Bine ați venit la bucătărie unde vom curăța rapid modelul oaselor, astfel încât să putem folosi în
lecțiile ulterioare.
Vom afla despre un nou format de fișier numit RBJ.
Deci, un lucru rapid pe care vreau să-l notez este că a existat un astfel de artifact care a
fost creat, va porni selecția subliniind că a fost oprită într-o scenă anterioară.
Când am transferat atributele, a creat acest tip de artefact ciudat în care au același Shater, dar
acest lucru este, evident, mult mai alb și, dacă aleg toate aceste lucruri, voi încerca mai întâi să remediem acest lucru prin ștergerea istoriei și noi doriți să
faceți acest lucru cu totul, cu excepția coloanei vertebrale, deoarece dacă vă aduceți aminte că avem
coloana vertebrală este atașată la un fir de legătură cu fostul.
Așadar, dorim să ne păstrăm faptul că nu vrem să ștergem istoria în acest sens.
Deci, să selectăm doar aceste lucruri și vă voi arăta un mic script chiar acum pentru a selecta ierarhia, pentru că dacă vedeți că
știți că am selectat doar acest grup de top pe care nu ne-a plăcut ierarhia care
include totul sub ea.
Deci, este un lucru mic pe care îl putem introduce și putem spune selectați Dasch high, ceea ce înseamnă ierarhie.
Și atâta timp cât este Nelle care este expresia mea de limbaj, putem lovi intra și se va
plăcea ierarhia tuturor.
Deci, acum ne ducem în jos și vedem că de fapt am selectat totul aici și doar salvează o tona de timp.
Nu trebuie să mergem și să facem clic pe fiecare lucru.
Deci, acum putem să o ștergem după tipul de istorie și asta nu o va rezolva, dar vreau doar să vă
arăt că este un lucru mic de făcut.
Și astfel, un alt lucru rapid este acela de a le exporta atunci când sunteți îndoieli ca O. B. JS Puteți vedea că există și
aici și spuneți dacă trebuia să transfer de atribute din nou, să trecem la atributele de transfer și să facem
acel moment.
Dar permiteți-mi să vă arăt rapid că voi duplica acest lucru și să mutați acest lucru în parte și să transferați atribute și ar
trebui să o facă aici.
Da.
Așa că vedeți la rândul său albul.
Nu știu de ce face acest lucru, dar să alegem tot ce este alb.
Îmi place să arăt chestii cu probleme, deoarece aceasta este realitatea învățării 3-D și aproape că vă va
învăța un nou tip de fișier.
Deci, formatul de fișier obiect sau RBJ este ceva ce trebuie să încărcăm mai întâi pentru a ne asigura că avem acest lucru
sub fișă și manager.
Și du-te la obiect pachet de puncte de export asigurați-vă că este încărcat.
În caz contrar, nu vom avea formatul fișierului atunci când mergem la selecția exportului de fișiere și vedem că avem aici
opțiunea de export RBJ.
Și putem spune foarte mult importurile de coaste și în esență încerc doar să scap de orice fel de istorie nebună se întâmplă
aici, unde nu se termină.
Jay Jay nu-și amintește că shaderele nu-și amintește nici un fel de istorie, așa că Exportul nu este
RBJ.
Și apoi eu sunt.
Și, sperăm, puteți vedea că încearcă să mențină materialul aici.
MDL, dar dorim doar ca punctul RBJ să vrem doar obiectul de import atât de multe, care spune că există mai multe obiecte
care o vor aduce ca una.
E in regula.
Și dacă rezolvăm acest lucru, putem vedea că nu sunt albi și că toți au aceeași cotă Lambert pe
care au făcut-o înainte.
Vreau să spun trei doar pentru a zero acest lucru afară.
Ce pare ca este normal sau eventual inversat.
Deci haideți să luăm una și să separăm toate acestea toate merg la ochiuri separate, pentru că este o a fost o singură
bucată.
Voi șterge din nou istoria.
Și acum dacă l-am lovit pe trei și am inversat normalul ar trebui să funcționeze.
Da, se pare că pentru că am scalat, probabil, în negativ, ne inversă normalele.
Deci, trebuie doar sa mergem la reteaua de ochiuri in sens invers decat in mod normal, asa ca nu mai este
inauntru, de fapt, trei, aici ar putea fi acelasi lucru si asa arata ca ar putea fi
problema incepe.
Deci, vreau doar să arăt un fel de lucru de rezolvare a problemelor și un fel de a obține aceste la locul unde
trebuie să fie acum.
Deci, să ne vindecă asta.
Și să înlocuim doar plasa pe care o avem cu plasa veche.
Deci voi selecta aceste trei și le voi șterge și apoi le voi apuca pe cele trei și le voi pune înapoi în grup cu un
șoarece de mijloc care să-i tragă sub acest grup și le putem redenumi dacă vrem.
Deocamdată o voi lăsa pentru că deja am reflectat totul și asta e bine.
Deci, să vedem că aceasta este partea dreaptă.
Deci voi schimba click.
Deci, va apuca următorul lucru de sub el și, practic, va trece prin el.
Deci acum pot să văd că este în acest grup și vreau să-l schimb și să-l mai dau din nou și acum
va trece selecția așa că acum știu că pot să merg acolo și apoi să șterg și apoi să fac același lucru pentru
aceste două selecții cele două astfel încât să pot vedea aceste.
Apoi, dacă mișc selectați Sunt cam ca cei de dedesubt, așa că pot să-i încadrez
pe cei din outliner și să-i șterg pe aceștia și apoi să-i apuc pe cei trei să-i prindă pe cei doi și pe cei din mijloc să-i tragă
în grupul corect Ribbs aici.
Acum scapi de asta.
Și acum avem scara corectă de gri.
Nu se întâmplă nimic.
Deci, în această lecție am fixat oasele.
Câteva bucăți de geometrie și apoi următoarea lecție să trecem în trei vopsea și vă
voi arăta cum să pictați fața.
Mulțumesc lui Rochon.