Pelajaran ini kita akan belajar tentang alat tiga cat jika Anda pergi ke tab rendering Anda di sini
Anda dapat melihat ikon di sini.
Tiga yang bisa dicat.
Anda juga bisa mendapatkannya dari rendering alat cat 3D tekstur.
Jadi untuk pelajaran ini saya sengaja memilih untuk istirahat dari perangkap ghostbuster untuk tekstur ini karena
saya pikir itu akan sangat menyenangkan juga untuk belajar tentang alat cat 3D.
Dengan kepala ini sehingga kita bisa melakukan jenis desain Dia de los Muertos di kepala ini.
Jadi Google beberapa gambar mendapatkan inspirasi dan membuka file adegan.
Mari kita mulai.
Jadi saya hanya akan memperbesar sini.
Dan alasan lain mengapa saya ingin memulai dengan ini juga karena ia juga memiliki
shader Lambert.
Jadi jika Anda mengklik kanan dan pergi untuk menetapkan bahan baru, Anda dapat melihat semua bahan permukaan Maya ada di sini dan Lambert setiap kali Anda
membuat apa pun di Maya saya itu akan memberikannya satu Shater Lambert sehingga Anda dapat melihat itu ditulis
dengan benar di sini .
Lambert memenangkan setiap bagian geometri yang kita miliki sebagai Lambert dan saat ini alat cat 3D
tidak berfungsi dengan Arnold shaders. Jadi kita harus memiliki Maya Shater yang ditugaskan agar alat cat 3D berfungsi.
Jadi itu sebabnya saya beralih ke yang ini karena masih memiliki
semua Lamberts dan perangkap ghostbuster memiliki banyak perubahan Arnold sekarang sehingga Anda dapat Anda tahu mengatakan tekstur atau naungan Anda dan Anda memiliki semua pelantun
Arnold yang dapat Anda kembalikan untuk menguraikan Shater dan kemudian Anda tahu dari hyper shaid
membawa bahwa Arnold Anda telah menggunakan tetapi hanya demi kejelasan mari kita mulai dari awal dan memiliki
Lambert baru tentang ini karena saya tidak ingin mempengaruhi Lambert Shater yang diterapkan pada semua hal
lain .
Jadi mari kita klik Lambert dan sekarang kita bisa mengklik tombol ini dan masuk ke alat cat 3D.
Jadi dikatakan kita tidak memiliki teks file yang ditugaskan ke atribut saat ini.
Dan jika Anda melihat saya akan tahan menjadi drag tengah tikus kuas kami memiliki X besar di atasnya.
Jadi itu pertanda bahwa kita perlu melakukan sesuatu dan ada sedikit kesalahan di sini.
Dan juga saya harus mengatakan bahwa kesalahan yang muncul dengan warna kuning hanya semacam peringatan, mereka bukan kesalahan apa pun
yang muncul dengan warna merah.
Sebenarnya merupakan kesalahan.
Jadi kita tahu bahwa kita baru saja mendapat peringatan sehingga ada hal lain yang perlu kita lakukan.
Sebut saja alat pengaturan kuas ini.
Dan hal pertama yang perlu kita lakukan adalah menentukan tekstur karena tidak tahu di mana menyimpan
tekstur.
Kami akan membuat dengan kuas cat.
Jadi kita pergi untuk menetapkan tekstur edit dan kita dapat mengubah ukuran tekstur.
Saya selalu ingin menjadi cukup besar karena Anda selalu dapat mengurangi tekstur di kemudian hari Anda
dapat meningkatkan skala.
Jadi mari kita gunakan untuk K dan saya akan menetapkan tekstur edit dan sekarang Anda dapat melihat x hilang dari ini
dan kita benar-benar dapat melukis ini sekarang.
Jadi saya akan membanjiri ini dengan warna yang tidak sepenuhnya putih memiliki beberapa warna kuning di dalamnya dan itu semacam warna
tulang sehingga saya dapat menggunakan alat banjir di sini.
Saya bisa membanjiri seluruh objek dengan itu.
Dan saya telah memilih warna merah kecil di sini.
Saya akan membuat beberapa desain di sekitar mata seperti bunga yang Anda lihat di banyak desain
ini di sini.
Area lingkaran semacam ini untuk memulai dengan warna dasar itu dan memutari ini.
Jadi jika saya tahan b saya dapat mengubah ukuran dan ada berbagai jenis kuas di sini.
Saya akan menggunakan sikat tepi yang lebih keras dan mulai melukis.
Dan Anda dapat melihat bahwa rotasi saya akan sulit dinavigasi karena saya berputar bukan dari
poros kepala.
Jadi saya tidak akan keluar dari alat ini sebentar.
Saya akan pergi ke Lihat melihat pilihan.
Jadi sekarang berputar dari kepala sehingga akan membuat navigasi lebih mudah saat saya melukis.
Jadi sekarang saya kembali ke alat dan dengan kuas cat yang dipilih saya bisa mulai melukis.
Jadi saya akan mulai melukis dan katakanlah saya membuat kesalahan atau melakukan sesuatu seperti itu.
Yah saya bisa menggunakan alat hapus.
Jadi mari kita pergi ke
balapan dan saya mulai balapan dan itu bekerja dengan sangat baik.
Apa yang bisa dilakukannya sebenarnya adalah balapan banjir yang Anda miliki.
Jadi dalam hal ini Anda sebenarnya bisa menggunakan warna banjir dan mengecatnya.
Jadi kami menggunakan alat cat sehingga akan melakukan hal yang sama.
Jadi, Anda memiliki dua alat yang Anda inginkan jika Anda agak berantakan.
Jadi Anda juga punya alat-alat lain di sini.
Anda dapat mengolesi berbagai hal dan memadukan berbagai warna.
Kita juga bisa mengaburkannya jika ujungnya terlalu tajam sehingga kita bisa mengaburkannya.
Jadi saya akan membanjiri cat sekali lagi dan kembali ke warna yang kita miliki.
Kembali ke cat normal dan kapan harus melukis dan akan mempercepat ini dan
semua melihatnya kedua untuk menunjukkan kepada Anda apa yang perlu kita lakukan untuk menyelesaikan tekstur kami sehingga Maya tahu cara menggunakannya.
Jadi sekarang kita memiliki beberapa tekstur yang kita sukai setelah kita mengecatnya, kita dapat menyimpan ini
sebagai file dengan turun untuk menyimpan tekstur dan kita klik tombol ini.
Kami mungkin atau mungkin tidak masuk ke sana.
Ini hanya tentang beberapa hal pratinjau kecil.
Tetapi jika kita klik tombol kecil ini di sini yang disebut editor skrip dan kita
dapat melihat semua yang terjadi di Maya untuk sementara waktu.
Jadi jika kita melihat tepat di atas udara yang memberi kita, kita dapat melihat mengatakan itu disimpan dan memiliki
path file dan dikatakan JPEG di sini.
Jadi jika kita pergi ke Photoshop kita bisa membuka File Open kita bisa melihat file itu.
Dan ini adalah pentingnya mengatur proyek Anda dan kami belajar tentang ini di bagian pertama dari kursus
ini.
Dan izinkan saya hanya mengulanginya lagi jika Anda belum mengatur proyek Anda, Anda harus pergi untuk mengatur proyek
dan memilih folder utama yang ingin Anda atur itu dan kemudian ketika kita pergi untuk membuka sesuatu atau menyimpan sesuatu atau dalam
hal ini ketika kita Sedang membuat tekstur itu akan menyimpannya di tempat yang benar.
Jadi jika kita melihat di Photoshop kita dapat melihat bahwa itu di bawah folder Maya yang telah kita tetapkan
sebagai proyek di folder gambar sumber dan kemudian ada tiga tekstur panel dan kemudian
memiliki objek yang kita lukis di atau nama file yang terlihat lebih sebagai folder dan kemudian nama objek atau bentuk
geometri itu.
Jadi jika kita buka sekarang kita bisa melihat kita memiliki potongan tekstur ini di Photoshop sehingga kita dapat menggunakan ini sebagai
panduan.
Kita bisa mengecat ulang ini di Photoshop.
Kami lebih suka kuas di Photoshop atau kami dapat terus melukis sisa ini.
Tapi Anda mungkin mengatakan Anda tahu bagaimana kita tahu di mana mata yang lain berada.
Ada di sini di suatu tempat.
Kita dapat mengekspor film sebagai semacam templat sehingga kita dapat melihat bagaimana kita dapat melukis tekstur dan Photoshop.
Mari saya tunjukkan cara melakukannya sekarang.
Kami kembali ke Maya dan kami klik pada objek.
Ayo masuk ke mode objek dan pilih.
Kita dapat pergi ke jendela editor U-V dengan pergi ke menu pemodelan dan pergi ke Ed ..
Dan Anda dapat melihat kami memiliki Uvas kami dari bagian pertama bagian ini jika kami pergi
dan memilih semuanya, Anda dapat melihat bahwa memang ini memungkinkan untuk melukis tekstur.
Jika kita tidak pergi atau keluar dan dengan cara ini maka itu tidak mungkin.
Jika ini tumpang tindih satu sama lain dan semua jenis kekacauan itu.
Tidak mungkin melakukan ini lebih cepat.
Kita mulai melihat pentingnya meletakkan dengan benar ketika datang ke texturing.
Jadi untuk mendapatkan ini ke Photoshop dan pergi ke gambar snapshot U-V atau kita dapat mengklik
tombol kamera kecil ini di sini yang akan membuka opsi snapshot U-V dan kita dapat mengekspor ini sebagai JPEG ke folder gambar.
Dan lagi karena kita telah menetapkan proyek itu sudah mengisi di mana
direktori harus menyimpan hal-hal ini dan jadi kami ingin jpeg dan itu warna tepi yang bagus.
Mari kita ubah warna itu menjadi hitam dan mari kita terapkan dalam pakaian. Mari kita simpan foto itu.
Dan karena saya sudah membuat ini sebelumnya, jadi saya membuka ini dan Photoshop membuka file dan kita bisa
pergi ke direktori Maya yang telah kita tetapkan sebagai proyek.
Kami tahu itu disimpan dalam folder gambar dan ada Uvas kami.
Mari kita buka dan sekarang kita bisa melihatnya karena kita mengatakannya hitam.
Itu tidak berhasil.
Jadi mari kita simpan itu menjadi putih dan kita benar-benar dapat membalikkan ini dan Photoshop.
Jadi saya akan menimpanya dengan garis putih sekarang dan mari kita buka kembali file ini.
Dan garis-garisnya sangat tipis.
Jadi ketika kita membawanya dan hanya perintah perintah c perintah V menempelkannya di sini karena keduanya tekstur
tekstur yang tumpang tindih persis.
Kita tidak bisa melihat di bawahnya.
Ini sebenarnya bukan pelajaran photoshop tetapi kami akan menunjukkan kepada Anda beberapa hal.
Mari kita tekan layar ini dan sekarang kita bisa melihat sebenarnya ada garis putih di sini.
Tetapi karena warna latar belakang kita sangat cerah, mari kita membalikkannya sehingga kita dapat kembali normal dan kita dapat melihat apakah
kita menekan perintah II, kita sebenarnya dapat membalikkannya.
Dan sekarang jika kita atur ini menjadi banyak, kita benar-benar mendapatkan garis hitam sehingga kita dapat melihat apakah kita tahu membuat layer
baru di sini dan kita mulai melukis.
Kami benar-benar dapat mempengaruhi hal ini di dalam Photoshop dan melakukan tekstur di sini dengan jenis template U-V sebagai
garis besar dan panduan untuk mengetahui di mana kita harus melukis tekstur.
Jadi, sebagai contoh singkat, saya melakukan hal yang sangat berantakan ini sehingga Anda dapat melihat tanda centang memang
sangat memengaruhi hal ini untuk mematikan kerangka gambar yang akan menyimpan ini sebagai salinan di sini dan membuatnya
menjadi jpeg dan itu akan menyimpannya sebagai salinan untuk menyimpannya.
BAIK.
Dan sekarang ketika kita kembali ke Maya dan kita melihat Shater untuk objek ini kita sampai ke Lambert 5 kita bisa melihat dalam
warna bahwa ada sesuatu yang dipetakan ke sana dan itulah 3 tekstur yang telah kita lukis.
Tetapi jika kita ingin membawa tekstur lain dan seperti yang baru saja kita tambahkan di Photoshop kita dapat memilih
di sini dan menukarnya.
Jadi sekarang memang periksa.
Kami menggunakan gambar Photoshop sekarang.
Jadi ada berbagai cara Anda dapat menggunakan alat cat 3D yang merupakan tombol kecil ini di sini yang
telah kami pelajari.
Kami benar-benar dapat menggunakannya dan hanya menyelesaikan semua yang ada di dalam saya.
Tidak pernah harus pergi ke Photoshop atau kita dapat menggunakannya sebagai semacam panduan dan mengatakan OK di
sini karena di situlah cek besar adalah ketika saya di Photoshop saya dapat mengekspor film-film sebagai sakit gambar
rangka pada itu dan kemudian membawanya kembali sebagai tekstur di dalam warna Shater.
Jadi itu adalah alat cat 3D.
Dan pelajaran berikutnya kita akan belajar semacam cara lain untuk menggunakannya dan jenis Shater yang berbeda
dan kita akan melompat kembali ke perangkap ghostbuster.
Tapi saya mendorong Anda untuk menyelesaikan ini saya akan menghabiskan waktu sendiri dan terus melukis ini
dan membuat desain apa pun yang Anda inginkan.
Saya mendorong Anda untuk bersenang-senang dengan bagian ini.
Ini mungkin bagian yang paling menyenangkan dari pelajaran di sini dan Anda bisa menjadi seniman dan
melukis tengkorak Anda yang kami buat.
Saya juga hanya ingin membuat catatan cepat bahwa dalam contoh ini saya tidak menggunakan simetri dan dalam alat cat 3-D mereka tidak
benar-benar menyebabkan simetri.
Mereka menyebutnya refleksi.
Jadi Anda bisa mengaktifkan refleksi dan menggunakan ini untuk mengecat desain Anda dan membuatnya simetris di seluruh model
karena itu tengkorak yang mungkin berguna sehingga kita bisa tahu ada simetri di sini.
Tapi itu juga secara artistik. Anda mungkin ingin beberapa variasi di kedua sisi tetapi itu jelas merupakan pilihan
untuk mengaktifkan refleksi dan perubahan yang sebenarnya direfleksikan tetapi mungkin satu ke yang berikutnya
karena itulah cara mengatur model ini.
Tetapi hal-hal yang kami tonton dan saya akan melihat pelajaran berikutnya.