WEBVTT

00:00.180 --> 00:03.270
Si vous avez un emplacement manquant dans votre texte, votre fichier passe est cassé.

00:03.300 --> 00:04.330
Laissez-moi vous montrer comment y remédier.

00:04.950 --> 00:10.250
Accédez aux éditeurs du Journal Windows, accédez à l'éditeur de chemin de fichier.

00:10.290 --> 00:16.920
Ce sera le moyen le plus simple de voir quelles textures sont cassées par le X rouge ici.

00:16.920 --> 00:18.870
Cela nous montre qu'il y a beaucoup de problèmes.

00:19.200 --> 00:24.090
Et donc évidemment, la première chose que nous savons, nous avons un problème parce que j'avais des textures activées et dans

00:24.090 --> 00:26.690
la fenêtre d'affichage, aucune texture ne montrait que tout était grisé.

00:26.700 --> 00:28.680
C'est donc évidemment le premier signe du problème.

00:29.040 --> 00:31.820
Mais cela nous montrera en fait lesquels sont vraiment cassés ici.

00:32.460 --> 00:33.600
Alors je vais en choisir un.

00:33.870 --> 00:37.380
Et vous pouvez voir ici que la plupart d'entre eux partagent le même dossier source.

00:37.380 --> 00:38.550
Cela s'appelle des images sources.

00:38.820 --> 00:45.420
Et donc je vais en cliquer un et passer à la résolution automatique, puis je vais parcourir le dossier du type de

00:45.450 --> 00:49.230
dossier de base qu'ils partagent tous, le dossier des images source ici.

00:49.230 --> 00:53.880
Dans ce cas, j'ai déjà ce passage de fichier simplement collé et je ne veux pas copier les

00:53.880 --> 00:54.150
fichiers.

00:54.150 --> 00:57.980
Je veux juste les laisser là où ils sont et rediriger simplement les chemins de texture du fichier.

00:57.990 --> 01:02.010
Ils vont décocher les fichiers de copie parce qu'ils ne veulent pas faire de copie et les placer ailleurs.

01:02.400 --> 01:04.170
Et je vais cliquer sur une résolution.

01:05.040 --> 01:05.940
Ça va prendre une seconde.

01:05.940 --> 01:12.840
Et puis nous pouvons voir qu'il a résolu ce chemin de fichier et nous pouvons simplement parcourir chacun d'entre eux ou nous pouvons en

01:13.050 --> 01:18.300
sélectionner un grand nombre qui, nous le savons, partagent le même chemin de fichier et disent résolution automatique.

01:18.330 --> 01:20.280
Et nous avons déjà configuré ces paramètres.

01:20.610 --> 01:25.620
Cela les transformera donc automatiquement en case à cocher à carreaux verts.

01:25.620 --> 01:28.290
Cela nous montre que cela fonctionne.

01:28.290 --> 01:30.420
Et nous pouvons voir les textures commencer à apparaître ici.

01:30.720 --> 01:33.090
Vous pouvez voir qu'il y en a quelques autres dont j'ai besoin pour me reconnecter.

01:33.300 --> 01:34.520
C'est essentiellement ainsi que vous procédez.

01:34.890 --> 01:41.010
Donc, l'autre chose à garder à l'esprit est que si vous avez défini votre projet, le chemin de la texture du fichier doit être

01:41.010 --> 01:45.450
relatif au dossier des images source, car c'est là que vous devez enregistrer vos fichiers de texture.

01:45.720 --> 01:49.560
Mais dans ce cas, il s'agissait d'un projet partagé entre plusieurs personnes.

01:49.560 --> 01:53.970
Et donc il y avait un autre répertoire racine en dehors du projet de projet.

01:54.000 --> 01:59.850
C'était donc un cas unique où nous devions toujours les repeindre à chaque fois que cela changeait de

01:59.850 --> 02:01.290
mains entre les gens.

02:01.680 --> 02:06.960
Mais gardez simplement à l'esprit que c'est l'importance de définir votre projet avant de commencer afin que, vous savez, lorsque

02:06.960 --> 02:12.330
vous rouvrez le fichier, tous les chemins de texture de fichier seront relatifs à ce dossier de projet que vous avez

02:12.330 --> 02:12.870
défini.

02:13.170 --> 02:14.010
Merci d'avoir regardé.

02:14.010 --> 02:14.970
Je te verrai la prochaine fois.
