Dalam pelajaran ini kita akan melakukan beberapa hal yang cukup menyenangkan dan belajar tentang kabut dan pencahayaan.
Jadi pada tahap permainan ini Anda harus memiliki perangkap Ghostbuster yang bertekstur dan teduh dengan cukup baik.
Mari kita lihat apa yang kita miliki sejauh ini.
Saya telah melakukan tiga tekstur pada shader lain dan pada dasarnya memasukkan shader campuran untuk semuanya
sehingga kita dapat memetakan dalam tekstur krom di bawahnya.
Jadi sepertinya barang-barang ini semacam cat dan kemudian goresan-goresannya lebih memperlihatkan tekstur krom logam
pada barang ini.
Jadi itu semua teknik yang sama Anda telah belajar cara menambahkan karat ke piring ini.
Dan dengan cara ini ia menggunakan tekstur untuk mengungkapkan krom. Jadi seperti logam yang dicat dan dengan beberapa goresan
sehingga menambah lebih banyak realisme dan jenis kualitas organik.
Jadi pada tahap permainan ini, inilah yang kami kerjakan.
Mari kita membuat sesuatu yang sangat keren dan memiliki cahaya bercahaya dan kabut keluar dari pintu di sini.
Jadi mari kita tutup ini dan belajar bagaimana melakukannya terlebih dahulu.
Mari kita buka pintunya. Kita akan seperti geometri memukulmu untuk memutar ini.
Jadi kita perlu membuka pintu dan mari kita masuk ke pengaturan render.
Ini adalah sesuatu yang belum kami sentuh.
Ini tombol kecil ini di sini di mana papan genta dan roda persneling kami klik bahwa kami
bisa mendapatkan jendela baru dan kami ingin memastikan bahwa kami mengubah render kami yang kami gunakan untuk render Arnold.
Dan lagi jika Anda tidak memiliki itu dimuat Anda hanya dapat
pergi ke pengaturan Windows dan preferensi plug in manager dan itu turun di MTA a bundel di sini di sini.
Jadi Anda mungkin tidak akan mengaktifkannya karena kami telah menggunakan Arnold shaders. Namun dalam hal ini
kami perlu memberi tahu bahwa kami juga ingin merendernya dengan ini dan Anda melihat tab ini berubah dan sekarang kami
mendapatkan tab render Arnold mari kita turun ke lingkungan.
Dan sekarang kita melihat suasana.
Dan ketika Anda dapat menambahkan tekstur dan di sini.
Jadi, jika Anda mengekliknya, kami mendapatkan beberapa opsi unik dan kami ingin volume atmosfer.
Jadi mari kita klik itu secara tertulis dan lihat itu disalurkan di sini dan kita bisa mendapatkannya dengan mengklik
tombol ini dan Anda dapat melihat atributnya di sini.
Jadi sebelum kabut dapat bekerja, kita memerlukan beberapa lampu yang bekerja dengannya dan suasana
kabut dan Arnold khusus untuk jenis lampu tertentu.
Ini tidak akan bekerja dengan lampu berbasis infinity yang berarti kubah langit dan lampu arah yang
datang dari jarak tak terbatas.
Jadi sangat suka lampu sorot.
Jadi kita akan menambahkan sorotan ke adegan ini jadi mari kita tutup pengaturan render.
Dan Anda perhatikan di bawah lampu Arnold itu tidak memiliki sorotan tetapi sebenarnya terletak di sini dengan senter kecil ini
dan itu masih akan berfungsi di Arnold.
Hanya saja bukan Arnold yang terang saja seperti yang lainnya.
Jadi mari kita klik lampu sorot dan lihat kita telah membuatnya di sini dan kita perlu mengaktifkan lampu pertunjukan di bawah tab
ini jika kita mematikannya seperti yang kita lakukan sebelumnya dalam seri.
Jadi sekarang kita bisa memanipulasi ini seperti yang lainnya.
Putar ke atas dan tembak ke arah lurus ke atas adalah yang kita inginkan.
Mari kita set ini di sini dan selama kita tidak memiliki titik ini di bagian
bawah melalui geometri
Anda tahu ini terlalu jauh di sana.
Kami ingin mendapatkannya tepat di atas lantai bawah ini dan mari kita putar itu dan bahkan ke arah
90 derajat.
Dan sekarang mari kita lihat apa yang kita miliki.
Mari kita mengubah tampilan render Arnold dan menekan tombol play dan tidak ada yang benar-benar terjadi.
Jadi mengapa jika kita masuk ke kabut atmosfer, kita bisa kembali ke sana melalui pengaturan render dan
klik tombol kecil ini sekarang dan baca jenis editor kita bisa melihatnya hampir seperti Shater.
Seperti kita telah menaungi hal-hal dan Anda hanya dapat melihat ini sehingga Anda dapat melihat kerapatan secara otomatis diatur ke 0 yang
tidak terlalu membantu jika Anda membuat ini, Anda akan menganggap bahwa default akan
berada pada beberapa nilai lebih besar dari nol.
Tapi ya terkadang defaultnya tidak seperti yang Anda inginkan.
Jadi jika kita meningkatkan ini kita harus mulai melihat beberapa kabut dan Anda akan melihatnya mulai menyala di sini.
Jadi sekarang Anda bisa melihatnya menerangi.
Mari kita putar semua ini dan sekarang kita bisa mendapatkan kabut.
Lihat itu.
Dan itu pada dasarnya mengambil bentuk cahaya.
Jadi kita perlu menyesuaikan cahaya sehingga sedikit lebih luas sehingga mengisi seluruh bagian ini di sini atau Anda bisa membiarkannya seperti
ini jika Anda mau, tetapi saya ingin membuat milik saya sedikit lebih besar.
Dan ada beberapa alat berbeda yang bisa kita gunakan dengan sorotan.
Jadi ketika saya mengklik sorotan dan saya akan meningkatkan intensitas.
Jadi Anda bisa melihat kabut hampir terasa seperti kabut yang lebih intens dengan meningkatkan intensitas
cahaya itu sendiri.
Dan kita dapat meningkatkan sudut kerucut.
Jadi mari kita sebarkan saja.
Dan mari kita juga meningkatkan sudut penumbra dan itu pada dasarnya seperti bulu tepian
sorotan yang begitu tajam.
Sekarang perhatikan saat kita meningkatkan Phnom Rangle itu jadi jauh lebih lembut.
Sekarang Anda tidak dapat melihat ujung yang sulit itu.
Jadi ini sangat membantu.
Mungkin kita melangkah terlalu jauh sehingga kita bisa memutar baliknya sedikit sekarang dan
melihat kabut karena itu putih dan tidak apa-apa.
Tapi saya pikir itu bisa terlihat jauh lebih menarik dan saya akan memindahkan ini hanya dengan sedikit sentuhan agar
kedua hal ini tetap ada di layar dan melihatnya juga diperbarui.
Jadi saya hanya memindahkannya sehingga cahayanya memancarkan dari tengah pintu dan bukan dari
satu ujung ke ujung.
Jadi sekarang kita memiliki itu mari kita kembali ke atmosfer dan mengacaukannya.
Jadi kepadatannya adalah bahwa nilai yang kita dapat mengacaukannya sedikit lebih banyak.
Hal lain yang ingin saya lakukan adalah membuat ini warna ungu karena Anda tahu jenis perangkap
alien ghost.
Kami ingin beberapa warna yang lebih menarik yaitu putih sehingga Anda dapat mengubah warnanya di sini.
Dan akhirnya hal yang benar-benar akan membuat ini terlihat luar biasa adalah dengan menambahkan tekstur ke kepadatan Anda dapat melihat bahwa kami
memiliki kotak centang ini di sini sehingga Anda dapat menebaknya seperti semua hal lain yang dapat kami lakukan
dengan pipa di tekstur di sini.
Jadi Klik itu dan satu-satunya hal khusus yang perlu kita pertimbangkan tentang ini adalah kenyataan bahwa
kabut ini adalah jenis 3-D.
Kanan.
Ini mengambil ruang dalam tiga dimensi.
Ini bukan hanya pada bidang datar.
Jadi ketika kita melihat jenis tekstur apa yang ingin kita petakan di sini kita perlu melihat tekstur 3-D dan
tekstur 3-D hanya itu.
Pada dasarnya adalah tekstur yang melewati volume.
Anda tahu bayangkan seperti meletakkan saya tidak tahu kilau atau tinta atau sesuatu dalam segelas air.
Ini akan membuat pola dalam tiga dimensi.
Dan itu ide yang sama yang ingin kami lakukan di sini.
Jadi saya akan membuat tekstur awan di sini segera setelah saya mengklik Anda dapat melihatnya menambahkan semua
tekstur organik yang hebat ini ke kabut dan terlihat jauh lebih dapat dipercaya daripada potongan padat yang kami miliki.
Dan tentu saja kita dapat menyesuaikan atribut cloud ini juga dan menambah atau mengurangi itu.
Tapi ya jadi ini cukup banyak bagaimana Anda membuat beberapa kabut tampak keren keluar dari perangkap Ghostbuster
Anda.
Jadi saya akan men-tweak hal ini sedikit selama satu detik.
Anda bisa berhenti sekarang atau Anda bisa ikut saya dan melihat bagaimana saya akan menyelesaikan ini.
Anda tahu semua tentang final 10 persen semacam itu.
Dan saya ingin mendapatkan mari kita sorot pada sudut tiga inti sehingga kita bisa
melihat sorotan ini.
Dan mari kita juga meningkatkan intensitas sorotan sehingga sedikit efek yang lebih kuat dan tentu saja kita bisa mengetikkan angka
yang lebih besar di sini untuk sekitar 20 dan melihat apa yang terjadi.
Terlihat jauh lebih baik dan ya itu sudah terlihat sangat bagus.
Saya suka seberapa cepat dan sederhana Anda dapat menambahkan lebih banyak.
Dan saya dan dengan set alat Arnold.
Jadi itulah cara Anda menambahkan kabut ke perangkap ghostbuster.
Dan tentu saja Anda dapat menghidupkan semua hal ini yang akan belajar cara menghidupkan nanti di bagian lain.
Tapi ya itu alat Look dev yang sangat berguna untuk menambahkan banyak dimensi dan suasana ke semua gambar
Anda saat Anda menyelesaikannya dan menempatkan semir terakhir pada mereka.
Jadi dalam beberapa pelajaran selanjutnya kita akan kembali ke model karakter tulang dan menyelesaikannya satu untuk
menunjukkan beberapa tips dan trik dan kemudian kita akan menyelesaikan seluruh
bagian ini dengan menutup sebenarnya akan membuat urutan atau gambar akhir dari Arnold dan Maya.
Jadi terima kasih sudah menonton.
Sampai jumpa di pelajaran selanjutnya.