WEBVTT

00:00.180 --> 00:03.270
Jeśli brakuje miejsca, w którym znajduje się Twój tekst, karta pliku jest zepsuta.

00:03.300 --> 00:04.330
Pokażę ci, jak to naprawić.

00:04.950 --> 00:10.250
Przejdź do edytorów Windows Journal, przejdź do edytora ścieżek plików.

00:10.290 --> 00:16.920
To będzie najłatwiejszy sposób, aby zobaczyć, jakie tekstury są tutaj złamane przez czerwony X.

00:16.920 --> 00:18.870
To nam pokazuje, że jest wiele problemów.

00:19.200 --> 00:24.090
I tak, oczywiście, pierwszą rzeczą, jaką wiemy, był problem, ponieważ miałem włączone tekstury, aw oknie roboczym żadne

00:24.090 --> 00:26.690
tekstury nie pokazywały, że wszystko było zacieniowane na szaro.

00:26.700 --> 00:28.680
To oczywiście pierwsza oznaka problemu.

00:29.040 --> 00:31.820
Ale to faktycznie pokaże nam, które z nich są tutaj naprawdę zepsute.

00:32.460 --> 00:33.600
Więc mam zamiar wybrać jeden.

00:33.870 --> 00:37.380
Widać tutaj, że większość z nich ma ten sam folder źródłowy.

00:37.380 --> 00:38.550
Nazywa się to obrazami źródłowymi.

00:38.820 --> 00:45.420
Więc kliknę jeden i zejdę na dół, aby automatycznie rozwiązać, a następnie przejdę do folderu, który jest rodzajem

00:45.450 --> 00:49.230
folderu podstawowego, który wszyscy udostępniają, tutaj folder z obrazami źródłowymi.

00:49.230 --> 00:54.150
W tym przypadku mam już wklejony fragment pliku i nie chcę kopiować plików.

00:54.150 --> 00:57.980
Chcę tylko zostawić je tam, gdzie się znajdują i po prostu przekierować ścieżki tekstur plików.

00:57.990 --> 01:02.010
Zamierzają odznaczyć kopiowanie plików, ponieważ nie chcą robić kopii i umieszczać ich w innym miejscu.

01:02.400 --> 01:04.170
I kliknę rozwiązanie.

01:05.040 --> 01:05.940
To zajmie chwilę.

01:05.940 --> 01:12.840
A potem widzimy, że rozwiązał tę ścieżkę pliku i możemy po prostu przejść przez każdy z nich lub możemy wybrać wiele z

01:13.050 --> 01:18.300
nich, o których wiemy, że mają tę samą ścieżkę do pliku i powiedzieć automatyczne rozwiązywanie.

01:18.330 --> 01:20.280
Mamy już skonfigurowane te ustawienia.

01:20.610 --> 01:25.620
To automatycznie zamieni je w zielone pole wyboru.

01:25.620 --> 01:28.290
To pokazuje nam, że te działają.

01:28.290 --> 01:30.420
I widzimy, jak tekstury zaczynają się tutaj pojawiać.

01:30.720 --> 01:33.090
Widzisz, że jest jeszcze kilka, które muszę połączyć.

01:33.300 --> 01:34.520
Zasadniczo tak to robisz.

01:34.890 --> 01:41.010
Więc inną rzeczą, o której należy pamiętać, jest to, że jeśli ustawiłeś projekt, ścieżka tekstury pliku powinna być

01:41.010 --> 01:45.450
względna w stosunku do folderu obrazów źródłowych, ponieważ tam powinieneś zapisywać pliki tekstur.

01:45.720 --> 01:49.560
Ale w tym przypadku był to projekt, który był udostępniany wielu osobom.

01:49.560 --> 01:53.970
I tak istniał inny katalog główny poza projektem projektu.

01:54.000 --> 01:59.850
Był to więc wyjątkowy przypadek, w którym zawsze musieliśmy je przemalować za każdym razem, gdy zmieniały

01:59.850 --> 02:01.290
ręce między ludźmi.

02:01.680 --> 02:06.960
Pamiętaj jednak, że ważne jest ustawienie projektu przed rozpoczęciem, aby po ponownym

02:06.960 --> 02:12.330
otwarciu pliku wszystkie ścieżki tekstur pliku były względne w stosunku do ustawionego folderu

02:12.330 --> 02:12.870
projektu.

02:13.170 --> 02:14.010
Dzięki za oglądanie.

02:14.010 --> 02:14.970
Do zobaczenia następnym razem.
