Bem-vindo à lição final, onde abordaremos como renderizar uma sequência nesta cena que animou
uma câmera chamada master cam.
Eu também animou as luzes que você pode ver clicando na prévia da luz aqui e meio que vendo
eles piscar e desligar.
Neste ouvir eu não vou entrar em como eu animou essas coisas.
Você pode assistir a seção de animação deste curso para aprender sobre animação, mas neste, eu quero
explicar como renderizar toda uma sequência até este ponto só estamos renderizando o Arnold previews
a partir desta visualização de visualização de render de Arnold, clicando aqui e vemos uma única imagem, mas no caso
desta cena, temos uma animação e precisamos renderizar toda essa linha do tempo.
Então, como fazemos isso?
Vamos ver as configurações de renderização e vou deixar esta linha do tempo aqui no meio.
No ponto em que as luzes realmente acendem e eu vou para as configurações de renderização e explico
algumas coisas.
Então, este é o botão Configurações de renderização aqui em cima e nós temos a janela que você pode ser um pouco familiar
com.
Agora nós abrimos algumas vezes e queremos ter certeza de que estamos renderizando usando o render Arnold
porque são todos os shaders e tudo com o que estamos construindo.
E o primeiro a olhar é tudo nesta guia comum é um pouco importante.
Então vamos passar por isso.
Basicamente, precisamos nomear os arquivos para que você possa ver que o nome do arquivo agora está definido como
nome da tela está aqui e podemos excluir isso e clique direito e dizer que você sabe, talvez a câmera e
essas pequenas tags irão nomeá-lo com base nisso.
E você pode ver quando eu não gosto disso ou apertar enter você pode ver que diz perspectiva.
E assim podemos fazer nossa própria pequena tag e dizer scole
iluminação da cabeça do crânio e, em seguida, você pode adicionar uma tag bem depois que eu ia deixar isso por enquanto
e eu vou entrar para que isso aconteça.
Eu uso o nome do arquivo como isso, mas como.
Então, toda a razão pela qual estamos processando nossas seqüências de imagens e não um arquivo de filme é porque este 100
quadros, dependendo do seu computador e você sabe o tipo de animação que você está renderizando e iluminação e
tudo poderia levar dias.
Eu até tive renderers demorar semanas.
Então, digamos que você demore uma semana para renderizar uma sequência inteira e um quadro disso está confuso.
Se você tivesse renderizado um filme que fosse um único arquivo, teria que renderizar a coisa toda
ou tem que renderizar esse quadro e fazer todas essas coisas de edição.
No caso de seqüências de imagens, você pode apenas isolar o número do quadro que você quer ou o pedaço dele
e execute novamente esses quadros se houver um artefato se o renderizador falhar em algum momento.
E é muito mais fácil usar seqüências de imagens.
E isso é apenas o padrão que é o que todo mundo faz.
Então, no caso de renderizar uma sequência de imagens, você precisa levar esses arquivos para trazê-los após os efeitos.
PREMIER Acredito também lida com seqüências de imagens.
E então ele vai interpretar os 24 quadros por segundo, que é uma espécie de coisa comum estabelecida aqui
que este quadro de sequência de imagens de 1 a 100, que podemos ver aqui, deve ser reproduzido em 24 quadros
um segundo.
Então, a cada segundo, haverá 24 quadros mostrados corretamente.
Então este é um segundo para 24.
E depois de efeitos são estréia.
Você pode pesquisar como importar uma sequência de imagens e depois importar essas imagens para esses programas e
renderizar um filme ou qualquer outro tipo de arquivo de vídeo que você gostaria de ter.
Mas quando você está usando 3-D, você está lidando com sequências de imagens.
É por isso que estamos escolhendo um nome de arquivo para uma seqüência de imagens para obter a sequência.
Precisamos dizer animação de quadros.
A extensão não é um único quadro.
Nós não queremos um único quadro, queremos vários quadros que você quer nome ponto dot dot extension assim
nome significa o nome do arquivo que colocamos aqui.
Número significa o número do quadro aqui na linha do tempo, porque cada um será obviamente
único.
E então a extensão significa o formato de imagem que estamos escolhendo.
Então, quando clicamos, podemos ver que muda aqui o nome do arquivo novamente.
E agora temos o número do quadro e a extensão do formato de imagem que estamos escolhendo.
EXR é um formato de ponto flutuante que pode ter várias camadas e um alcance dinâmico muito alto a 16
ou imagens de 32 bits.
Se nada disso fizer sentido clique em jpeg e você terá que se preocupar com isso.
Essa é uma imagem de 8 bits e tudo bem.
Você provavelmente não vai estar fazendo uma tonelada de você sabe composição high-end Se você é novo para Maya se você é
vindo de um fundo de composição, então você já conhece todos os amigos Xers provavelmente E você vai querer
escolha aquele.
Mas se você é totalmente novo basta usar pagen JPEG é provavelmente você está familiarizado com isso como tirar fotos
e outras coisas é a mesma ideia.
Então, agora precisamos dizer o intervalo de quadros para que possamos ver aqui na linha do tempo que precisa ser de 1 a
100 e precisamos escolher a câmera renovável é a errada agora.
Nós queremos a cam master que é aquela que é animada.
E então podemos escolher as dimensões que queremos que sejam.
E para mim eu posso fazer 720 e quanto maior for, mais tempo cada render vai levar e você pode ser gentil
de visualizar quanto tempo cada quadro levará usando sua visualização de renderização mais antiga.
E quando você aperta o play down aqui no canto inferior esquerdo ele diz renderização, mas uma vez terminado ele terá
um número aqui e que será o temporizador, basicamente, ele vai dizer isso demorou um minuto e 25 segundos ou
alguma coisa.
Algum crânio deixa isso para lá.
Então, talvez a gente ajuste aqui em um segundo.
Então, a próxima coisa que queremos nos preocupar são os números de amostragem e a guia de renderização do Arald.
Isso basicamente significa qualidade.
ESTÁ BEM.
E isso divide em diferentes aspectos de uma renderização.
Mas o principal com o qual você quer se preocupar é a câmera, porque isso se multiplica.
Cada um deles abaixo.
Então, é como se fosse um cenário global.
Então vamos dar uma olhada nisso agora.
Agora que temos um inquilino pronto, você pode ver que levou 35 segundos, mas temos todos esses vaga-lumes.
E esse é um termo chamado para um artefato onde há basicamente todos esses tipos de pontos e não
parece terrível agora.
Mas tenha em mente que esta será uma sequência animada.
Então, esses pequenos pontos aqui que eu não vou aumentar o zoom para que você possa ver todos esses pequenos pontos em
o fundo.
Aqueles vão mover cada quadro.
Então, vai parecer e fazer barulho em uma seqüência de imagens animadas.
Então, precisamos resolver isso.
E a maneira mais rápida de abordá-lo, mas também pode ser o mais caro para o seu significado de tempo de renderização
seu tempo interno vai aumentar é aumentar as configurações dessa câmera.
Então vamos aumentar para algo como seis e ver o que acontece.
E deixe-me deixar-me dizer apenas deixe-me acionar isso de volta para dois.
Vamos usar essa região de cultivo também para ir um pouco mais rápido, vamos apenas escolher uma região.
Vamos supor que escolhemos algo com um pouco de crânio também.
Vamos escolher essa região e deixar isso acontecer.
Então foi um segundo e acabou meu clicou o pequeno botão de instantâneo aqui e agora temos
este instantâneo salvo.
Então, quando fazemos qualquer alteração, podemos voltar e comparar e podemos sair dela clicando no botão
deslize aqui.
Então agora, quando aumentamos isso para seis, podemos compará-lo com o que tínhamos anteriormente.
Então, agora que levou 13 segundos para esta pequena região quando eu cliquei em outro instantâneo e eu estou indo
para clicar e para trás entre estes dois.
E você pode ver a diferença aumentando a amostragem.
Estamos começando a nos livrar daqueles vaga-lumes.
Não é perfeito ainda, mas fez um ótimo trabalho.
Bastante.
E eu acho que para nossos propósitos isso vai ser bom o suficiente.
Há algumas outras coisas que poderíamos entrar nas ervas daninhas muito sobre isso, mas como uma visão geral você pode
Aumente o tamanho da amostra aqui e isso ajudará muito se você quiser avaliar melhor essas coisas.
Olhe para cima decadência de luz e isso está acontecendo basicamente porque este objeto o crânio é tão perto destes
luzes que a luz indireta está criando todos esses tipo de salpicar os saltos indiretos de
este objeto.
Eles são apenas também.
Isso é tão próximo desse objeto.
Mas isso é você não sabe realmente para este curso.
É uma espécie de tópico avançado.
Então, para nossos propósitos, aumentar o tamanho da amostra ajudou uma tonelada.
Então agora podemos ir para a guia renderizar aqui.
Estamos sob renderização.
E se tivermos definido nosso projeto aqui, você também pode ver na guia comum que ele deve ter o
caminho direito do arquivo.
Isso é o que eu configurei para o Maya.
Eu coloco a pasta Maya aqui como a pasta do projeto, então ela encontra automaticamente a pasta de imagens
lá.
Então essa também é a parte importante da configuração do projeto.
E apenas mais uma coisa bem rápida Eu quero cobrir essa outra aba Avies guia.
Isto é, se você é um compositor avançado e está tentando aprender 3-D Este é basicamente o diferente
tipo de renderizar camadas que Arnold usa.
Então, se você clicar em construído, temos todos esses aspectos diferentes de uma renderização.
E nós podemos isolá-los para que possamos ativá-los.
Então, ele será incluído em qualquer SR porque estamos usando o jpeg.
Não vai ter onde colocá-los.
Você tem que ter qualquer x são selecionados para um visto para o trabalho.
Então, basicamente, vamos escolher especular indireta difusa.
E isso é provavelmente bom.
E então, se escolhermos essa nossa entrevista mais antiga mais uma vez e sairmos da visão instantânea aqui
e jogar
agora o que temos se subirmos aqui no canto superior esquerdo, na verdade, temos cada um deles.
Então estes são basicamente passes que em compósitos.
Você pode controlar cada um desses elementos do render e esse passe especular realmente parece bonito
esfriar por si só.
Mas de qualquer forma, se você estiver em composição, você vai querer saber sobre essas coisas para os nossos propósitos de iniciante.
Não se preocupe com isso.
É meio avançado e você provavelmente não precisará fazer isso até mais tarde.
Basicamente, se esta pré-visualização de renderização parece muito boa, é tudo que você precisa.
E isso vai te dar o que você quer do JPEG aqui.
OK, então temos tudo isso para que alguém feche isso.
Estamos felizes com isso.
Então, quando eu fechar este tempo eu vou renderizar e ir para processar a sequência e abrir isto.
Certifique-se que tem o mestre que você pode verificar novamente, diz o intervalo de quadros certo e você também pode colocar
um local de arquivo de saída alternativo.
Às vezes eu gostaria de selecionar o arquivo de imagens também para ser redundante.
E isso definitivamente colocá-lo lá certo.
Então às vezes eu faço isso.
E então quando eu acertar a sequência de renderização e fechar o que vai acontecer é que vai começar a ir
através de cada um dos quadros nesta janela para que eu não seja capaz de trabalhar no meu a partir daqui até
está feito.
Mas vai fazer isso sem uma marca d'água.
Se você usar a opção de renderização em lote, ela criará uma marca d'água que eu não posso mostrar agora porque é
já renderização, mas isso é muito bonito isso.
É assim que você Rynders sequencia no Maya.
E eu realmente aprecio assistir este curso e parabéns por você ter chegado tão longe e ter esperança
para ver você nas próximas seções, onde vamos cobrir muitas coisas legais, como ler uma animação
e entrar em algumas coisas mais divertidas.
Então, obrigado por assistir e vejo vocês na próxima seção.
Tudo certo.
Obrigado.