ยินดีต้อนรับสู่บทเรียนสุดท้ายที่เราจะกล่าวถึงวิธีการสร้างฉากต่อเนื่องในฉากนี้ฉันมีภาพเคลื่อนไหวกล้องที่เรียกว่ากล้องลูกเบี้ยว
ฉันได้เคลื่อนไหวไฟที่คุณสามารถดูได้ด้วยการคลิกที่ตัวอย่างแสงที่นี่และดูว่าพวกเขากะพริบและปิด
ในการฟังครั้งนี้ฉันจะไม่ทำสิ่งที่ฉันเคลื่อนไหวสิ่งนี้
คุณสามารถรับชมส่วนภาพเคลื่อนไหวของหลักสูตรนี้เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหว
แต่ในที่นี้ฉันต้องการอธิบายวิธีสร้างลำดับทั้งหมดจนถึงจุดนี้เราแค่แสดงภาพตัวอย่างของอาร์โนลด์จากอาร์โนลด์แสดงภาพตัวอย่างโดยกดปุ่มเล่นที่นี่ และเราเห็นภาพเดียว แต่ในกรณีของฉากนี้เรามีแอนิเมชั่นและเราจำเป็นต้องแสดงไทม์ไลน์ทั้งหมดนี้
ดังนั้นเราจะทำอย่างไร
ลองดูที่การตั้งค่าการเรนเดอร์และฉันจะปล่อยไทม์ไลน์นี้ไว้ตรงกลาง
เมื่อถึงจุดที่ไฟเปิดจริงและฉันจะเข้าสู่การตั้งค่าการเรนเดอร์และอธิบายบางสิ่ง
ดังนั้นนี่คือปุ่มการตั้งค่าการเรนเดอร์ที่นี่และเราได้หน้าต่างที่คุณอาจคุ้นเคยเล็กน้อย
ตอนนี้เราได้เปิดมันขึ้นมาสองสามครั้งและเราต้องการทำให้แน่ใจว่าเราใช้การเรนเดอร์โดยใช้การเรนเดอร์อาร์โนลด์เพราะนั่นคือเฉดสีทั้งหมดและทุกสิ่งที่เราสร้างด้วย
และสิ่งแรกที่ต้องดูคือทุกสิ่งบนแท็บทั่วไปนี้มีความสำคัญ
งั้นลองทำมันดู
โดยทั่วไปเราจำเป็นต้องตั้งชื่อไฟล์เพื่อให้คุณสามารถดูชื่อไฟล์ได้ในตอนนี้เพียงแค่ตั้งชื่อสิ่งที่ชื่อหน้าจออยู่ที่นี่และเราสามารถลบมันและคลิกขวาและบอกว่าคุณรู้ว่ากล้อง บนนั้น
และคุณสามารถเห็นได้ว่าเมื่อใดที่ฉันไม่ชอบสิ่งนั้นหรือกด Enter คุณจะเห็นว่ามันบอกมุมมอง
แล้วเราก็สามารถทำแท็กตัวเล็ก ๆ ของเราแล้วพูดว่า
scole skull head lighting
แล้วคุณสามารถเพิ่มแท็กได้หลังจากนั้นฉันจะออกไปก่อนและฉันจะเข้าไปเพื่อเปลี่ยนมัน
ฉันใช้ชื่อไฟล์เช่นนี้ แต่อย่างไร
ดังนั้นเหตุผลทั้งหมดที่เรากำลังเรนเดอร์ภาพของเราไม่ใช่ไฟล์ภาพยนตร์ก็เพราะ 100
เฟรมนี้ขึ้นอยู่กับคอมพิวเตอร์ของคุณและคุณรู้ว่าประเภทของภาพเคลื่อนไหวที่คุณกำลังแสดงผลและให้แสงสว่าง
ฉันเคยใช้โหมดเรนเดอร์มาหลายสัปดาห์แล้ว
สมมติว่าคุณใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์ในการเรนเดอร์ทั้งหมดและเฟรมหนึ่งเฟรมนั้นมีความยุ่งเหยิง
หากคุณแสดงภาพยนตร์ซึ่งเป็นไฟล์เดียวคุณจะต้องแสดงภาพทั้งหมดอีกครั้งหรือต้องแสดงเฟรมนั้นและทำสิ่งแก้ไขนี้ทั้งหมด
ในกรณีของลำดับภาพคุณสามารถแยกหมายเลขเฟรมที่คุณต้องการหรืออันของมันและรันเฟรมเหล่านั้นอีกครั้งหากมีสิ่งประดิษฐ์หากตัวแสดงภาพล้มเหลวในบางจุด
และง่ายกว่ามากในการใช้ลำดับภาพ
และนี่เป็นเพียงมาตรฐานที่ทุกคนทำ
ดังนั้นในกรณีของการเรนเดอร์ลำดับภาพคุณจำเป็นต้องนำไฟล์เหล่านี้มาด้วยหลังจากเอฟเฟกต์
พรีเมียร์ฉันเชื่อว่าลำดับภาพแฮนเดลเช่นกัน
จากนั้นมันจะแปล 24 เฟรมต่อวินาทีซึ่งเป็นสิ่งธรรมดาที่ตั้งไว้ที่นี่ว่าลำดับรูปภาพ
1 ถึง 100 ซึ่งเราสามารถดูได้ที่นี่คือการเล่นที่ 24 เฟรมต่อวินาที
ดังนั้นทุก ๆ วินาทีจะมี 24 เฟรมที่แสดงทางด้านขวา
นี่คือหนึ่งวินาทีถึง 24
และหลังจากเอฟเฟกต์ออกฉายรอบปฐมทัศน์แล้ว
คุณสามารถค้นหาวิธีการนำเข้าลำดับภาพจากนั้นนำเข้าภาพเหล่านี้ไปยังโปรแกรมเหล่านั้นและสร้างภาพยนตร์ภาพยนตร์หรือไฟล์วิดีโอประเภทอื่น ๆ
ที่คุณต้องการ
แต่เมื่อคุณใช้ 3-D คุณกำลังจัดการกับลำดับภาพ
นั่นคือสาเหตุที่เราเลือกชื่อไฟล์สำหรับลำดับภาพเพื่อให้ได้ลำดับออกมา
เราจำเป็นต้องพูดถึงภาพเคลื่อนไหวเฟรม
นามสกุลไม่ได้เป็นเฟรมเดียว
เราไม่ต้องการเฟรมเดียวที่เราต้องการหลายเฟรมที่คุณต้องการชื่อนามสกุล dot dot dot
ดังนั้นชื่อหมายถึงชื่อไฟล์ที่เราใส่ไว้ที่นี่
Number หมายถึงจำนวนเฟรมด้านล่างในไทม์ไลน์เพราะแต่ละเฟรมจะมีความเป็นเอกลักษณ์อย่างชัดเจน
จากนั้นส่วนขยายหมายถึงรูปแบบภาพที่เราเลือก
ดังนั้นเมื่อเราคลิกที่เราสามารถเห็นมันเปลี่ยนชื่อไฟล์อีกครั้งที่นี่
และตอนนี้เรามีหมายเลขเฟรมและส่วนขยายของรูปแบบภาพที่เราเลือก
EXR เป็นรูปแบบทศนิยมที่สามารถมีหลายชั้นในนั้นและช่วงไดนามิกสูงมากที่ 16 หรือ 32 บิตภาพ
หากไม่มีสิ่งใดที่ทำให้รู้สึกคลิก jpeg และคุณต้องกังวลเกี่ยวกับสิ่งนั้น
นั่นเป็นภาพขนาด 8 บิตและก็ใช้ได้
คุณอาจจะไม่ได้รู้เรื่องการแต่งเพลงระดับไฮเอนด์ถ้าคุณยังใหม่กับมายาถ้าคุณมาจากพื้นหลังการแต่งเพลงแล้วคุณจะรู้ว่าเพื่อน Xers
ทุกคนน่าจะอยู่แล้วและคุณต้องการเลือกแบบนั้น
แต่ถ้าคุณใหม่ทั้งหมดเพียงใช้ JPEG pagen คุณอาจคุ้นเคยกับการถ่ายภาพและสิ่งต่าง ๆ
มันเป็นแนวคิดเดียวกัน
ดังนั้นตอนนี้เราจำเป็นต้องบอกช่วงของเฟรมเพื่อให้เราสามารถดูได้ที่นี่บนไทม์ไลน์ที่จะต้องมี 1 ถึง
100 และเราจำเป็นต้องเลือกกล้องที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ผิดตอนนี้
เราต้องการกล้องลูกเบี้ยวหลักซึ่งเป็นภาพเคลื่อนไหว
จากนั้นเราสามารถเลือกขนาดที่เราต้องการให้เป็น
และสำหรับฉันฉันสามารถทำ 720
และยิ่งใหญ่มันก็จะยิ่งเรนเดอร์แต่ละอันยาวขึ้นและคุณสามารถดูตัวอย่างว่าแต่ละเฟรมจะใช้เวลานานแค่ไหนโดยใช้มุมมองเรนเดอร์แบบเก่า
และเมื่อคุณกดเล่นที่นี่ที่ด้านล่างซ้ายมันบอกว่าการเรนเดอร์ แต่เมื่อเสร็จแล้วมันจะมีตัวเลขตรงนี้และนั่นจะเป็นตัวจับเวลาโดยทั่วไปมันจะบอกว่ามันใช้เวลาหนึ่งนาที
กะโหลกบางคนปล่อยให้ไป
ดังนั้นบางทีเราจะตั้งค่าที่นี่ในไม่กี่วินาที
ดังนั้นสิ่งต่อไปที่เราต้องการให้เกี่ยวข้องคือตัวเลขการสุ่มตัวอย่างและแท็บการแสดงผลของ Arald
โดยทั่วไปหมายถึงคุณภาพ
ตกลง.
และมันแบ่งออกเป็นด้านต่าง ๆ ของการเรนเดอร์
แต่สิ่งที่สำคัญที่คุณอยากคำนึงถึงคือกล้องตัวนี้เพราะมันเพิ่มทวีคูณ
แต่ละอันอยู่ด้านล่าง
ดังนั้นมันจึงเป็นเหมือนสภาพแวดล้อมระดับโลก
ลองดูที่ตอนนี้
ตอนนี้เรามีผู้เช่าเสร็จแล้วคุณสามารถเห็นมันใช้เวลา 35 วินาที แต่เรามีหิ่งห้อยเหล่านี้ทั้งหมด
และนั่นเป็นคำที่เรียกว่าสิ่งประดิษฐ์ที่มีจุดเหล่านี้เป็นพื้นและมันก็ดูไม่น่ากลัวในตอนนี้
แต่โปรดจำไว้ว่านี่จะเป็นลำดับภาพเคลื่อนไหว
ดังนั้นจุดเล็ก ๆ เหล่านี้ตรงนี้ซึ่งฉันไม่ได้ทำฉันจะซูมเข้าเพื่อให้คุณสามารถเห็นจุดเล็ก ๆ เหล่านี้ทั้งหมดในพื้นหลัง
สิ่งเหล่านั้นจะเคลื่อนที่ทุกเฟรม
ดังนั้นมันจะดูและมีเสียงดังราวกับเป็นนรกในลำดับภาพเคลื่อนไหว
ดังนั้นเราต้องจัดการเรื่องนี้
และวิธีที่รวดเร็วที่สุดในการจัดการมัน แต่มันอาจจะแพงที่สุดสำหรับเวลาเรนเดอร์ของคุณซึ่งหมายความว่าเวลาภายในของคุณจะเพิ่มขึ้นคือการเพิ่มการตั้งค่ากล้องนี้
งั้นลองหมุนมันเป็นหกอย่างแล้วดูว่าเกิดอะไรขึ้น
ขอผมบอกว่าให้ผมหมุนกลับลงไปสองอัน
ลองใช้พื้นที่ครอบตัดนี้เพื่อเร่งความเร็วให้เร็วขึ้นเพียงเลือกภูมิภาค
สมมติว่าเราเลือกอะไรที่มีหัวกะโหลกสักหน่อยบนมันเช่นกัน
เลือกภูมิภาคนี้แล้วปล่อยให้มันวิ่ง
ดังนั้นมันจึงผ่านไปหนึ่งวินาทีและฉันคลิกปุ่มสแน็ปช็อตเล็ก ๆ ลงไปแล้วและตอนนี้เราได้บันทึกสแนปชอตนี้แล้ว
ดังนั้นเมื่อเราทำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เราสามารถกลับมาและเปรียบเทียบและเราสามารถออกไปได้โดยคลิกที่สไลด์ที่นี่
ดังนั้นตอนนี้เมื่อเราเหวี่ยงสิ่งนี้ไปถึงหกเราสามารถเปรียบเทียบกับสิ่งที่เรามีก่อนหน้านี้
ดังนั้นตอนนี้ใช้เวลา 13 วินาทีสำหรับพื้นที่เล็ก ๆ
นี้เมื่อฉันคลิกสแนปชอตอีกอันและฉันจะคลิกไปมาระหว่างสองคนนี้
และคุณสามารถเห็นความแตกต่างโดยการเพิ่มการสุ่มตัวอย่าง
เราเริ่มกำจัดหิ่งห้อยเหล่านั้นแล้ว
มันยังไม่สมบูรณ์แบบ แต่มันก็ทำได้ดีมาก
ค่อนข้างมาก
และฉันคิดว่าเพื่อจุดประสงค์ของเรามันจะดีพอ
มีบางอย่างที่เราสามารถเข้าไปเกี่ยวกับวัชพืชได้เยอะ
แต่ในภาพรวมทั่วไปคุณสามารถเพิ่มขนาดตัวอย่างได้ที่นี่และมันจะช่วยได้มากถ้าคุณต้องการประเมินสิ่งนี้ต่อไป
เงยหน้าขึ้นมองแสงผุและสิ่งนี้เกิดขึ้นโดยทั่วไปเพราะวัตถุนี้หัวกะโหลกอยู่ใกล้กับแสงเหล่านี้มากจนแสงทางอ้อมกำลังก่อให้เกิดจุดเหล่านี้ทั้งหมดเมื่อวัตถุทางอ้อมกระดอนออกจากวัตถุนี้
พวกเขาก็เช่นกัน
นี่ใกล้กับวัตถุนี้มาก
แต่คุณรู้หรือไม่ว่าสำหรับหลักสูตรนี้
เป็นหัวข้อขั้นสูง
ดังนั้นสำหรับวัตถุประสงค์ของเราการเพิ่มขนาดตัวอย่างก็ช่วยได้มาก
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถไปที่แท็บการแสดงผลที่นี่
เรากำลังอยู่ระหว่างการเรนเดอร์
และถ้าเราได้ตั้งโครงการของเราที่นี่คุณสามารถเห็นภายใต้แท็บทั่วไปว่ามันควรจะมีเส้นทางไฟล์ที่ถูกต้อง
นี่คือสิ่งที่ฉันตั้งค่ามายา
ฉันตั้งค่าโฟลเดอร์ Maya ที่นี่เป็นโฟลเดอร์โครงการดังนั้นมันจะค้นหาโฟลเดอร์รูปภาพโดยอัตโนมัติ
นั่นเป็นส่วนสำคัญของการจัดทำโครงการ
และอีกหนึ่งสิ่งที่รวดเร็วอย่างแท้จริงฉันต้องการที่จะครอบคลุมแท็บอื่น ๆ แท็บ Avies
นี่คือถ้าคุณเป็นนักแต่งเพลงขั้นสูงและคุณกำลังพยายามเรียนรู้ 3-D นี่คือเลเยอร์การเรนเดอร์ชนิดต่าง ๆ
ที่อาร์โนลด์ใช้
ดังนั้นหากคุณคลิกสร้างขึ้นภายในเราจะมีลักษณะที่แตกต่างกันทั้งหมดของการแสดงผล
และเราสามารถแยกพวกมันออกเพื่อเปิดใช้งานพวกมัน
ดังนั้นมันจะรวมอยู่ในเอสใด ๆ อาร์ เพราะเราใช้ jpeg
มันจะไม่มีที่ให้ใส่
คุณต้องมี x ใด ๆ ที่ถูกเลือกเพื่อให้วีซ่าทำงาน
โดยพื้นฐานแล้วลองเลือกการกระจายแบบทางตรง
และนั่นอาจเป็นเรื่องปกติ
และถ้าเราเลือกให้สัมภาษณ์เก่าของเราอีกครั้งและออกจากมุมมองสแนปช็อตที่นี่และเล่นตอนนี้สิ่งที่เรามีถ้าเราขึ้นไปที่นี่ที่มุมบนซ้ายเรามีแต่ละอย่างนี้จริง ๆ
ดังนั้นสิ่งเหล่านี้จึงผ่านมันไปในคอมโพสิต
คุณสามารถควบคุมแต่ละองค์ประกอบเหล่านี้ของการเรนเดอร์และการส่งผ่านแบบพิเศษนั้นดูดีมาก ๆ
แต่อย่างไรก็ตามหากคุณกำลังจัดองค์ประกอบคุณจะต้องการทราบเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้เพื่อจุดประสงค์เริ่มต้นของเรา
ไม่ต้องเป็นห่วงนะ.
มันเป็นประเภทขั้นสูงและคุณอาจไม่จำเป็นต้องทำสิ่งนั้นจนกว่าจะถึงเวลาต่อมา
โดยทั่วไปถ้าหากการแสดงตัวอย่างนี้ดูค่อนข้างดีนั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องการ
และคุณจะได้รับสิ่งที่คุณต้องการจาก JPEG ที่นี่
ตกลงเรามีทุกสิ่งนี้ตั้งคนที่จะปิดที่
เรามีความสุขกับสิ่งนี้
ดังนั้นเมื่อฉันปิดเวลานี้ฉันจะไปเรนเดอร์และไปเพื่อเรนเดอร์ลำดับและเปิดมันขึ้นมา
ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันมีต้นแบบที่คุณสามารถตรวจสอบซ้ำว่าช่วงเฟรมที่ถูกต้องและคุณยังสามารถใส่ตำแหน่งไฟล์เอาต์พุตอื่นได้
บางครั้งฉันต้องการเลือกไฟล์ภาพเช่นกันเพื่อให้ซ้ำซ้อน
และนั่นทำให้มันถูกต้องแน่นอน
ดังนั้นบางครั้งฉันจะทำอย่างนั้น
และเมื่อฉันกดลำดับการเรนเดอร์และปิดสิ่งที่จะเกิดขึ้นก็คือมันจะเริ่มต้นผ่านแต่ละเฟรมในหน้าต่างนี้ดังนั้นฉันจะไม่สามารถทำงานในที่นี่ได้จนกว่าจะเสร็จ
แต่มันจะทำได้โดยไม่มีลายน้ำ
หากคุณใช้ตัวเลือกการแสดงผลแบบแบทช์มันจะสร้างลายน้ำที่ฉันไม่สามารถแสดงให้คุณเห็นได้ในขณะนี้เพราะมันมีการเรนเดอร์ไปแล้ว
นั่นเป็นวิธีที่คุณลำดับ Rynders ใน Maya
และฉันซาบซึ้งในการดูหลักสูตรนี้และขอแสดงความยินดีที่คุณได้รับมาไกลขนาดนี้และหวังว่าจะได้พบคุณในส่วนถัดไปที่เราจะครอบคลุมสิ่งดีๆมากมายเช่นการอ่านภาพเคลื่อนไหว
ขอบคุณที่รับชมและฉันจะพบคุณในส่วนถัดไป
เอาล่ะ
ขอบคุณ
บาย.