Mentre parliamo di ombreggiatura, ho voluto trattare brevemente un problema relativo al materiale in vetro in cui
potresti imbatterti e come risolverlo.
Fondamentalmente prendiamo questa testa e applichiamo un nuovo materiale e creiamo un preset di vetro.
Quindi, una delle superfici standard di Shater e se ottengo pre-set e scendo qui al vetro, sceglierò
di sostituire qui fuori schermo.
E puoi vederlo come se fossi un bicchiere.
Ora sul viewport puoi vederlo qui.
E se accendiamo la vista di rendering di Arnold possiamo vedere che sembra davvero un vetro.
E così sembra che tu abbia finito lì.
Ma l'ombra è che sai forse troppo buio come se la luce dovesse passare attraverso il vetro un po 'di più.
Quindi ci sono un paio di cose diverse che puoi fare con una superficie di vetro.
Puoi ruotare il muro sottile in modo che l'oggetto appaia molto più sottile, quindi
è un pezzo di vetro molto sottile e riduce l'opacità.
Niente sta cambiando.
E perché è così.
Beh, questo ha a che fare con un problema qui: se ci piace la geometria e andiamo nella forma della testa
o nella forma della testa, verrà chiamato qualunque sia il tuo pezzo di geometria e quindi la forma è
un termine tecnico per un nodo che è comune in Maya e se entriamo nella scheda di
Arnold qui puoi vedere che abbiamo l'opaco acceso e questa è l'unica cosa da tenere a mente
quando usi un bicchiere. Shater è deselezionarlo.
Quindi ora puoi vedere che in effetti non c'è ombra.
Bene, perché è così.
E se vogliamo che tu sappia che alcuni costi X qui e costano X riguardano la rifrazione attraverso il materiale su una superficie in modo
che ciò abbia senso qui in un secondo.
Quando accendo un colore per le celle di trasmissione, trasformi forse qualcosa in blu.
Ora puoi vedere cosa succederebbe davvero.
Questo era un pezzo di vetro blu.
Sarebbe rifrangendo quel colore nel creare questo tipo caustico di trasmissione sulla superficie qui.
Quindi l'altra cosa da considerare è se ricordi prima quando abbiamo abbassato l'opacità non è successo nulla.
Ma ora se abbassiamo l'opacità puoi iniziare a vedere attraverso il soggetto il pezzo di geometria e lo
scambio di costi.
È possibile vedere le aree di diverso spessore hanno una diversa quantità di trasmissione caustica su di loro.
Quindi questa è una cosa da tenere a mente quando si utilizza il vetro preimpostato per deselezionare l'opaco dall'area di forma di Arnold, qui
si pensa di affrettare la prossima lezione a LCN.