WEBVTT

00:00.180 --> 00:07.400
ยินดีต้อนรับสู่ saucing ที่เราจะทำความสะอาดกระดูกอย่างรวดเร็วเพื่อที่เราจะได้ใช้ในบทเรียนต่อไป

00:07.430 --> 00:11.470
เราจะเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ใหม่ที่ชื่อว่า RBJ

00:11.610 --> 00:22.800
สิ่งหนึ่งที่รวดเร็วที่ฉันต้องการทราบคือมีสิ่งประดิษฐ์ประเภทนี้ที่สร้างขึ้นมันจะเปิดการเลือกโดยเน้นว่ามันถูกปิดในฉากก่อน

00:22.860 --> 00:28.680
เมื่อฉันถ่ายโอนคุณสมบัติมันสร้างสิ่งประดิษฐ์แปลก

00:28.680 --> 00:37.890
ๆ ที่พวกเขามี Shater

00:37.890 --> 00:47.240
เดียวกัน แต่อันนี้เห็นได้ชัดว่ามีสีขาวมากขึ้นและถ้าฉันเลือกทุกสิ่งเหล่านี้ฉันจะพยายามแก้ไขด้วยการลบประวัติก่อน ต้องการทำอย่างนั้นกับทุกอย่างยกเว้นกระดูกสันหลังเพราะถ้าคุณจำได้ว่าเรามีกระดูกสันหลังติดอยู่กับลวดไปยังอดีต

00:47.280 --> 00:50.080
ดังนั้นเราต้องการที่จะให้เราไม่ต้องการลบประวัติในนั้น

00:50.080 --> 01:06.080
งั้นลองเลือกสิ่งเหล่านี้และฉันจะแสดงสคริปต์เล็กน้อยให้คุณเลือกลำดับชั้นเพราะถ้าคุณเห็นคุณรู้ว่าเราแค่เลือกกลุ่มบนสุดนี้เราไม่ชอบลำดับชั้นที่รวมทุกอย่างไว้ด้านล่าง

01:06.150 --> 01:13.630
มีสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เราสามารถพิมพ์และเราสามารถพูดได้ว่าเลือก Dasch สูงซึ่งหมายถึงลำดับชั้น

01:13.890 --> 01:21.040
และตราบใดที่มันเป็น Nelle ซึ่งเป็นภาษาที่ฉันแสดงออกเราสามารถกด Enter และจะชอบลำดับชั้นของทุกสิ่ง

01:21.050 --> 01:25.680
ดังนั้นตอนนี้เราเลื่อนลงและดูว่าเราเลือกทุกอย่างที่นี่จริง ๆ แล้วมันช่วยประหยัดเวลาได้มาก

01:25.680 --> 01:29.280
เราไม่ต้องผ่านและคลิกทุกอย่าง

01:29.430 --> 01:35.040
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถลบได้โดยพิมพ์ประวัติและนี่จะไม่สามารถแก้ไขได้ แต่ฉันแค่ต้องการแสดงให้คุณเห็นว่าเป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ

01:35.040 --> 01:37.350
ที่ต้องทำ

01:37.620 --> 01:45.630
และอีกสิ่งหนึ่งที่รวดเร็วคือเมื่อสงสัยว่าการส่งออกเหล่านี้เป็น O บี JS

01:45.630 --> 01:55.190
คุณสามารถดูได้ที่นี่เช่นกันและบอกว่าถ้าฉันจะถ่ายโอนแอตทริบิวต์อีกครั้งลองทำ mash transfer attribute และทำเวลา

01:55.200 --> 02:04.610
แต่ให้ฉันแสดงให้คุณเห็นอย่างรวดเร็วจริง ๆ ฉันจะทำซ้ำสิ่งนี้และย้ายสิ่งนี้ไปที่ด้านข้างและถ่ายโอนคุณลักษณะและควรทำที่นี่

02:05.070 --> 02:05.400
ใช่.

02:05.430 --> 02:07.000
ดังนั้นให้ดูที่เปลี่ยนเป็นสีขาว

02:07.050 --> 02:14.490
ฉันไม่รู้ว่าทำไมผู้รับโอนของ Ashby ทำเช่นนั้น แต่ให้เลือกทุกอย่างที่เป็นสีขาว

02:14.550 --> 02:22.800
ฉันชอบที่จะแสดงปัญหาการถ่ายภาพเพราะนี่คือความเป็นจริงของการเรียนรู้ 3-D และเกือบจะสอนรูปแบบไฟล์รูปแบบใหม่

02:22.890 --> 02:31.290
ดังนั้นรูปแบบไฟล์ออบเจ็กต์หรือ RBJ จึงเป็นสิ่งที่เราต้องโหลดก่อนเพื่อให้แน่ใจว่าเรามีสิ่งนั้นภายใต้ปลั๊กอินและตัวจัดการ

02:31.680 --> 02:36.260
และคุณไปที่จุดส่งออกวัตถุให้แน่ใจว่าโหลดแล้ว

02:36.270 --> 02:45.140
มิฉะนั้นเราจะไม่มีรูปแบบไฟล์เมื่อเราไปที่ตัวเลือกส่งออกไฟล์และเราเห็นว่าเรามีตัวเลือกการส่งออก RBJ ที่นี่

02:45.300 --> 02:56.060
และเราสามารถบอกได้ว่าซี่โครงนั้นนำเข้ามามากและโดยทั่วไปฉันแค่พยายามกำจัดประวัติศาสตร์บ้าอะไรก็ตามที่เกิดขึ้นที่นี่ X ที่มันยังไม่จบ

02:56.070 --> 03:02.400
เจย์เจย์จำไม่ได้ว่าจะเป็นคนผิวปากจะไม่จดจำประวัติศาสตร์ใด ๆ ดังนั้นการส่งออกไม่ใช่ RBJ

03:02.430 --> 03:03.840
และฉันก็เป็นเช่นนั้น

03:04.140 --> 03:08.240
และหวังว่าคุณจะเห็นว่ามันพยายามรักษาเนื้อหาไว้ที่นี่

03:08.320 --> 03:17.100
MDL แต่เราแค่ต้องการจุด RBJ เราแค่ต้องการให้วัตถุนำเข้าจำนวนมากที่บอกว่าโดยทั่วไปมีหลายวัตถุที่จะนำมาเป็นหนึ่งเดียว

03:17.100 --> 03:18.040
ไม่เป็นไร.

03:18.270 --> 03:25.640
และตอนนี้ถ้าเราแก้ปัญหานี้เราจะเห็นว่าพวกเขาไม่ใช่คนผิวขาวและพวกเขาทั้งหมดมีส่วนร่วมแบบเดียวกันกับ Lambert ที่พวกเขาเคยทำมาก่อน

03:25.650 --> 03:28.370
ฉันหมายถึงสามถึงศูนย์

03:28.410 --> 03:32.750
สิ่งที่ดูเหมือนว่าเป็นของปกติหรืออาจกลับรายการ

03:32.760 --> 03:43.030
ลองเอาอันหนึ่งมาแยกกันทั้งหมดนี้ไปหาตะแกรงแยกกันเพราะมันคือชิ้นเดียว

03:43.110 --> 03:45.750
ฉันจะลบประวัติอีกครั้ง

03:46.200 --> 03:58.290
และตอนนี้ถ้าเราตีสามและเราย้อนกลับของปกติมันควรจะทำงาน

03:58.300 --> 04:05.900
ใช่ดูเหมือนว่าเพราะเราลดขนาดอาจเป็นลบมันกลับบรรทัดฐานกับเรา

04:05.920 --> 04:17.600
ดังนั้นเราเพียงแค่ต้องไปที่การแสดงตาข่ายในทางกลับกันมากกว่าปกติดังนั้นมันไม่ได้อยู่ข้างในโดยทั่วไปอีกต่อไปสามที่นี่นี่อาจเป็นสิ่งเดียวกันและมันจึงดูเหมือนว่าอาจเป็นปัญหาที่เริ่มต้นด้วย

04:17.740 --> 04:24.640
ดังนั้นฉันเพียงแค่ต้องการแสดงให้เห็นว่าสิ่งที่แก้ไขปัญหาและประเภทของการได้รับพวกเขาไปยังที่ที่พวกเขาต้องการตอนนี้

04:25.360 --> 04:26.980
งั้นเรามาเล่าเรื่องนี้กัน

04:27.070 --> 04:32.940
เรามาแทนที่ตาข่ายที่เรามีตาข่ายใหม่ด้วยตาข่ายเก่า

04:33.190 --> 04:46.190
ดังนั้นฉันจะเลือกสามตัวนี้แล้วลบออกจากนั้นก็จับสามตัวนี้แล้วนำพวกมันกลับมาในกลุ่มโดยใช้เมาส์กลางลากพวกมันไว้ในกลุ่มนี้และเราสามารถเปลี่ยนชื่อพวกมันได้ถ้าเราต้องการ

04:46.190 --> 04:51.370
สำหรับตอนนี้ฉันกำลังจะจากไปเพราะเราได้ทำทุกอย่างเรียบร้อยแล้ว

04:51.370 --> 04:55.720
ลองดูนี่คือด้านขวา

04:55.870 --> 04:57.610
ดังนั้นฉันจะเปลี่ยนการคลิก

04:57.760 --> 05:05.350
ดังนั้นมันจะคว้าสิ่งต่อไปไว้ด้านล่างและเลื่อนผ่านมันไป

05:05.350 --> 05:22.430
ดังนั้นตอนนี้ฉันเห็นว่ามันอยู่ในกลุ่มนี้และฉันต้องการเลื่อนคลิกอีกครั้งและตอนนี้มันจะเปลี่ยนการเลือกดังนั้นตอนนี้ฉันรู้ว่าฉันสามารถไปที่นั่นแล้วลบลงแล้วทำสิ่งเดียวกันสำหรับการเปลี่ยนแปลงทั้งสองแบบ สองอันนี้ดังนั้นฉันสามารถเห็นสิ่งเหล่านี้

05:22.650 --> 05:27.670
จากนั้นถ้าฉันเลื่อนเลือกมันเป็นชนิดที่อยู่ด้านล่างเพื่อให้ฉันสามารถจัดวางเฟรมเหล่านั้นใน outliner

05:28.120 --> 05:39.180
ที่มี F แล้วลบพวกนั้นแล้วคว้าทั้งสามนั้นคว้าเมาส์สองตัวนี้และเมาส์กลางลากพวกเขาลงในกลุ่ม Ribbs ที่นี่

05:39.200 --> 05:40.990
ตอนนี้คุณแค่กำจัดมัน

05:41.120 --> 05:45.460
ดังนั้นตอนนี้เรามีสเกลสีเทาที่ถูกต้อง

05:45.460 --> 05:47.730
ไม่มีความคึกคักเกิดขึ้น

05:47.770 --> 05:53.920
ดังนั้นในบทนี้เราจึงแก้ไขกระดูก

05:54.170 --> 06:01.770
เรขาคณิตสองสามชิ้นจากนั้นบทเรียนถัดไปมาสามสีแล้วฉันจะแสดงวิธีการทาสีใบหน้า

06:01.780 --> 06:02.320
ขอบคุณ Rochon
