WEBVTT

00:00.180 --> 00:03.270
Als je een misser hebt waar je tekst, je bestandspas kapot is.

00:03.300 --> 00:04.330
Ik zal je laten zien hoe je het oplost.

00:04.950 --> 00:10.250
Ga naar Windows Journal editors, ga naar de file path editor.

00:10.290 --> 00:16.920
Dit is de gemakkelijkste manier om te zien welke texturen worden verbroken door de rode X hier.

00:16.920 --> 00:18.870
Dat laat zien dat er veel problemen zijn.

00:19.200 --> 00:24.090
En het eerste wat we weten is dat we een probleem hebben, want ik had texturen ingeschakeld en in de viewport waren

00:24.090 --> 00:26.690
geen texturen te zien, het was allemaal grijs gearceerd.

00:26.700 --> 00:28.680
Dus dat is duidelijk het eerste teken van het probleem.

00:29.040 --> 00:31.820
Maar dit zal ons laten zien welke hier echt kapot zijn.

00:32.460 --> 00:33.600
Dus ik ga er één kiezen.

00:33.870 --> 00:37.380
En je ziet hier dat de meeste dezelfde bronmap delen.

00:37.380 --> 00:38.550
Het heet bronafbeeldingen.

00:38.820 --> 00:45.420
En dus ga ik op één klikken en naar automatisch oplossen en dan ga ik bladeren naar de map die

00:45.450 --> 00:49.230
ze allemaal delen, de bronafbeeldingen map hier.

00:49.230 --> 00:54.150
In dit geval heb ik die bestandsdoorgang al geplakt en ik wil de bestanden niet kopiëren.

00:54.150 --> 00:57.980
Ik wil ze gewoon laten waar ze zijn en alleen de bestandstextuurpaden omleiden.

00:57.990 --> 01:02.010
Ze zullen het vinkje bij kopieerbestanden weghalen omdat ze geen kopie willen maken en ze ergens anders neerzetten.

01:02.400 --> 01:04.170
En ik ga op een oplossing klikken.

01:05.040 --> 01:05.940
Het duurt even.

01:05.940 --> 01:12.840
En dan kunnen we zien dat het dat bestandspad heeft opgelost en we kunnen ze allemaal doorlopen of we kunnen er veel selecteren

01:13.050 --> 01:18.300
waarvan we weten dat ze hetzelfde bestandspad delen en zeggen automatisch oplossen.

01:18.330 --> 01:20.280
En we hebben die instellingen al ingesteld.

01:20.610 --> 01:25.620
Dus die zullen automatisch veranderen in het groene vinkje.

01:25.620 --> 01:28.290
Dat laat zien dat die werken.

01:28.290 --> 01:30.420
En we zien de texturen hier verschijnen.

01:30.720 --> 01:33.090
Je ziet dat ik er nog een paar moet aansluiten.

01:33.300 --> 01:34.520
Dat is in wezen hoe je het doet.

01:34.890 --> 01:41.010
Dus het andere ding om in gedachten te houden is als je je project hebt ingesteld dat het textuurpad relatief moet zijn aan

01:41.010 --> 01:45.450
de map met bronafbeeldingen, want dat is waar je je textuurbestanden moet opslaan.

01:45.720 --> 01:49.560
Maar in dit geval ging het om een project dat over meerdere mensen werd verdeeld.

01:49.560 --> 01:53.970
En dus was er een andere hoofdmap buiten het project.

01:54.000 --> 01:59.850
Dus dit was een uniek geval waarin we ze altijd opnieuw moesten schilderen als ze van eigenaar

01:59.850 --> 02:01.290
wisselden.

02:01.680 --> 02:06.960
Maar denk eraan, dit is het belang van het instellen van je project voordat je begint, zodat, weet je, wanneer

02:06.960 --> 02:12.870
je het bestand opnieuw opent, alle bestandstextuurpaden relatief zijn aan die projectmap die je hebt ingesteld.

02:13.170 --> 02:14.010
Bedankt voor het kijken.

02:14.010 --> 02:14.970
Ik zie je de volgende keer.
