WEBVTT

00:00.180 --> 00:06.630
Selamat datang di tempat saucing di mana kami akan dengan cepat membersihkan model tulang sehingga kami bisa menggunakannya dalam

00:06.630 --> 00:07.400
pelajaran nanti.

00:07.430 --> 00:11.470
Kita akan belajar tentang format file baru yang disebut RBJ.

00:11.610 --> 00:17.840
Jadi satu hal cepat yang ingin saya perhatikan adalah bahwa ada jenis artefak yang dibuat

00:18.100 --> 00:22.800
itu akan mengaktifkan seleksi menyoroti itu dimatikan dalam adegan sebelumnya.

00:22.860 --> 00:28.680
Ketika saya mentransfer atribut itu dibuat semacam artefak aneh di mana mereka memiliki Shater yang

00:28.680 --> 00:37.890
sama tetapi yang ini jelas jauh lebih putih dan jika saya memilih semua hal ini saya akan mencoba untuk memperbaiki ini dengan menghapus sejarah

00:37.890 --> 00:43.290
dan ingin melakukan itu dengan segalanya kecuali untuk tulang belakang karena jika Anda ingat

00:43.290 --> 00:47.240
kami memiliki tulang belakang yang melekat pada kawat ke mantan.

00:47.280 --> 00:50.080
Jadi kami ingin tetap tidak ingin menghapus riwayat itu.

00:50.080 --> 00:58.650
Jadi mari kita pilih hal-hal ini dan saya akan menunjukkan kepada Anda sedikit skrip sekarang untuk memilih hierarki karena jika Anda

00:58.650 --> 01:04.260
tahu Anda hanya memilih grup teratas ini, kami tidak suka hierarki yang mencakup semua

01:04.260 --> 01:06.080
yang ada di bawahnya.

01:06.150 --> 01:13.630
Jadi ada hal kecil yang bisa kita ketik dan kita bisa katakan pilih Dasch high yang artinya hierarki.

01:13.890 --> 01:19.920
Dan selama itu Nelle yang merupakan ekspresi bahasa saya, kami dapat menekan enter dan itu akan menyukai

01:19.920 --> 01:21.040
hirarki segalanya.

01:21.050 --> 01:25.680
Jadi sekarang kita gulir ke bawah dan melihat kita benar-benar memilih semua yang ada di sini dan itu hanya menghemat banyak waktu.

01:25.680 --> 01:29.280
Kami tidak harus melalui dan mengklik setiap hal.

01:29.430 --> 01:35.040
Jadi sekarang kita bisa menghapusnya dengan mengetikkan histori dan ini tidak akan memperbaikinya tetapi saya hanya ingin menunjukkan kepada Anda bahwa

01:35.040 --> 01:37.350
itu adalah hal kecil yang cepat untuk dilakukan.

01:37.620 --> 01:45.630
Dan satu hal cepat lainnya adalah ketika ragu mengekspor ini sebagai O. B. JS Anda dapat melihat ada satu

01:45.630 --> 01:54.270
di sini juga dan mengatakan jika saya harus mentransfer atribut lagi mari kita pergi atribut transfer mash dan lakukan waktu

01:54.270 --> 01:55.190
itu.

01:55.200 --> 02:02.740
Tetapi saya akan menunjukkan dengan cepat, saya hanya akan menduplikasi ini dan memindahkan ini ke samping dan mentransfer atribut dan itu

02:02.760 --> 02:04.610
harus dilakukan di sini.

02:05.070 --> 02:05.400
Iya nih.

02:05.430 --> 02:07.000
Jadi lihatlah memutarnya.

02:07.050 --> 02:14.490
Saya tidak tahu mengapa penerima transfer Ashby melakukan itu tetapi mari kita pilih semua yang putih.

02:14.550 --> 02:20.470
Saya suka menunjukkan hal-hal yang sulit karena ini adalah kenyataan belajar 3-D dan hampir akan mengajarkan

02:20.460 --> 02:22.800
Anda jenis format file baru.

02:22.890 --> 02:29.460
Jadi format file objek atau RBJ adalah sesuatu yang perlu kita muat terlebih dahulu untuk memastikan bahwa kita memilikinya di

02:29.880 --> 02:31.290
bawah plug and manager.

02:31.680 --> 02:36.260
Dan Anda pergi ke objek ekspor dot bundel pastikan itu dimuat.

02:36.270 --> 02:43.710
Kalau tidak, kita tidak akan memiliki format file ketika kita pergi ke file pilihan ekspor dan kita melihat kita memiliki opsi

02:43.710 --> 02:45.140
ekspor RBJ di sini.

02:45.300 --> 02:53.940
Dan kita bisa mengatakan iga sangat impor dan pada dasarnya saya hanya mencoba untuk menyingkirkan segala jenis sejarah gila yang terjadi di sini X

02:53.940 --> 02:56.060
di mana itu belum berakhir.

02:56.070 --> 03:01.760
Jay Jay tidak akan mengingat shader tidak akan mengingat segala jenis sejarah sehingga Ekspor bukan

03:01.770 --> 03:02.400
RBJ.

03:02.430 --> 03:03.840
Dan kemudian aku.

03:04.140 --> 03:08.240
Dan semoga Anda bisa melihatnya mencoba mempertahankan materi di sini.

03:08.320 --> 03:15.090
MDL tapi kami hanya ingin titik RBJ kami hanya ingin objek begitu banyak impor yang mengatakan pada dasarnya ada beberapa

03:15.090 --> 03:17.100
objek yang akan menjadikannya satu.

03:17.100 --> 03:18.040
Tidak apa-apa.

03:18.270 --> 03:24.270
Dan sekarang jika kita menyelesaikan ini kita dapat melihat bahwa mereka tidak putih dan mereka semua memiliki bagian Lambert

03:24.270 --> 03:25.640
yang sama seperti sebelumnya.

03:25.650 --> 03:28.370
Maksud saya tiga hanya untuk nol itu.

03:28.410 --> 03:32.750
Seperti apa itu normal atau mungkin terbalik.

03:32.760 --> 03:42.450
Jadi mari kita ambil satu dan mari kita pisahkan semua ini menjadi mesh terpisah karena ini adalah semuanya

03:42.450 --> 03:43.030
utuh.

03:43.110 --> 03:45.750
Saya akan menghapus histori lagi.

03:46.200 --> 03:58.290
Dan sekarang jika kita menekan tiga dan kita membalikkan yang normal itu seharusnya bekerja.

03:58.300 --> 04:05.900
Ya sepertinya karena kita diskalakan mungkin dalam negatif itu membalikkan normals pada kita.

04:05.920 --> 04:11.520
Jadi kita hanya perlu pergi ke tampilan jala secara terbalik dari normal sehingga pada dasarnya tidak dalam lagi tiga

04:12.520 --> 04:16.960
di sini ini mungkin hal yang sama dan itu jadi sepertinya yang menjadi masalah

04:16.960 --> 04:17.600
untuk memulai.

04:17.740 --> 04:23.590
Jadi saya hanya ingin menunjukkan hal pemecahan masalah semacam itu dan membawanya ke tempat yang mereka

04:23.590 --> 04:24.640
butuhkan sekarang.

04:25.360 --> 04:26.980
Jadi mari kita buka ini.

04:27.070 --> 04:32.940
Dan mari kita ganti mesh yang kita miliki dengan mesh yang baru.

04:33.190 --> 04:41.170
Jadi saya akan memilih ketiganya dan menghapusnya lalu mengambil ketiganya dan meletakkannya kembali di grup dengan mouse tengah menyeretnya di

04:41.170 --> 04:46.190
bawah grup ini dan kita bisa mengganti nama mereka jika kita mau.

04:46.190 --> 04:51.370
Untuk saat ini saya hanya akan meninggalkannya karena kami sudah mencerminkan semuanya dan itu semua baik-baik saja.

04:51.370 --> 04:55.720
Jadi mari kita lihat ini sisi kanan.

04:55.870 --> 04:57.610
Jadi saya akan menggeser klik.

04:57.760 --> 05:05.350
Jadi itu akan mengambil hal berikutnya di bawahnya dan pada dasarnya meluncur melewatinya.

05:05.350 --> 05:12.100
Jadi sekarang saya bisa melihatnya di grup ini dan saya ingin menggeser klik lagi dan sekarang akan mengubah pilihan jadi

05:12.100 --> 05:19.030
sekarang saya tahu saya bisa pergi ke sana dan kemudian menghapus ke bawah dan kemudian melakukan hal yang sama untuk dua

05:19.030 --> 05:22.430
shift ini pilih mereka berdua jadi aku bisa melihat ini.

05:22.650 --> 05:27.670
Kemudian jika saya menggeser pilih Ini agak seperti yang di bawahnya sehingga saya bisa membingkai

05:28.120 --> 05:36.820
mereka di outliner punya F dan kemudian menghapus mereka dan kemudian ambil ketiga ambil kedua dan tengah ini tarik mouse mereka ke dalam kelompok Ribbs

05:37.450 --> 05:39.180
yang benar di sini.

05:39.200 --> 05:40.990
Sekarang Anda cukup singkirkan itu.

05:41.120 --> 05:45.460
Dan sekarang kita memiliki skala abu-abu yang benar.

05:45.460 --> 05:47.730
Tidak ada kesombongan yang terjadi.

05:47.770 --> 05:53.920
Jadi dalam pelajaran ini kita memperbaiki tulang.

05:54.170 --> 05:59.320
Beberapa potong geometri dan kemudian pelajaran selanjutnya mari kita bahas tiga cat dan

05:59.320 --> 06:01.770
saya akan menunjukkan cara melukis wajah.

06:01.780 --> 06:02.320
Terima kasih Rochon.
