În această lecție vom face niște distracții și vom învăța despre ceață și iluminare.
Deci, în această etapă a jocului ar trebui să aveți o capcană Ghostbuster destul de bine texturate și umbrite.
Să aruncăm o privire la ceea ce avem până acum.
Am făcut trei texturi pe celelalte shadere și, practic, am pus un shader de amestec pentru tot,
astfel încât să putem hartă într-o textura de crom dedesubt.
Deci, se pare că lucrurile astea sunt vopsite și apoi zgârieturile dezvăluie mai mult o textură de metal cromată
pe aceste lucruri.
Deci, sunt toate aceleași tehnici pe care le-ați învățat cum să adăugați rugina la aceste plăci.
Și în felul acesta folosesc texturile pentru a dezvălui cromul. Deci, arată ca metalul pictat și cu niște zgârieturi, așa că adaugă
mult mai multă realitate și un fel de calitate organică.
Deci, în această etapă a jocului, acest lucru este un fel de lucru cu care lucrăm.
Să facem ceva super răcoros și să avem o lumină strălucitoare și ceață care iese din ușă aici.
Deci, să închidem acest lucru și să învățăm mai întâi cum să facem asta.
Să deschidem ușile. Ne place geometria să vă lovească să rotiți chestiile astea.
Așa că trebuie să deschidem ușile și apoi să intrăm în setările de redare.
Acesta este un lucru pe care nu l-am atins încă.
Este butonul ăsta mic aici, unde o bordură cu clapetă și roata dințată pe care am făcut clic,
putem obține o nouă fereastră și vrem să ne asigurăm că schimbăm randul pe care îl folosim pentru a face Arnold.
Și din nou, dacă nu ai încărcat așa, poți să te
duci la setările Windows și preferințele conecta managerul și este în jos la MTA un pachet aici chiar aici.
Deci, probabil că nu veți avea acel turn pentru că am folosit umbrele Arnold. Dar în acest caz
trebuie să-i spunem că vrem să redați și cu acest lucru și veți vedea că aceste file se schimbă și acum vom
obține fila de render Arnold să trecem la mediul înconjurător.
Și acum vedem atmosferă.
Și când puteți adăuga o textură și aici.
Deci, dacă faceți clic pe care vom obține unele opțiuni unice și vom dori să volumul atmosfera.
Deci, să dăm clic pe asta în scris și să vedem că este conectat aici și putem ajunge la ea făcând
clic pe acest buton și îi puteți vedea atributele de aici.
Deci, înainte ca ceața să funcționeze, avem nevoie de lumini care să lucreze cu ea și de ceață
de atmosferă, iar Arnold este special pentru anumite tipuri de lumini.
Nu va funcționa cu lumini bazate pe infinit, ceea ce înseamnă cupolele de cer și luminile direcționale care vin
de la o distanță infinită.
Deci chiar îmi plac spoturile.
Așadar, vom adăuga un punct de atracție pentru această scenă, astfel încât să închidem setările de redare.
Și observi că în lumina lui Arnold nu are lumina reflectoarelor, dar de fapt e localizată de-a lungul acestui
lanternă și va mai funcționa în Arnold.
Nu este doar o lumină a lui Arnold ca și celelalte.
Deci, să faceți clic pe lumina reflectoarelor și să vedem că l-am creat aici și trebuie să activați luminile afișate sub această filă
dacă am dezactivat-o așa cum am făcut-o mai devreme în serie.
Deci, acum putem manipula acest lucru ca orice altceva.
Rotiți-o și trageți-o în direcția dreaptă este ceea ce vrem.
Hai să punem acest lucru aici și atâta timp cât nu avem acest punct în partea de jos,
trecem prin geometrie.
Știți că este prea departe acolo.
Vrem să o luăm chiar deasupra podelei acestui fund și să rotăm direcția și direcția până la 90
de grade.
Și acum să vedem ce avem.
Să întoarcem vizualizarea randului Arnold și să lovim jocul și nimic nu se întâmplă cu adevărat.
Deci, de ce, dacă intrăm în atmosfera ceață, putem ajunge la ea înapoi prin setările de redare și dă clic
pe butonul ăsta mic și citim cititorul așa cum o putem vedea cam cam ca un Shater.
Cum am fost umbrirea lucrurilor și puteți vedea doar acest lucru, astfel încât să puteți vedea densitatea este setată automat la 0,
care nu este foarte util dacă creați acest lucru ar presupune că implicit
ar fi la o valoare mai mare decât zero.
Dar da, uneori defaults nu sunt ceea ce doriți să fie.
Dacă creștem acest lucru, ar trebui să începem să vedem o ceață și o să vedeți că începe să lumineze chiar aici.
Deci acum poți să vezi cum se luminează.
Hai să ne întoarcem totul până acum și acum putem obține o ceață.
Verifica asta.
Și în principiu ia forma lumina.
Așa că trebuie să ajustăm lumina astfel încât să fie puțin mai largă, astfel încât să se umple întreaga piesă aici sau puteți
doar să o lăsați așa, dacă doriți, dar vreau să mă fac puțin mai mare.
Și există câteva instrumente diferite pe care le putem folosi cu lumina reflectoarelor.
Deci, atunci când fac clic pe reflector și voi mări intensitatea.
Deci puteți vedea că ceața aproape se simte ca o ceață mai intensă prin creșterea intensității
luminii în sine.
Și putem crește unghiul conului.
Deci, să răspândim asta.
Și să creștem, de asemenea, unghiul penumbra și asta este în esență ca o pardoseală a acestei muchii atât
de dure a lumina reflectoarelor.
Acum urmăriți pe măsură ce creșteți Phnom Rangle și devine mult mai moale.
Acum nu puteți vedea acea margine dificilă.
Deci este foarte util.
Poate că am mers prea departe, așa că putem să-l sunăm înapoi puțin și să mergem să aruncăm o privire
la ceață, pentru că este doar alb și asta e bine.
Dar cred că poate arăta mult mai interesant și o să mișc asta doar printr-o atingere care încearcă să
păstreze ambele lucruri în scenă și să o văd și actualizată.
Deci, doar mă deplasez pentru ca lumina să emită ceva din mijlocul ușilor și nu de
la un capăt la altul.
Deci acum avem ca să ne întoarcem în atmosferă și să ne grăbim cu asta.
Deci, densitatea este că o valoare a unuia am putea mizeria cu asta un pic mai mult.
Celălalt lucru pe care vreau să-l fac este să fac o culoare purpurie, pentru că este un tip de
capcană strălucitor.
Vrem o culoare mai interesantă, care este albă, astfel încât să puteți schimba culoarea aici.
Și apoi, în cele din urmă, lucru care va face într-adevăr acest aspect uimitor este prin adăugarea unei texturi la densitatea pe care
o puteți vedea că avem această cutie de verificare aici, așa că ați ghicit-o exact ca orice altceva pe care
îl putem conduce într-o textura aici.
Deci, este Click pe asta și singurul lucru special pe care trebuie să-l luăm în considerare este faptul că această
ceață este un fel de 3-D.
Dreapta.
Se ocupă de spațiu în trei dimensiuni.
Nu este doar pe un plan plat.
Deci, atunci când ne uităm la ce tip de textură vrem să cartografiere aici trebuie să ne uităm la texturile 3D și texturile
3D sunt doar acestea.
Sunt în principiu o textura care trece printr-un volum.
Știi că-ți imaginezi ca a pune nu știu sclipici, cerneală sau ceva într-un pahar de apă.
Va crea modele în trei dimensiuni.
Și asta eo idee pe care vrem să o facem aici.
Așa că am de gând să creez o textură de nor aici de îndată ce fac clic pe care o poți
vedea că adaugă toată această mare textură organică în ceață și arată mult mai credibilă decât piesa solidă pe care o aveam.
Și, bineînțeles, putem să ajustăm atributele acestui nor și să creștem sau să scădem asta.
Dar da, așa este cam modul în care creați o ceață rece care iese din capcana
Ghostbuster.
Așa că am să scot puțin lucrurile astea pentru o secundă.
Poți să te oprești acum sau poți să mergi cu mine și vezi cum o să termin asta.
Știi că e vorba de tot felul de 10 la sută.
Și îmi place să obținem acel punct culminant pe unghiul de bază trei, astfel încât să vedem cum
se vede acest lucru.
Și, de asemenea, să creștem intensitatea reflectoarelor astfel încât să fie un efect mai puternic și bineînțeles să putem introduce un număr
mai mare aici la ceva de genul 20 și să vedem ce se întâmplă.
Arată mult mai bine și da, care deja arată foarte bine.
Imi place cat de repede si simplu poti adauga atat de mult.
Și cu setul de instrumente al lui Arnold.
Așa că adăugați ceață la capcana fantomă.
Și, desigur, puteți anima toate aceste lucruri care vor învăța cum să animați mai târziu într-o altă secțiune.
Dar da, este un utilitar cu adevărat util pentru a adăuga o mulțime de dimensionalitate și atmosferă la toate randările
tale, pe măsură ce le termini și le-ai lustruit pe ele.
Așa că în următoarele câteva lecții vom reveni la modelul de caractere osoase și la un fel de finisare pe care
o vom face și pentru a vă arăta câteva sfaturi și trucuri și apoi vom
termina întreaga secțiune cu acoperirea vor face de fapt o secvență sau o imagine finală din Arnold și Maya.
Mulțumesc că te-ai uitat.
Ne vedem în următoarea lecție.