arnold Renderer.
Về cơ bản, điều này có nghĩa là chất lượng, OK, và nó chia nó thành các khía cạnh khác nhau của kết xuất.
Nhưng cái chính mà bạn muốn quan tâm là cái máy ảnh, bởi vì cái này được nhân lên,
nhân từng cái bên dưới nó.
Vì vậy, nó giống như một bối cảnh toàn cầu.
Vì vậy, chúng ta hãy xem xét điều đó ngay bây giờ.
Bây giờ chúng tôi đã hoàn thành ORENDER, chúng tôi có thể thấy nó mất ba mươi lăm giây, nhưng chúng tôi có tất cả những
Firefly này và đó là một thuật ngữ được gọi cho một hiện vật mà về cơ bản có tất cả các loại chấm này và nó có vẻ không
khủng khiếp ngay bây giờ .
Nhưng hãy nhớ rằng, đây sẽ là một chuỗi hoạt hình.
Vì vậy, những chấm nhỏ này ở đây, tôi sẽ phóng to để bạn có thể nhìn thấy tất cả những chấm nhỏ này
trong nền, chúng sẽ di chuyển mọi khung hình.
Vì vậy, nó sẽ trông ồn ào như địa ngục trong một chuỗi hình ảnh động.
Vì vậy, chúng ta cần giải quyết vấn đề này và cách nhanh nhất để giải quyết nó.
Nhưng nó cũng có thể là tốn kém nhất cho thời gian kết xuất của bạn, có nghĩa là thời gian kết xuất
của bạn sẽ tăng lên do tăng cài đặt máy ảnh này.
Vì vậy, chúng ta hãy nâng nó lên một cái gì đó như sáu và xem điều gì sẽ xảy ra.
Và hãy để tôi cũng chỉ nói hãy để tôi quay nó xuống còn hai.
Hãy sử dụng khu vực cây trồng này cũng nhanh hơn một chút.
Hãy chỉ chọn một khu vực.
Chúng ta hãy chọn một thứ gì đó có một chút đầu lâu trên đó, hãy chọn vùng
này và để nó chạy.
Vì vậy, nó chỉ mất một giây và nó đã hoàn thành.
Tôi nhấp vào nút chụp nhanh nhỏ ở đây và bây giờ chúng tôi đã lưu ảnh chụp nhanh này.
Vì vậy, khi chúng tôi thực hiện bất kỳ thay đổi nào, chúng tôi có thể quay lại nó và so sánh và chúng tôi có thể thoát khỏi nó bằng
cách nhấp vào nằm ở đây.
Vì vậy, bây giờ khi chúng tôi nâng nó lên đến sáu, chúng tôi có thể so sánh nó với những gì chúng tôi đã có trước đó.
Vì vậy, bây giờ đã mất 13 giây cho khu vực nhỏ này.
Khi tôi nhấp vào một ảnh chụp nhanh khác và tôi sẽ nhấp qua lại giữa hai bức ảnh này và bạn có thể thấy
sự khác biệt bằng cách tăng lấy mẫu, chúng tôi bắt đầu loại bỏ những con đom đóm.
Nó chưa hoàn hảo, nhưng nó đã làm rất tốt.
Và tôi nghĩ vì mục đích của chúng tôi, nó sẽ đủ tốt.
Có một số thứ khác mà chúng ta có thể mắc vào cỏ dại rất nhiều về điều này.
Nhưng về tổng quan chung, bạn có thể tăng kích thước mẫu ở đây và nó sẽ giúp ích rất nhiều.
Nếu bạn muốn đánh giá thêm về công cụ này, hãy tìm sự phân rã ánh sáng.
Và điều này về cơ bản xảy ra bởi vì vật thể này, hộp sọ rất gần với những ánh sáng này đến nỗi ánh sáng
gián tiếp tạo ra tất cả những loại phản xạ gián tiếp đặc biệt của vật thể này.
Chúng quá gần và quá gần đối tượng này.
Nhưng điều đó không thực sự dành cho khóa học này.
Đó là một chủ đề nâng cao.
Vì vậy, đối với mục đích của chúng tôi, việc tăng kích thước mẫu đã giúp ích rất nhiều.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể chuyển đến tab kết xuất tại đây.
Chúng tôi đang kết xuất.
Và nếu chúng tôi đã đặt dự án của mình ở đây, bạn cũng có thể thấy trong tab chung rằng nó phải có đường
dẫn tệp phù hợp.
Đúng.
Đây là những gì tôi thiết lập.
Tôi đặt thư mục Miah ở đây làm thư mục dự án, vì vậy nó sẽ tự động tìm thư mục hình ảnh trong đó.
Vì vậy, đó cũng là một phần quan trọng của việc thiết lập dự án.
Và chỉ một điều nữa thực sự nhanh chóng.
Tôi muốn che tab khác này, tab của Aoki.
Đây là nếu bạn đang ở trong một trình soạn nhạc nâng cao và bạn đang cố gắng học 3D, về cơ bản đây là loại kết xuất các lớp
khác nhau mà Arnold sử dụng.
Vì vậy, nếu bạn nhấp vào được tích hợp sẵn, chúng tôi có tất cả các khía cạnh khác nhau của kết xuất và chúng tôi có thể tách biệt chúng
để có thể kích hoạt chúng.
Vì vậy, nó sẽ được bao gồm trong bất kỳ công cụ nào vì chúng tôi đang sử dụng JPEG.
Nó sẽ không có bất cứ nơi nào để đặt chúng.
Bạn phải có thêm một lựa chọn để AV hoạt động, vì vậy.
Về cơ bản, chúng ta hãy chọn suy đoán gián tiếp khuếch tán, và điều đó có lẽ tốt, và sau đó nếu chúng ta chọn điều đó hoặc
phỏng vấn thêm một lần nữa.
Và chúng tôi thoát khỏi chế độ xem ảnh chụp nhanh này ở đây và chơi.
Bây giờ, những gì chúng ta có nếu chúng ta đi lên đây ở phía trên bên trái, chúng ta thực sự có từng cái này.
Vì vậy, về cơ bản đây là những đường chuyền mà trong quá trình tổng hợp, bạn có thể kiểm soát từng yếu tố
này của kết xuất và đường truyền cụ thể đó thực sự trông khá tuyệt.
Nhưng dù sao đi nữa, vì vậy nếu bạn thích tổng hợp, bạn sẽ muốn biết về những điều này cho mục đích mới bắt đầu của chúng
tôi.
Đừng lo về nó.
Nó thuộc loại tiên tiến.
Và, ừm, bạn có thể sẽ không cần phải làm những việc đó cho đến sau này.
Về cơ bản, nếu bản xem trước kết xuất này trông khá đẹp, đó là tất cả những gì bạn cần và điều đó sẽ giúp bạn có được những
gì bạn muốn từ JPEG ở đây.
OK, vậy là chúng ta đã thiết lập xong tất cả những thứ này, vì vậy tôi sẽ đóng nó lại.
Chúng tôi hài lòng với điều này, vì vậy tôi sẽ kết thúc điều này.
Vì vậy, tôi sẽ kết xuất và đi đến trình tự kết xuất và mở nó ra, đảm bảo rằng nó đã kiểm tra kỹ cam
chủ.
Nó cho biết phạm vi khung hình phù hợp và bạn cũng có thể đặt một tệp đầu ra thay thế.
Đôi khi tôi muốn chọn tệp hình ảnh cũng chỉ là thừa.
Và điều đó chắc chắn đặt nó ở đó.
Đúng.
Vì vậy, đôi khi tôi sẽ làm điều đó.
Và sau đó khi tôi kết xuất trình tự và đóng, điều sẽ xảy ra là nó sẽ bắt đầu đi
qua từng khung trong cửa sổ này.
Vì vậy, tôi sẽ không thể làm việc trong Maya kể từ đây cho đến khi nó hoàn thành, nhưng nó sẽ hoạt động mà không có hình mờ.
Nếu bạn sử dụng tùy chọn kết xuất hàng loạt, nó sẽ tạo một hình mờ mà tôi không thể hiển thị cho bạn bây giờ vì nó
đã kết xuất.
Nhưng đó là khá nhiều.
Đó là cách bạn hiển thị chuỗi trong Maya.
Và tôi thực sự đánh giá cao việc xem khóa học này.
Và xin chúc mừng rằng bạn đã đạt được điều này.
Và tôi hy vọng sẽ thấy trong các phần tiếp theo, nơi chúng ta sẽ đề cập đến nhiều nội dung thú vị như
đọc trong phim hoạt hình và tham gia vào một số điều thú vị hơn.
Vì vậy, cảm ơn đã xem và tôi sẽ xem trong phần tiếp theo.
Được rồi.
Cảm ơn.
Từ biệt.