WEBVTT

00:00.270 --> 00:06.810
Benvenuti alla lezione finale in cui illustreremo come eseguire il rendering di una sequenza in questa scena. Ho

00:06.810 --> 00:09.440
animato una videocamera chiamata camma principale.

00:09.570 --> 00:14.880
Ho anche animato le luci che puoi vedere facendo clic sull'anteprima della luce qui e tipo di

00:14.880 --> 00:16.500
vederle sfarfallio avanti e indietro.

00:16.500 --> 00:18.920
In questo ascolto non ho intenzione di capire come ho animato questa roba.

00:18.930 --> 00:24.510
Puoi vedere la sezione di animazione di questo corso per conoscere l'animazione ma in questo voglio

00:24.510 --> 00:30.150
spiegare come eseguire il rendering di un'intera sequenza fino a questo punto abbiamo solo eseguito il rendering

00:30.150 --> 00:36.600
delle anteprime di Arnold da questa anteprima della vista di rendering di Arnold premendo qui sopra e vediamo una singola

00:36.600 --> 00:42.250
immagine, ma nel caso di questa scena abbiamo un'animazione e abbiamo bisogno di mostrare questa intera timeline.

00:42.450 --> 00:43.600
Quindi, come lo facciamo?

00:43.920 --> 00:49.640
Diamo un'occhiata alle impostazioni di rendering e ho intenzione di lasciare questa timeline qui nel mezzo.

00:49.800 --> 00:55.830
Nel punto in cui le luci si accendono effettivamente e ho intenzione di andare nelle impostazioni di rendering e spiegare

00:55.830 --> 00:56.510
alcune cose.

00:56.520 --> 01:03.180
Quindi questo è il pulsante Impostazioni di rendering qui sopra e otteniamo la finestra con la quale potresti essere un po 'familiare.

01:03.180 --> 01:08.300
Ora l'abbiamo aperto alcune volte e vogliamo assicurarci di essere in rendering usando il rendering di Arnold perché sono

01:08.310 --> 01:11.270
tutti gli shader e tutto ciò con cui abbiamo costruito.

01:11.370 --> 01:16.350
E il primo a guardare è tutto in questa scheda comune è un po 'importante.

01:16.350 --> 01:17.590
Quindi corriamoci sopra.

01:17.610 --> 01:24.410
Fondamentalmente abbiamo bisogno di nominare i file in modo da poter vedere il nome del file in questo momento è impostato

01:24.410 --> 01:32.220
su qualsiasi sia il nome dello schermo è qui e possiamo eliminare questo e fare clic destro e dire che sai forse la fotocamera

01:32.220 --> 01:35.560
e questi piccoli tag lo chiamerà basato su quello.

01:35.570 --> 01:39.880
E puoi vedere quando non mi piace o premere Invio puoi vederlo dice prospettiva.

01:40.000 --> 01:45.090
E così possiamo fare il nostro piccolo cartellino e dire di accendere l'illuminazione della testa del cranio

01:48.320 --> 01:54.350
e poi aggiungere un tag anche dopo che per ora me ne sarei andato e ho intenzione di entrare in modo

01:54.370 --> 01:56.520
che ci sia bisogno di quel cambiamento.

01:56.580 --> 02:00.390
Io uso il nome del file come questo, ma come.

02:00.680 --> 02:08.840
Quindi l'intera ragione per cui stiamo rendendo le nostre sequenze di immagini e non un file di film è perché questi 100 fotogrammi dipendono

02:08.840 --> 02:14.240
dal tuo computer e tu sai il tipo di animazione che stai rendendo e illuminando e

02:14.240 --> 02:16.610
tutto ciò che potrebbe richiedere giorni.

02:16.700 --> 02:18.740
Ho persino avuto bisogno di renderer settimane.

02:18.740 --> 02:27.200
Diciamo che ci vuole una settimana per eseguire il rendering di un'intera sequenza e un fotogramma è incasinato.

02:27.200 --> 02:33.470
Se hai eseguito il rendering di un film che è un singolo file, dovresti eseguire il rendering dell'intera cosa o dover

02:33.770 --> 02:37.560
eseguire il rendering di un frame e quindi eseguire tutte queste modifiche.

02:38.180 --> 02:45.740
Nel caso di sequenze di immagini, puoi isolare il numero di fotogrammi che vuoi o il frammento di esso e rieseguire questi

02:46.070 --> 02:51.000
fotogrammi se c'è un artefatto se il rendering fallisce ad un certo punto.

02:51.260 --> 02:55.060
Ed è molto più facile molto meglio usare sequenze di immagini.

02:55.070 --> 02:57.860
E questo è solo lo standard è quello che fanno tutti.

02:57.950 --> 03:04.800
Quindi nel caso di rendering di una sequenza di immagini è necessario prendere questi file per portarli in After Effects.

03:04.920 --> 03:07.810
PREMIER Credo che anche le sequenze di immagini di Handels.

03:08.030 --> 03:15.470
E poi interpreterà i 24 fotogrammi al secondo, che è una specie di cosa comune posta qui che

03:15.980 --> 03:24.830
un fotogramma della sequenza di immagini da 1 a 100 che possiamo vedere qui è pensato per essere riprodotto a 24 fotogrammi al

03:24.830 --> 03:25.430
secondo.

03:25.580 --> 03:30.590
Quindi ogni secondo ci saranno 24 frame mostrati a destra.

03:30.620 --> 03:32.920
Quindi questo è un secondo uno a 24.

03:33.410 --> 03:35.000
E dopo gli effetti sono premiere.

03:35.000 --> 03:43.490
Puoi cercare come importare una sequenza di immagini e poi importare queste immagini in quei programmi e rendere un

03:43.490 --> 03:49.690
film un film o qualsiasi altro tipo di file video che vorresti avere.

03:49.940 --> 03:54.060
Ma quando usi la 3-D hai a che fare con sequenze di immagini.

03:54.110 --> 03:59.450
Ecco perché stiamo scegliendo un nome di file per una sequenza di immagini per ottenere la sequenza.

03:59.450 --> 04:03.170
Dobbiamo dire animazione del frame.

04:03.170 --> 04:05.480
L'estensione non è un singolo frame.

04:05.480 --> 04:11.510
Non vogliamo un singolo fotogramma ma vogliamo più fotogrammi che vuoi nominare il numero del punto, l'estensione del punto, quindi

04:11.510 --> 04:14.930
il nome indica il nome del file che abbiamo inserito qui.

04:15.080 --> 04:20.270
Numero significa il numero del fotogramma qui sotto nella timeline perché ognuno sarà

04:20.270 --> 04:21.110
ovviamente unico.

04:21.500 --> 04:24.870
E poi l'estensione che indica il formato dell'immagine che stiamo scegliendo.

04:24.890 --> 04:28.560
Quindi, quando clicchiamo che possiamo vedere cambia qui il nome del file.

04:28.850 --> 04:34.190
E ora abbiamo il numero di fotogramma e l'estensione del formato immagine che stiamo scegliendo.

04:34.340 --> 04:44.450
EXR è un formato in virgola mobile che può avere più livelli in esso e un intervallo dinamico molto elevato con immagini a 16

04:44.450 --> 04:45.980
o 32 bit.

04:46.100 --> 04:51.710
Se nessuno di questi ha senso, fai clic su jpeg e devi preoccuparti di ciò.

04:51.830 --> 04:55.060
Questa è un'immagine a 8 bit e va bene.

04:55.130 --> 05:03.320
Probabilmente non ne farai una tonnellata, conosci il compositing di fascia alta Se sei nuovo di Maya se provieni da uno

05:03.320 --> 05:08.990
sfondo di compositing allora sai che probabilmente tutti gli amici di Xers probabilmente lo

05:08.990 --> 05:09.580
sceglieranno.

05:09.590 --> 05:15.020
Ma se sei totalmente nuovo usa solo JPEG pagen, probabilmente ti è familiare, così come scattare foto e roba

05:15.020 --> 05:16.480
è la stessa idea.

05:16.790 --> 05:22.310
Quindi ora abbiamo bisogno di dirgli la gamma di fotogrammi in modo che possiamo vedere quaggiù sulla timeline che deve essere compresa tra

05:22.340 --> 05:26.690
1 e 100 e abbiamo bisogno di scegliere la fotocamera rinnovabile è quella sbagliata in questo momento.

05:26.690 --> 05:29.320
Vogliamo la camma principale che è quella che è animata.

05:29.540 --> 05:32.010
E poi possiamo scegliere le dimensioni in cui vogliamo che sia.

05:32.150 --> 05:39.710
E per me posso fare 720 e più grande è il tempo che ogni render sta per prendere e puoi fare

05:39.710 --> 05:44.030
un'anteprima della durata di ciascun fotogramma usando la precedente visualizzazione di rendering.

05:44.120 --> 05:49.880
E quando premi play down qui in basso a sinistra dice rendering ma una volta fatto avrà un numero

05:49.880 --> 05:55.640
qui e quello sarà il timer, in pratica dirà che è durato un minuto e 25 secondi o qualcosa

05:55.640 --> 05:56.540
del genere.

05:56.540 --> 05:57.950
Un teschio se ne va.

05:57.950 --> 05:59.730
Quindi forse ci metteremo tra un secondo.

05:59.870 --> 06:06.950
Quindi la prossima cosa di cui ci occuperemo sono i numeri di campionamento e la scheda di rendering Arald.

06:06.950 --> 06:08.600
Ciò significa fondamentalmente qualità.

06:08.680 --> 06:09.370
OK.

06:09.770 --> 06:13.070
E lo divide in diversi aspetti di un rendering.

06:13.430 --> 06:21.050
Ma quello principale di cui ti vuoi occupare è quello della telecamera perché questo è moltiplicato per moltiplica.

06:21.170 --> 06:23.210
Ognuno di questi sotto di esso.

06:23.210 --> 06:26.350
Quindi è un po 'come un ambiente globale.

06:26.390 --> 06:27.610
Diamo un'occhiata a questo ora.

06:27.610 --> 06:33.940
Ora che abbiamo un affittuario fatto puoi vedere che ci sono voluti 35 secondi ma abbiamo tutte queste lucciole.

06:33.980 --> 06:39.830
E questo è un termine che si chiama per un artefatto in cui praticamente tutti questi tipi di punti e non

06:39.830 --> 06:41.700
sembra forse terribile in questo momento.

06:41.810 --> 06:44.590
Ma tieni presente che questa sarà una sequenza animata.

06:44.630 --> 06:50.190
Quindi, questi piccoli punti qui che non ho intenzione di ingrandire in modo da poter vedere tutti questi

06:50.190 --> 06:51.240
puntini sullo sfondo.

06:51.330 --> 06:53.100
Questi stanno per spostare ogni fotogramma.

06:53.160 --> 06:58.670
Quindi sembrerà rumoroso e infernale in una sequenza animata di immagini.

06:58.680 --> 07:00.310
Quindi dobbiamo affrontare questo.

07:00.540 --> 07:07.200
E il modo più veloce per affrontarlo, ma potrebbe anche essere il più costoso per il tuo tempo di rendering, il che significa che il

07:07.260 --> 07:11.090
tuo tempo interno sta per aumentare è quello di aumentare le impostazioni della fotocamera.

07:11.160 --> 07:15.410
Quindi portiamo a qualcosa come sei e vediamo cosa succede.

07:15.750 --> 07:19.250
E lasciami anche solo dire di farmi tornare indietro a due.

07:19.260 --> 07:23.590
Usiamo questa regione di coltivazione per andare anche un po 'più velocemente, basta scegliere una regione.

07:24.480 --> 07:27.740
Supponiamo che scegliamo anche qualcosa con un piccolo teschio.

07:27.750 --> 07:30.440
Scegliamo questa regione e lasciamo correre.

07:30.450 --> 07:35.640
Quindi è sparito un secondo ed è stato fatto il mio clic sul pulsante piccolo snapshot qui e

07:35.640 --> 07:37.390
ora abbiamo salvato questa istantanea.

07:37.410 --> 07:42.420
Quindi, quando apportiamo delle modifiche, possiamo tornare a confrontare e possiamo uscirne facendo clic

07:42.420 --> 07:43.940
sulla diapositiva qui.

07:43.950 --> 07:50.650
Così ora, quando ne facciamo un massimo di sei, possiamo confrontarlo con quello che avevamo prima.

07:51.090 --> 07:56.580
Quindi ora ci sono voluti 13 secondi per questa piccola regione quando ho cliccato su un'altra istantanea e ho fatto

07:56.580 --> 07:58.930
clic su avanti e indietro tra questi due.

07:59.010 --> 08:02.450
E puoi vedere la differenza aumentando il campionamento.

08:02.460 --> 08:04.380
Stiamo iniziando a sbarazzarci di quelle lucciole.

08:04.380 --> 08:08.530
Non è ancora perfetto ma ha fatto un ottimo lavoro.

08:08.610 --> 08:09.180
Abbastanza.

08:09.240 --> 08:12.250
E penso che per i nostri scopi sarà abbastanza buono.

08:12.450 --> 08:18.450
Ci sono altre cose sulle quali potremmo entrare molto nelle erbacce, ma come panoramica generale puoi

08:18.450 --> 08:24.450
aumentare la dimensione del campione qui e ti aiuterà molto se vuoi valutare ulteriormente questa roba.

08:24.510 --> 08:31.110
Cerca la decadenza leggera e questo sta accadendo fondamentalmente perché questo oggetto è il teschio

08:31.110 --> 08:39.600
così vicino a queste luci che la luce indiretta sta creando tutto questo tipo di speckle rimbalzi indiretti di questo

08:39.600 --> 08:40.260
oggetto.

08:40.260 --> 08:41.160
Anche loro lo sono.

08:41.250 --> 08:43.570
Questo è così vicino a questo oggetto.

08:43.740 --> 08:49.160
Ma questo non lo sai per questo corso.

08:49.230 --> 08:51.000
È una specie di argomento avanzato.

08:51.000 --> 08:54.900
Quindi per i nostri scopi aumentare la dimensione del campione ha aiutato un sacco.

08:54.900 --> 09:01.360
Quindi ora possiamo andare alla scheda di rendering qui.

09:01.380 --> 09:02.550
Siamo in rendering.

09:02.910 --> 09:08.190
E se abbiamo impostato il nostro progetto qui puoi anche vedere nella scheda comune che dovrebbe avere il

09:08.190 --> 09:09.720
giusto percorso file giusto.

09:09.770 --> 09:12.710
Questo è ciò che ho impostato su Maya.

09:12.700 --> 09:21.480
Ho impostato la cartella Maya qui come cartella del progetto in modo che trovi automaticamente la cartella delle immagini.

09:21.480 --> 09:26.660
Questa è anche la parte importante della creazione del progetto.

09:27.240 --> 09:32.330
E solo una cosa in più, molto veloce, voglio coprire quest'altra scheda della scheda Avies.

09:32.400 --> 09:38.910
Questo è se sei un compositore avanzato e stai cercando di imparare la 3-D Questo è fondamentalmente il diverso tipo di livelli

09:38.910 --> 09:40.670
di rendering utilizzati da Arnold.

09:40.670 --> 09:45.460
Quindi, se fai clic su integrato, abbiamo tutti questi aspetti diversi di un rendering.

09:45.780 --> 09:50.010
E possiamo isolarli in modo che possiamo attivarli.

09:50.010 --> 09:53.250
Quindi sarà incluso in qualsiasi S. R. perché stiamo usando jpeg.

09:53.250 --> 09:54.660
Non avrà alcun posto dove metterli.

09:54.660 --> 09:58.390
Devi avere x selezionati per il visto.

09:58.410 --> 10:05.200
Quindi, fondamentalmente, scegliamo la speculare indiretta diffusa.

10:05.580 --> 10:07.910
E questo probabilmente va bene.

10:07.920 --> 10:14.330
E poi se scegliamo la nostra intervista più vecchia ancora una volta e scendiamo dalla vista istantanea qui e

10:14.330 --> 10:15.190
giochiamo ora

10:19.590 --> 10:24.880
quello che abbiamo se saliamo qui in alto a sinistra ne abbiamo effettivamente ognuno di questi.

10:24.930 --> 10:29.020
Quindi questi sono fondamentalmente passaggi che nei materiali compositi.

10:29.040 --> 10:35.550
È possibile controllare ciascuno di questi elementi del rendering e il passaggio speculare in effetti sembra

10:35.550 --> 10:37.670
piuttosto interessante da solo.

10:37.830 --> 10:46.140
Ma comunque se sei interessato al compositing, vorrai sapere queste cose per i nostri scopi per principianti.

10:46.320 --> 10:47.430
Non ti preoccupare di quello.

10:47.460 --> 10:54.090
È un po 'avanzato e probabilmente non avrai bisogno di fare quella roba fino a dopo.

10:54.090 --> 10:58.490
Fondamentalmente se questa anteprima di rendering sembra abbastanza buona è tutto ciò che serve.

10:58.620 --> 11:03.210
E questo ti porterà quello che vuoi dal JPEG qui.

11:03.310 --> 11:06.510
OK, quindi abbiamo tutte queste cose che mettono qualcuno a chiuderlo.

11:06.510 --> 11:07.930
Siamo contenti di questo.

11:07.930 --> 11:15.090
Quindi quando chiudo questa volta vado a renderizzare e andare alla sequenza di rendering e aprirlo.

11:15.510 --> 11:22.230
Assicurati che abbia il master che puoi ricontrollare, dice l'intervallo di fotogrammi corretto e puoi anche posizionare un

11:22.230 --> 11:23.960
file di output alternativo.

11:23.970 --> 11:30.810
A volte vorrei selezionare anche il file delle immagini solo per essere ridondante.

11:30.810 --> 11:33.380
E questo sicuramente lo ha messo nel posto giusto.

11:33.720 --> 11:35.030
Quindi a volte lo farò.

11:35.070 --> 11:40.830
E poi, quando premo la sequenza di rendering e chiudo cosa sta per succedere, inizierà a

11:40.830 --> 11:47.790
scorrere ciascuno dei fotogrammi in questa finestra, quindi non potrò lavorare nella mia da qui in avanti fino a quando non

11:47.790 --> 11:48.640
sarà completata.

11:48.990 --> 11:51.980
Ma lo farà senza una filigrana.

11:52.200 --> 11:58.170
Se si utilizza l'opzione di rendering in batch, verrà creata una filigrana che non posso mostrarvi ora perché è

11:58.170 --> 12:01.310
già in rendering ma è più o meno così.

12:01.320 --> 12:04.250
È così che esegui la sequenza di Rynders in Maya.

12:04.530 --> 12:09.570
E apprezzo molto la visione di questo corso e congratulazioni per il fatto che sei arrivato

12:09.570 --> 12:15.120
così lontano e spero di vederti nelle prossime sezioni in cui tratteremo un sacco di cose interessanti come

12:15.150 --> 12:18.340
leggere un'animazione e entrare in alcune cose più divertenti.

12:18.360 --> 12:21.210
Quindi grazie per la visione e ci vediamo nella prossima sezione.

12:21.210 --> 12:21.710
Tutto ok.

12:21.840 --> 12:22.340
Grazie.

12:22.350 --> 12:22.560
Ciao.
