﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

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Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.180 --> 00:00:06.630
Bem-vindo ao salve-se logo limpar o modelo dos ossos para que a festa seja mais tarde

00:00:06.630 --> 00:00:07.400
lições.

00:00:07.430 --> 00:00:11.470
Você pode aprender sobre um novo formato de arquivo chamado RBJ.

00:00:11.610 --> 00:00:17.840
Então, uma coisa que não foi feita por ele?

00:00:18.100 --> 00:00:22.800
Para o efeito da seleção foi apagada.

00:00:22.860 --> 00:00:28.680
Quando eu transferi os sistemas que faziam isso tipo de artefato estranho, onde eles têm a mesma

00:00:28.680 --> 00:00:37.890
mas este é, obviamente, muito mais branco e se selecionar as coisas

00:00:37.890 --> 00:00:43.290
para remediar esta história e fazer isso tudo, exceto para a coluna, porque

00:00:43.290 --> 00:00:47.240
Se você está procurando uma coluna vertebral é ligado a um fio ao ex.

00:00:47.280 --> 00:00:50.080
Por que, isso não é verdade?

00:00:50.080 --> 00:00:58.650
Agora, basta selecionar as coisas e eu vou mostrar um roteiro agora para selecionar o

00:00:58.650 --> 00:01:04.260
como você sabe o que você quer que você escolha um grupo superior que não gosta da hierarquia?

00:01:04.260 --> 00:01:06.080
inclui tudo abaixo dela.

00:01:06.150 --> 00:01:13.630
Por, uma pequena coisa que pode ser dita e completamente capaz? Dasch alta que significa hierarquia.

00:01:13.890 --> 00:01:19.920
E enquanto ele é Nelle que é minha expressão de linguagem que pode bater entrar e ele vai gostar do

00:01:19.920 --> 00:01:21.040
hierarquia de tudo.

00:01:21.050 --> 00:01:25.680
Então, agora nós rolar para baixo e ver que tudo o que é realmente selecionado aqui e só pode economizar em tempo.

00:01:25.680 --> 00:01:29.280
Não temos que passar e clique cada coisa.

00:01:29.430 --> 00:01:35.040
Então agora podemos ir para lá eliminar pela história e isso não vai corrigir, mas eu só quero te mostrar

00:01:35.040 --> 00:01:37.350
você é uma coisinha rápida de fazer.

00:01:37.620 --> 00:01:45.630
E assim que uma coisa rápida é quando você tem que exportar como você?

00:01:45.630 --> 00:01:54.270
também aqui e se foram limitados a nós mesmos

00:01:54.270 --> 00:01:55.190
Tempo.

00:01:55.200 --> 00:02:02.740
Mas deixe-me mostrar-lhe o que é mais rápido e mais fácil de ser transferido para os jogos secundários e de transferência

00:02:02.760 --> 00:02:04.610
e deve fazer-lo aqui.

00:02:05.070 --> 00:02:05.400
Sim.

00:02:05.430 --> 00:02:07.000
Então, veja a sua vez que o branco.

00:02:07.050 --> 00:02:14.490
Eu não sei por que cessionário Ashby de se fazer isso, mas vamos apenas selecionar tudo o que é branco.

00:02:14.550 --> 00:02:20.470
Você mostrou uma resolução de problemas porque esta é uma realidade de aprendizagem 3-D e quase indo para

00:02:20.460 --> 00:02:22.800
ensinar-lhe um novo tipo de formato de arquivo.

00:02:22.890 --> 00:02:29.460
Então formato de arquivo de objeto ou RBJ é algo que temos de carregar em primeiro para ter certeza de que temos

00:02:29.880 --> 00:02:31.290
sob o bujão e gerente.

00:02:31.680 --> 00:02:36.260
O que é que vai acontecer?

00:02:36.270 --> 00:02:43.710
Caso contrário, não temos o formato de arquivo quando vamos para o arquivo de seleção de exportação e vemos que temos um RBJ

00:02:43.710 --> 00:02:45.140
opção de exportação aqui.

00:02:45.300 --> 00:02:53.940
E nós podemos apenas procurar costelas muito importação e, basicamente, eu estou tentando suicídio de qualquer tipo de louco

00:02:53.940 --> 00:02:56.060
história está acontecendo aqui X que não é longo.

00:02:56.070 --> 00:03:01.760
Jay Jay não vai se lembrar de shaders não vai se lembrar de qualquer tipo de história, para export não é

00:03:01.770 --> 00:03:02.400
RBJ.

00:03:02.430 --> 00:03:03.840
E então eu sou ele.

00:03:04.140 --> 00:03:08.240
E por isso espero que você possa ver o que tenta manter o material aqui.

00:03:08.320 --> 00:03:15.090
MDL, mas nós só queremos o ponto RBJ.

00:03:15.090 --> 00:03:17.100
vários objetos vai trazer-lo como um.

00:03:17.100 --> 00:03:18.040
Isso é bom.

00:03:18.270 --> 00:03:24.270
E agora, se nós resolvemos isso, podemos ver isso e eles não são brancos e todos têm a mesma opinião Lambert

00:03:24.270 --> 00:03:25.640
mais antes.

00:03:25.650 --> 00:03:28.370
Quero apenas isso, para isso.

00:03:28.410 --> 00:03:32.750
O que parece que é normal ou possivelmente revertido.

00:03:32.760 --> 00:03:42.450
Então, vamos lá vamos separar tudo isso é tudo para a malha, porque é um tudo era um

00:03:42.450 --> 00:03:43.030
peça.

00:03:43.110 --> 00:03:45.750
Eu vou apagar a história novamente.

00:03:46.200 --> 00:03:58.290
Agora, se nós batemos três e nós revertermos os padrões ele devem funcionar.

00:03:58.300 --> 00:04:05.900
Sim, parece que nós temos escalados não negativos que inverta como normal em nós.

00:04:05.920 --> 00:04:11.520
Por isso, basta ir para o engrenar em sentido inverso do normal, então não é para dentro dos fóruns, basicamente, mais

00:04:12.520 --> 00:04:16.960
Isto aqui pode ser uma mesma coisa e é por isso parece que o poder foi o problema, para começar

00:04:16.960 --> 00:04:17.600
com.

00:04:17.740 --> 00:04:23.590
Então, eu só quero mostrar que tipo de solução de problemas e tipo de ajuda para onde você precisa

00:04:23.590 --> 00:04:24.640
ser agora.

00:04:25.360 --> 00:04:26.980
Então, vamos por vender este.

00:04:27.070 --> 00:04:32.940
Basta substituir uma malha que temos uma nova malha com a antiga malha.

00:04:33.190 --> 00:04:41.170
Então, eu estou indo para os três e excluindo-os

00:04:41.170 --> 00:04:46.190
grupo, do meio do rato, arrastando-os para o grupo e podemos nos encontrar.

00:04:46.190 --> 00:04:51.370
Por que eu estou indo para a esquerda porque já estou tudo bem e está tudo bem.

00:04:51.370 --> 00:04:55.720
Então vamos ver o lado direito.

00:04:55.870 --> 00:04:57.610
Então, eu posso mudar clique.

00:04:57.760 --> 00:05:05.350
Então, ele vai ser uma próxima coisa dela e, basicamente, através de deslizar dele.

00:05:05.350 --> 00:05:12.100
Agora eu ver posso posso posso ver ver ver ver grupo grupo grupo grupo grupo grupo

00:05:12.100 --> 00:05:19.030
A fim disso agora, eu sei que eu posso ir lá e excluir para baixo e, em seguida, fazer a mesma coisa para estes

00:05:19.030 --> 00:05:22.430
dois turnos vão fazer isso para que eu possa ver-las.

00:05:22.650 --> 00:05:27.670
Então, eu vou mudar-me para cima.

00:05:28.120 --> 00:05:36.820
Depois, em seguida, em seguida, pegue os três pontos que estão em dois e meio para arrastar-los para a correta

00:05:37.450 --> 00:05:39.180
grupo ribbs aqui.

00:05:39.200 --> 00:05:40.990
Agora você tão só dessa dessa.

00:05:41.120 --> 00:05:45.460
Amanhã nós temos uma escala de cinza correta.

00:05:45.460 --> 00:05:47.730
Não há nada de errado.

00:05:47.770 --> 00:05:53.920
Assim, nesta lição que fixa os ossos.

00:05:54.170 --> 00:05:59.320
Um par de peças de geometria e, em seguida, um novo projeto

00:05:59.320 --> 00:06:01.770
como pintar o rosto.

00:06:01.780 --> 00:06:02.320
Graças Rochon.
