WEBVTT

00:00.150 --> 00:06.630
Welkom bij de Sosin, waar we snel het bottenmodel zullen opschonen zodat we het in latere lessen kunnen gebruiken,

00:06.630 --> 00:10.650
we gaan leren over een nieuw bestandsformaat dat OBJ heet.

00:11.520 --> 00:18.120
Dus een snel ding dat ik wilde opmerken is dat er een soort artefact was dat werd gecreëerd om selectiemarkering

00:18.120 --> 00:19.680
aan te zetten.

00:19.680 --> 00:22.680
Het was uitgeschakeld in een vorige scène.

00:22.770 --> 00:28.680
Toen ik de attributen overzette, creëerde het een soort vreemd artefact waar ze dezelfde shader hebben.

00:28.680 --> 00:31.260
Maar deze is duidelijk veel meer wit.

00:31.710 --> 00:40.410
En als ik al deze dingen selecteer, ga ik eerst proberen dit te verhelpen door de geschiedenis te wissen.

00:40.860 --> 00:44.940
En dat willen we doen met alles behalve de wervelkolom, want als we ons herinneren, hebben we

00:44.940 --> 00:46.890
de wervelkolom vastgemaakt aan een kabel.

00:47.190 --> 00:48.140
Dus dat willen we zo houden.

00:48.150 --> 00:49.650
We willen de geschiedenis daarvan niet wissen.

00:50.010 --> 00:51.570
Dus laten we gewoon deze dingen selecteren.

00:52.050 --> 01:00.540
En ik ga je nu een klein script laten zien om de hiërarchie te selecteren, want als je ziet, weet je, selecteren we gewoon

01:00.540 --> 01:02.370
deze bovenste groep.

01:02.700 --> 01:05.360
We hebben niet de hiërarchie geselecteerd, die alles eronder omvat.

01:06.090 --> 01:13.380
Dus er is een klein dingetje dat we kunnen intypen en we kunnen zeggen selecteer dashi hoog, wat hiërarchie betekent.

01:13.800 --> 01:19.860
En zolang het meall is, wat de mijn uitdrukkingstaal is, kunnen we op enter drukken en het zal de hiërarchie van

01:19.860 --> 01:21.000
alles selecteren.

01:21.010 --> 01:25.350
Dus nu scrollen we naar beneden, we kunnen zien dat we alles hier geselecteerd hebben en dat scheelt een hoop

01:25.350 --> 01:25.680
tijd.

01:25.680 --> 01:28.530
We hoeven niet alles aan te klikken.

01:29.430 --> 01:33.360
Dus nu kunnen we gaan bewerken, verwijderen per type geschiedenis en dit gaat het niet oplossen.

01:33.360 --> 01:37.110
Maar ik wilde je gewoon laten zien dat het een snel dingetje is om te doen.

01:37.500 --> 01:44.710
En dus is een ander snel ding om bij twijfel deze te exporteren als objecten.

01:44.730 --> 01:50.940
Je kunt zien dat er hier beneden ook een is en zeggen als ik weer attributen moet overdragen, laten we dan

01:51.270 --> 01:54.620
Meche attributen overdragen en het die keer doen.

01:55.140 --> 01:57.690
Maar ik zal het je snel laten zien.

01:57.690 --> 02:04.130
Ik kopieer dit en verplaats het naar de zijkant en breng attributen over. Dan moet het hier lukken.

02:05.040 --> 02:05.340
Ja.

02:05.340 --> 02:06.660
Eens kijken hoe dat wit wordt.

02:06.960 --> 02:14.310
Ik weet niet waarom transfer Achebe's dat doet, maar laten we gewoon alles selecteren wat blank is.

02:14.430 --> 02:18.690
Ik laat graag het oplossen van problemen zien, omdat dit de realiteit is van het leren van 3D.

02:19.110 --> 02:22.560
En ik ga je ook een nieuw soort bestandsformaat leren.

02:22.830 --> 02:29.460
Dus object bestandsformaat of OBJ is iets dat we eerst moeten laden om er zeker van te zijn dat we dat hebben onder

02:29.790 --> 02:35.940
de plug-in manager en je gaat naar object, exporteren, dot bundle, zorg ervoor dat dat geladen is.

02:36.180 --> 02:42.990
Anders hebben we dat bestandsformaat niet als we naar de bestandsexport selectie gaan en we

02:42.990 --> 02:49.290
zien dat we hier de OBJ export optie hebben en we kunnen gewoon zeggen rib's re import.

02:50.130 --> 02:54.930
En eigenlijk probeer ik me te ontdoen van wat voor gekke geschiedenis zich hier afspeelt.

02:54.930 --> 02:56.190
Export is niet LBJ.

02:56.430 --> 02:58.500
LBJ gaat zich geen shaders herinneren.

02:58.500 --> 03:00.360
Het zal zich geen geschiedenis herinneren.

03:00.660 --> 03:03.660
Dus export is niet LBJ en dan opnieuw invoeren.

03:04.020 --> 03:08.910
En zo kun je hopelijk zien dat het probeert het materiaal hier te behouden, MTel.

03:09.210 --> 03:11.160
Maar we willen gewoon de J.

03:11.160 --> 03:12.150
We willen gewoon bezwaar maken.

03:12.360 --> 03:17.100
Dus een import die zegt dat er meerdere objecten zijn, wordt als één binnengehaald.

03:17.100 --> 03:17.790
Dat is prima.

03:18.150 --> 03:24.270
En als we dit nu oplossen, zien we dat ze niet blank zijn en dat ze allemaal dezelfde Lambert Sha're

03:24.270 --> 03:28.320
hebben voordat we op drie gingen om dat op nul te zetten.

03:28.440 --> 03:32.160
Het lijkt erop dat de normen mogelijk zijn omgekeerd.

03:32.670 --> 03:38.220
Dus laten we er één toevoegen en dit alles scheiden.

03:38.220 --> 03:44.910
Ik ga naar gaas apart omdat het een het was en ik ga de geschiedenis weer wissen.

03:46.080 --> 03:55.170
En als we nu drie raken en we draaien de normale's om.

03:57.460 --> 04:05.440
Het zou moeten werken, ja, het lijkt erop dat omdat we waarschijnlijk negatief hebben geschaald, het de normalen heeft omgekeerd, dus we moeten gewoon

04:05.440 --> 04:08.320
naar meshweergave gaan en de normaal omkeren.

04:08.330 --> 04:11.530
Dus het is eigenlijk niet meer binnenstebuiten.

04:12.070 --> 04:14.290
En als het hier doorkomt, kan dit hetzelfde zijn.

04:14.290 --> 04:14.860
En dat is ook zo.

04:15.070 --> 04:17.260
Dus het lijkt erop dat dat het probleem was.

04:17.680 --> 04:24.120
Dus ik wil dat soort problemen oplossen en ze op het juiste niveau brengen.

04:25.270 --> 04:32.650
Dus laten we dit opruimen en de nieuwe maas vervangen door de oude.

04:33.130 --> 04:41.170
Dus ik ga deze drie selecteren en verwijderen en dan pak ik deze drie en zet ze terug in de groep door ze met de middelste muisknop

04:41.170 --> 04:46.170
onder deze groep te slepen en we kunnen ze een andere naam geven als we willen.

04:46.180 --> 04:46.570
Voor nu.

04:46.570 --> 04:50.940
Ik ga het gewoon laten omdat we alles al gespiegeld hebben en dat is allemaal prima.

04:51.280 --> 04:54.370
Eens kijken, dit is de rechterkant.

04:55.800 --> 05:05.360
Dus ik ga shift klikken, zodat het het volgende ding eronder pakt en er eigenlijk doorheen gaat.

05:05.370 --> 05:12.660
Dus nu zie ik dat het in deze groep zit en ik ga nog een keer shift klikken en nu gaat het over naar de selectie.

05:12.720 --> 05:20.060
Dus nu weet ik dat ik daarheen kan gaan en die kan verwijderen en dan hetzelfde kan doen voor deze om die twee te

05:20.070 --> 05:21.150
selecteren.

05:21.150 --> 05:22.230
Dus ik zie dat het deze zijn.

05:22.650 --> 05:27.240
Als ik dan shift selecteert, selecteert hij die eronder, zodat ik die

05:27.240 --> 05:35.340
kan omkaderen en outliner, kop eraf en dan verwijderen en dan niet die drie, maar die twee en met de middelste muisknop

05:35.340 --> 05:38.400
naar de juiste ribbengroep hier slepen.

05:39.350 --> 05:40.290
Daar kan ik gewoon vanaf.

05:41.010 --> 05:47.030
En nu we de juiste grijswaarden hebben, zijn er geen rare dingen aan de hand.

05:47.700 --> 05:55.950
Dus in deze les hebben we de botten gemaakt, uh, een paar stukjes geometrie.

05:55.950 --> 06:01.410
En in de volgende les, gaan we drie keer verven en laat ik zien hoe je het gezicht schildert.

06:01.740 --> 06:02.310
Bedankt voor het kijken.
