WEBVTT

00:00.270 --> 00:06.810
Bine ați venit la ultima lecție în care vom discuta cum să redați o secvență în această scenă

00:06.810 --> 00:09.440
Am animat o cameră numită camionul master.

00:09.570 --> 00:14.880
Am animat, de asemenea, luminile pe care le puteți vedea făcând clic pe previzualizarea de lumină aici și un fel de a

00:14.880 --> 00:16.500
le vedea flicker on și off.

00:16.500 --> 00:18.920
În această ascultare nu voi intra în modul în care am animat aceste lucruri.

00:18.930 --> 00:24.510
Puteți urmări secțiunea de animație a acestui curs pentru a afla despre animație, dar în

00:24.510 --> 00:30.150
această vreau să vă explic cum să redați o întreagă secvență până în acest moment, am

00:30.150 --> 00:36.600
redat doar previzualizările lui Arnold din această previzualizare a vizualizării de la Arnold făcând clic aici și vedem o

00:36.600 --> 00:42.250
singură imagine, dar în cazul acestei scene avem o animație și trebuie să redați întreaga cronologie.

00:42.450 --> 00:43.600
Deci, cum facem asta?

00:43.920 --> 00:49.640
Să ne uităm la setările de redare și voi lăsa această cronologie aici în mijloc.

00:49.800 --> 00:55.830
În punctul în care lumina se aprinde de fapt și am să merg în setările de redare și să explic

00:55.830 --> 00:56.510
câteva lucruri.

00:56.520 --> 01:03.180
Deci, acesta este butonul de redare a setărilor aici și vom obține fereastra pe care ați putea fi puțin familiarizată cu.

01:03.180 --> 01:08.300
Acum, am deschis-o de câteva ori și vrem să ne asigurăm că suntem pe rand folosind randul Arnold, pentru că

01:08.310 --> 01:11.270
asta e tot shaderele și tot ceea ce am construit.

01:11.370 --> 01:16.350
Și primul care ar trebui să se uite la toate lucrurile de pe această filă comună este cam important.

01:16.350 --> 01:17.590
Să trecem prin asta.

01:17.610 --> 01:24.410
În principiu, trebuie să numim fișierele pentru a putea vedea numele fișierului chiar acum este setat la orice nume

01:24.410 --> 01:32.220
de ecran este aici și putem șterge acest și faceți clic dreapta și spunem că știi că poate camera foto și aceste

01:32.220 --> 01:35.560
etichete mici o vor numi pe bază pe asta.

01:35.570 --> 01:39.880
Și puteți vedea când nu-mi place asta sau apăsați pe intrare pe care o puteți vedea spune perspectivă.

01:40.000 --> 01:45.090
Și astfel putem să ne facem propriul nostru etichetă și să spunem iluminare ușoară a capului craniului

01:48.320 --> 01:54.350
și atunci ați putea adăuga o etichetă și după aceea am vrut să o părăsesc pentru moment și voi intra

01:54.370 --> 01:56.520
astfel încât să ia această schimbare.

01:56.580 --> 02:00.390
Eu folosesc numele de fișier ca acesta, dar cum.

02:00.680 --> 02:08.840
Deci întregul motiv pentru care redăm secvențele noastre de imagine și nu un fișier de filme se datorează faptului că aceste 100 de cadre depind

02:08.840 --> 02:14.240
de computerul dvs. și cunoașteți tipul de animație pe care îl redați și iluminați și tot

02:14.240 --> 02:16.610
ce ar putea dura câteva zile.

02:16.700 --> 02:18.740
Am avut chiar și redarerele să ia săptămâni.

02:18.740 --> 02:27.200
Deci, să spunem că vă dați o săptămână pentru a face o secvență întreagă, iar un cadru al acesteia este încurcat.

02:27.200 --> 02:33.470
Dacă ați redactat un film care este un singur fișier, va trebui să redați acel lucru întreg sau trebuie să

02:33.770 --> 02:37.560
redați acel cadru și apoi să faceți toate aceste lucruri de editare.

02:38.180 --> 02:45.740
În cazul secvențelor de imagini, puteți doar să izolați numărul de cadru pe care îl doriți sau o parte din el și să reintroduceți

02:46.070 --> 02:51.000
acele cadre dacă există un artifact dacă redarea nu a reușit la un moment dat.

02:51.260 --> 02:55.060
Și este mult mai ușor să folosiți secvențe de imagini.

02:55.070 --> 02:57.860
Și acesta este doar standardul pe care îl face toată lumea.

02:57.950 --> 03:04.800
Deci, în cazul redării unei secvențe de imagini, trebuie să luați aceste fișiere pentru a le aduce după efecte.

03:04.920 --> 03:07.810
PREMIER Cred că și secvențele de imagini Handels.

03:08.030 --> 03:15.470
Și apoi va interpreta cele 24 de cadre pe secundă, ceea ce este un lucru obișnuit, stabilit aici, că

03:15.980 --> 03:24.830
o secvență de imagini de la 1 la 100 pe care o vedem aici este menită a fi redată la 24 de cadre pe

03:24.830 --> 03:25.430
secundă.

03:25.580 --> 03:30.590
Deci, în fiecare secundă vor fi afișate 24 de cadre.

03:30.620 --> 03:32.920
Deci, acesta este un al doilea la 24.

03:33.410 --> 03:35.000
Și după efecte sunt premiere.

03:35.000 --> 03:43.490
Puteți căuta cum să importați o secvență de imagini și apoi să importați aceste imagini în acele programe și să afișați un

03:43.490 --> 03:49.690
film unui film sau orice alt tip de fișier video pe care doriți să îl aveți.

03:49.940 --> 03:54.060
Dar când folosiți 3-D aveți de-a face cu secvențe de imagini.

03:54.110 --> 03:59.450
De aceea alegem un nume de fișier pentru o secvență de imagini pentru a scoate secvența.

03:59.450 --> 04:03.170
Trebuie să spunem o animație a cadrelor.

04:03.170 --> 04:05.480
Extensia nu este un singur cadru.

04:05.480 --> 04:11.510
Nu dorim ca un singur cadru să ne dorim mai multe cadre pe care doriți să le dorești nume punct dot extension

04:11.510 --> 04:14.930
extension, astfel numele înseamnă numele fișierului pe care l-am pus aici.

04:15.080 --> 04:20.270
Numărul înseamnă numărul cadrului de pe aici în cronologie, deoarece fiecare dintre ele va fi în mod

04:20.270 --> 04:21.110
evident unic.

04:21.500 --> 04:24.870
Și apoi extensia înseamnă formatul de imagine pe care îl alegem.

04:24.890 --> 04:28.560
Deci când faceți clic pe care putem vedea că se schimbă aici numele fișierului din nou.

04:28.850 --> 04:34.190
Și acum avem numărul cadrului și extensia formatului de imagine pe care îl alegem.

04:34.340 --> 04:44.450
EXR este un format în virgulă mobilă care poate avea mai multe straturi în acesta și un interval dinamic foarte mare la imagini de 16 sau

04:44.450 --> 04:45.980
32 de biți.

04:46.100 --> 04:51.710
Dacă niciunul din aceste lucruri nu are sens, faceți clic pe jpeg și trebuie să vă faceți griji în legătură cu oricare dintre acestea.

04:51.830 --> 04:55.060
E o imagine de 8 biți și asta e bine.

04:55.130 --> 05:03.320
Probabil că nu o să faci o mulțime de compoziții de înaltă definiție Dacă ești nou pentru Maya dacă vii dintr-un fundal de compoziție,

05:03.320 --> 05:08.990
atunci știi deja toți prietenii Xers deja probabil și vei dori să-l alegi pe cel de-al

05:08.990 --> 05:09.580
doilea.

05:09.590 --> 05:15.020
Dar dacă ești complet nou, folosește JPEG pagen, probabil ești familiar că, ca și cum ai face poze și

05:15.020 --> 05:16.480
chestii, e aceeași idee.

05:16.790 --> 05:22.310
Deci, acum trebuie să-i spunem gama de cadre pentru a putea vedea aici pe cronologia de care trebuie să fie

05:22.340 --> 05:26.690
de la 1 la 100 și trebuie să alegem camera reînnoită este cea rea.

05:26.690 --> 05:29.320
Vrem camul maestru care este cel animat.

05:29.540 --> 05:32.010
Și apoi putem alege dimensiunile în care vrem să fie.

05:32.150 --> 05:39.710
Și pentru mine pot face 720 și cu cât este mai mare, cu atât mai mult va fi fiecare randare și puteți să

05:39.710 --> 05:44.030
previzualizați cât timp va dura fiecare cadru utilizând vizualizarea lor mai veche.

05:44.120 --> 05:49.880
Și când ai lovit joacă aici, în partea din stânga jos, se spune că redarea, dar odată ce a terminat, va avea un

05:49.880 --> 05:55.640
număr aici și acesta va fi timerul, în principiu se va spune că acest lucru a durat un minut și 25 de

05:55.640 --> 05:56.540
secunde sau ceva.

05:56.540 --> 05:57.950
Unele cranii părăsesc asta.

05:57.950 --> 05:59.730
Deci, poate vom fi aici într-o secundă.

05:59.870 --> 06:06.950
Deci, următorul lucru pe care vrem să ne preocupăm sunt numerele de eșantionare și fila de redare Arald.

06:06.950 --> 06:08.600
Înseamnă practic calitate.

06:08.680 --> 06:09.370
O.K.

06:09.770 --> 06:13.070
Și ea o împarte în diferite aspecte ale unui randament.

06:13.430 --> 06:21.050
Dar cea principală pe care doriți să vă preocupați este camera video pentru că este multiplicată înmulțită.

06:21.170 --> 06:23.210
Fiecare dintre aceștia este sub el.

06:23.210 --> 06:26.350
Deci este cam ca un cadru global.

06:26.390 --> 06:27.610
Să aruncăm o privire la asta acum.

06:27.610 --> 06:33.940
Acum că am făcut un chiriaș, poți vedea că a durat 35 de secunde, dar avem toate aceste licurici.

06:33.980 --> 06:39.830
Și acesta este un termen cerut pentru un artefact în care există în esență toate aceste fel de puncte și nu

06:39.830 --> 06:41.700
pare a fi teribil chiar acum.

06:41.810 --> 06:44.590
Dar rețineți că aceasta va fi o secvență animată.

06:44.630 --> 06:50.190
Deci, aceste puncte mici, pe care nu le am, voi mări, astfel încât să puteți vedea toate aceste mici

06:50.190 --> 06:51.240
puncte în fundal.

06:51.330 --> 06:53.100
Aceștia vor mișca fiecare cadru.

06:53.160 --> 06:58.670
Așa că va arăta și zgomotos ca o iadă într-o secvență animată de imagini.

06:58.680 --> 07:00.310
Așa că trebuie să abordăm acest lucru.

07:00.540 --> 07:07.200
Și cea mai rapidă modalitate de abordare a acesteia, dar ar putea fi și cea mai scumpă pentru timpul dvs. de redare, ceea

07:07.260 --> 07:11.090
ce înseamnă că timpul dvs. interior va crește, este să măriți setările camerei.

07:11.160 --> 07:15.410
Deci, haideți să o luăm până la șase și să vedem ce se întâmplă.

07:15.750 --> 07:19.250
Și lasă-mă să mă las să spun, lasă-mă să cobor înapoi la două.

07:19.260 --> 07:23.590
Să folosim această regiune a culturilor pentru a merge și mai repede, să alegem o regiune.

07:24.480 --> 07:27.740
Să presupunem că alegem și ceva cu un craniu pe el.

07:27.750 --> 07:30.440
Să alegem această regiune și să lăsăm această rulare.

07:30.450 --> 07:35.640
Așa că a dispărut o secundă și mi sa făcut clic pe butonul de instantaneu jos și

07:35.640 --> 07:37.390
acum am salvat acest instantaneu.

07:37.410 --> 07:42.420
Deci, atunci când facem orice schimbare, ne putem întoarce și o putem compara și putem să scăpăm de ea făcând

07:42.420 --> 07:43.940
clic pe diapozitivul de aici.

07:43.950 --> 07:50.650
Deci, acum, când am ajuns la șase, putem să o comparăm cu ceea ce am avut înainte.

07:51.090 --> 07:56.580
Așa că acum a durat 13 secunde pentru această regiune mică, când am făcut clic pe un alt instantaneu și

07:56.580 --> 07:58.930
voi face doar clic pe între aceste două.

07:59.010 --> 08:02.450
Și puteți vedea diferența prin creșterea eșantionării.

08:02.460 --> 08:04.380
Începem să scăpăm de acele licurici.

08:04.380 --> 08:08.530
Nu este încă perfectă, dar a făcut o treabă minunată.

08:08.610 --> 08:09.180
Destul de mult.

08:09.240 --> 08:12.250
Și cred că pentru scopurile noastre va fi destul de bun.

08:12.450 --> 08:18.450
Există câteva alte lucruri pe care le-am putea intra în buruieni mult pe această, dar ca o privire de ansamblu

08:18.450 --> 08:24.450
general, puteți mări dimensiunea eșantionului aici și va ajuta foarte mult dacă doriți să evaluați mai departe aceste lucruri.

08:24.510 --> 08:31.110
Căutați dezintegrarea luminoasă și acest lucru se întâmplă de fapt pentru că acest obiect craniul

08:31.110 --> 08:39.600
este atât de aproape de aceste lumini, încât lumina indirectă creează toate aceste tipuri de speculații, indicele indirect al acestui

08:39.600 --> 08:40.260
obiect.

08:40.260 --> 08:41.160
Sunt și ei.

08:41.250 --> 08:43.570
Acest lucru este la fel de aproape de acest obiect.

08:43.740 --> 08:49.160
Dar asta nu știți cu adevărat pentru acest curs.

08:49.230 --> 08:51.000
Este un fel de subiect avansat.

08:51.000 --> 08:54.900
Deci, pentru scopurile noastre, mărirea dimensiunii eșantionului a ajutat o tonă.

08:54.900 --> 09:01.360
Deci, acum putem merge la fila de redare aici.

09:01.380 --> 09:02.550
Suntem sub randare.

09:02.910 --> 09:08.190
Și dacă ne-am stabilit proiectul aici, puteți vedea, de asemenea, sub fila comună că ar trebui să aibă dreptul

09:08.190 --> 09:09.720
de cale corectă a fișierului.

09:09.770 --> 09:12.710
Aceasta este cea pe care am creat-o Maya.

09:12.700 --> 09:21.480
Am setat folderul Maya aici ca dosar de proiect, astfel încât să găsească automat dosarul de imagini acolo.

09:21.480 --> 09:26.660
Deci, aceasta este și partea importantă a înființării proiectului.

09:27.240 --> 09:32.330
Și încă un lucru foarte repede vreau să acoperez această altă filă Avies tab.

09:32.400 --> 09:38.910
Aceasta este dacă sunteți un compozitor avansat și încercați să învățați 3-D. Acesta este în esență un alt tip de straturi de randare

09:38.910 --> 09:40.670
pe care Arnold le folosește.

09:40.670 --> 09:45.460
Deci, dacă faceți clic pe construit, avem toate aceste aspecte diferite ale unui randament.

09:45.780 --> 09:50.010
Și le putem izola, astfel încât să le putem activa.

09:50.010 --> 09:53.250
Deci, va fi inclus în orice S. R. pentru că folosim jpeg.

09:53.250 --> 09:54.660
Nu va avea unde să le pună.

09:54.660 --> 09:58.390
Trebuie să aveți orice x selectat pentru a obține o viză pentru a lucra.

09:58.410 --> 10:05.200
Deci, practic, să alegem speculară indirectă difuză.

10:05.580 --> 10:07.910
Și asta e, probabil, bine.

10:07.920 --> 10:14.330
Și atunci dacă alegem mai mult interviul nostru mai vechi și ieșim din viziunea instantanee și jucăm acum

10:14.330 --> 10:15.190
ceea ce

10:19.590 --> 10:24.880
avem dacă mergem aici în partea stângă sus, avem de fapt fiecare dintre acestea.

10:24.930 --> 10:29.020
Deci, acestea sunt în principiu trecute ca în compozite.

10:29.040 --> 10:35.550
Puteți controla fiecare dintre aceste elemente de randare și că trecerea cu oglindă arată de fapt destul

10:35.550 --> 10:37.670
de rece de la sine.

10:37.830 --> 10:46.140
Dar oricum, dacă te comporți, vei dori să știi despre aceste lucruri pentru scopurile noastre de început.

10:46.320 --> 10:47.430
Nu te îngrijora pentru asta.

10:47.460 --> 10:54.090
Este oarecum avansată și, probabil, nu va trebui să faceți acele lucruri până mai târziu.

10:54.090 --> 10:58.490
Practic, dacă această previzualizare arată destul de bine, este tot ce aveți nevoie.

10:58.620 --> 11:03.210
Și asta vă va oferi ceea ce doriți din JPEG aici.

11:03.310 --> 11:06.510
OK, deci avem toate chestiile astea pe cineva care să închidă asta.

11:06.510 --> 11:07.930
Suntem mulțumiți de asta.

11:07.930 --> 11:15.090
Deci, când închid această dată, mă duc să fac și să dau ordine și să deschid acest lucru.

11:15.510 --> 11:22.230
Asigurați-vă că are comandantul pe care îl puteți dubla verificând că afișează intervalul de cadru drept și puteți pune, de asemenea, o locație

11:22.230 --> 11:23.960
alternativă a fișierului de ieșire.

11:23.970 --> 11:30.810
Uneori aș dori să selectați și fișierul de imagini, doar pentru a fi redundant.

11:30.810 --> 11:33.380
Și cu siguranță asta a fost corect.

11:33.720 --> 11:35.030
Deci, câteodată o să fac asta.

11:35.070 --> 11:40.830
Și atunci când am lovit secvența de redare și închiderea a ceea ce se va întâmpla este că va

11:40.830 --> 11:47.790
începe să treacă prin fiecare dintre cadrele din această fereastră, așa că nu voi putea să lucrez în meu de aici până când nu

11:47.790 --> 11:48.640
se termină.

11:48.990 --> 11:51.980
Dar o va face fără un filigran.

11:52.200 --> 11:58.170
Dacă utilizați opțiunea de redare a lotului, va crea un filigran pe care nu vă pot arăta acum, deoarece

11:58.170 --> 12:01.310
este deja redat, dar asta este destul de mult.

12:01.320 --> 12:04.250
Așa faci secvența Rynders din Maya.

12:04.530 --> 12:09.570
Și chiar apreciez că văd acest curs și felicitări că ați ajuns atât de departe

12:09.570 --> 12:15.120
și sperăm să vă vedem în secțiunile următoare, unde vom acoperi multe lucruri interesante precum citirea

12:15.150 --> 12:18.340
unei animații și obținerea unor lucruri mai distractive.

12:18.360 --> 12:21.210
Deci, mulțumesc că te uiți și te voi vedea în secțiunea următoare.

12:21.210 --> 12:21.710
In regula.

12:21.840 --> 12:22.340
Mulțumiri.

12:22.350 --> 12:22.560
Pa.
