WEBVTT

00:00.480 --> 00:05.580
Trong bài học này, chúng ta sẽ nói về kết cấu và kết cấu theo thủ tục, phía bên kia của bảng

00:05.580 --> 00:11.700
điều khiển cửa này với kết cấu theo thủ tục, tôi chỉ muốn ẩn ánh sáng này ngay bây giờ hoặc thực sự, tôi có

00:11.700 --> 00:14.220
thể đi hiển thị và tắt đèn chiếu sáng.

00:14.220 --> 00:20.040
Nếu tôi sử dụng điều khiển để ẩn ánh sáng, thì trong kết xuất nó cũng sẽ ẩn nó và chúng tôi sẽ không có đèn trong

00:20.040 --> 00:21.060
cảnh của mình.

00:21.630 --> 00:29.030
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào bảng điều khiển cửa này và lại chỉ định một bộ đổ bóng mới bằng cách nhấp chuột phải để

00:29.040 --> 00:34.260
chỉ định một vật liệu, chuyển đến tab Arnold và đi xuống bề mặt tiêu chuẩn.

00:34.560 --> 00:39.720
Bây giờ trong tùy chọn màu sắc, khi tôi nhấp vào đây, thay vì chọn một tệp như chúng ta đã làm khi chúng ta muốn nhập

00:39.780 --> 00:46.260
kết cấu, chúng ta có thể sử dụng thực sự bất cứ thứ gì chúng ta có thể sử dụng fractal mà chúng ta có thể sử dụng bất kỳ thứ gì trong số này.

00:46.260 --> 00:48.120
Tất cả những điều này là kết cấu thủ tục.

00:48.120 --> 00:48.480
Đúng.

00:48.870 --> 00:57.600
Và chúng tôi thực sự có thể tách chúng ra bằng cách sử dụng tùy chọn kết cấu ở đây, Arnold có các kết cấu kích thước của riêng

00:58.590 --> 00:59.340
họ.

00:59.670 --> 01:02.370
Chúng tôi có thể sử dụng các kết cấu 2D từ Myia.

01:02.760 --> 01:05.550
Chúng tôi không cần phải bị cô lập chỉ với kết cấu Arnold ở đây.

01:05.550 --> 01:06.480
Chúng tôi có thể sử dụng bất cứ thứ gì.

01:06.960 --> 01:08.820
Và những gì tôi muốn sử dụng ở đây là một đoạn đường nối.

01:09.210 --> 01:16.290
Vì vậy, khi tôi nhấp vào một đoạn đường nối và chúng ta có thể thấy rằng nếu chúng ta nhấp và kéo các vòng tròn nhỏ trên cùng này, thì nó thực

01:16.620 --> 01:17.610
sự đang hoạt động.

01:18.450 --> 01:19.770
Và đây là đoạn đường nối V.

01:20.100 --> 01:21.990
Vì vậy, nó đi lên và đi xuống.

01:21.990 --> 01:28.680
Có vẻ như nếu chúng ta nhấp vào đây và đi đến trình chỉnh sửa phim, mà chúng ta biết tất cả về UV hiện tại, tôi chỉ cần

01:28.680 --> 01:29.430
đóng nó lại.

01:29.970 --> 01:33.390
Chúng ta có thể biết nó đang đi theo hướng nào.

01:33.390 --> 01:37.500
Và cả trình biên tập phim nữa, chúng ta có thể thấy nó đang lên và xuống ở đây.

01:37.500 --> 01:38.710
Và đó là đoạn đường nối V.

01:38.850 --> 01:43.530
Nếu bạn nhớ từ các bài học trước, V là hàng dọc, vì vậy.

01:45.660 --> 01:48.130
Có một số cách khác nhau để chúng tôi có thể điều chỉnh điều này.

01:48.660 --> 01:54.120
Tôi cũng sẽ xóa lịch sử về điều này, bởi vì chúng tôi có rất nhiều lịch sử vẫn còn sót lại từ

01:54.120 --> 01:55.440
các bài học trước.

01:56.710 --> 02:02.230
Và bây giờ chúng ta có thể đến Shater nhanh hơn rất nhiều, vì vậy nếu tôi quay trở lại đoạn đường nối ở đây.

02:03.800 --> 02:10.380
Tôi có thể thay đổi điều này thành một đoạn đường nối mới và bây giờ nó đang đi lên và đi xuống, nhưng chúng tôi muốn một

02:10.380 --> 02:15.130
đoạn đường chéo ở đâu đó để chọn đường chéo và đó là một chuyển đổi rất mềm ở đây.

02:15.770 --> 02:18.590
Bạn có thể thấy đây là loại gradient như thế nào.

02:19.010 --> 02:23.510
Chúng ta có thể thay đổi điều đó bằng cách không chọn cái nào để không có sự giải thích nào giữa hai cái.

02:24.320 --> 02:26.210
Và chúng tôi nhận được một chút của chúng tôi ở đây.

02:26.210 --> 02:29.540
Nhưng đó chỉ là do khung nhìn.

02:29.790 --> 02:31.820
Hy vọng rằng khi chúng tôi kết xuất điều này, điều đó sẽ biến mất.

02:31.820 --> 02:36.860
Và chúng tôi cũng có thể kiểm tra độ nhanh thực sự đó chỉ bằng cách vào chế độ xem kết xuất Arnold và nhấn chơi.

02:37.940 --> 02:41.390
Và bây giờ bạn có thể thấy đây là một đường rất cứng như một đường thẳng.

02:41.900 --> 02:44.900
Vì vậy, đừng bị lừa bởi những gì bạn thấy ở đây.

02:44.900 --> 02:50.420
Chính xác, bởi vì trong kết xuất cuối cùng, nó có thể hơi khác dựa trên vì đây là loại kết xuất có độ phân

02:50.420 --> 02:52.640
giải cao mà chúng tôi đang hướng tới.

02:53.240 --> 02:58.160
Kết thúc điều đó để tôi biết rằng đó là hành động theo cách mà tôi muốn.

02:58.730 --> 03:01.040
Và tôi sẽ thay đổi màu này thành màu vàng.

03:01.400 --> 03:02.270
Tôi thực sự có thể.

03:02.420 --> 03:04.010
Vì vậy, tôi đang nhấp vào màu đã chọn này.

03:04.010 --> 03:08.150
Tôi đang nhấp vào vùng màu trắng ở đây và điều đó sẽ hiển thị lịch sử màu.

03:08.150 --> 03:14.060
Và tôi có thể sử dụng bức tranh và thực sự kết hợp màu này ở đây mà chúng tôi đã có để tôi nhất

03:14.060 --> 03:14.750
quán.

03:14.990 --> 03:17.240
Tôi có thể di chuyển vị trí với những thứ này.

03:17.930 --> 03:23.360
Tôi có thể thêm màu mới ở đây bằng cách nhấp vào bất kỳ đâu và nó sẽ thêm một màu khác của chính nó, mà tôi có thể

03:23.360 --> 03:24.500
thay đổi nếu muốn.

03:25.160 --> 03:30.380
Nhưng tôi muốn giữ nguyên điều đó và bắt đầu lặp lại những phần này ở đây để bạn có thể thấy tôi có thể thêm

03:30.650 --> 03:32.360
các dòng mới nhanh như thế nào.

03:32.360 --> 03:33.860
Tôi có thể thay đổi độ dày của chúng.

03:34.340 --> 03:40.490
Tôi thậm chí có thể tạo hiệu ứng cho các vị trí của những thứ này nếu tôi muốn, vì vậy bản thân đoạn đường nối sẽ hoạt động.

03:41.060 --> 03:43.790
Nhưng rất nhanh, bạn có thể thấy, bạn biết gì không?

03:43.790 --> 03:46.820
Nếu bạn thay đổi ý định của mình, bạn không phải đi đến một chương trình mới.

03:46.820 --> 03:52.730
Bạn có thể thay đổi thủ tục điều này để nó sẽ cập nhật như bạn muốn.

03:53.360 --> 03:58.040
Và vì vậy nó khá mạnh.

03:59.090 --> 04:04.910
Khi bạn so sánh cả hai, bạn cũng có thể kết hợp chúng theo những cách nhất định và bạn có thể làm những điều nâng cao hơn một

04:04.910 --> 04:05.210
chút.

04:05.210 --> 04:12.560
Nhưng bây giờ, điều quan trọng là phải hiểu khái niệm giữa việc sử dụng một tệp đã được nướng sẵn và bạn

04:12.560 --> 04:14.270
không thể điều chỉnh.

04:14.270 --> 04:14.690
Và Maya.

04:14.690 --> 04:14.990
Đúng.

04:14.990 --> 04:20.780
Đó chỉ là sử dụng tệp này và sự khác biệt giữa kết cấu thủ tục, nếu bạn nhấp vào tệp này và truy cập, có tất cả các

04:20.780 --> 04:23.780
tùy chọn này mà chúng tôi thực sự có thể thay đổi nó.

04:23.780 --> 04:25.580
Chúng tôi thực sự có thể thêm tiếng ồn vào nó.

04:25.880 --> 04:28.100
Chúng tôi có thể làm tất cả những việc khác nhau với nó.

04:28.100 --> 04:34.970
Và tôi chỉ muốn cho bạn thấy sức mạnh của điều đó và khuyến khích bạn khám phá các kết cấu thủ tục khác nhau,

04:34.970 --> 04:37.430
các kết cấu 2D, các phân đoạn.

04:37.910 --> 04:43.760
Và chúng ta sẽ đào sâu hơn một chút về những điều đó trong các bài học tiếp theo khi chúng ta tinh chỉnh hình dạng.

04:44.210 --> 04:49.940
Nhưng trong thời gian chờ đợi, tôi sẽ khuyến khích bạn hoàn thành kết cấu ở đây bằng cách này hay cách khác.

04:50.270 --> 04:53.870
Và hãy để tôi chỉ cho bạn một mẹo nhanh thực sự.

04:54.200 --> 05:01.040
Vì vậy, tôi sẽ đi với thủ tục cho ví dụ này, và tôi sẽ chỉ định nó thực sự nhanh chóng.

05:01.520 --> 05:07.550
Vì vậy, tôi chỉ đi ra khỏi tài liệu hiện có được chỉ định và chúng tôi sẽ đi. Tôi sẽ rời khỏi màn hình.

05:07.550 --> 05:09.560
Chỉ cần một cái chạm để có được cái đó.

05:10.070 --> 05:13.100
Vì vậy, đây là một chính xác để tham khảo.

05:13.100 --> 05:16.010
Họ sẽ đi theo cùng một hướng như thế này.

05:16.610 --> 05:21.050
Vì vậy, những gì tôi có thể làm thực sự là thay đổi các bước di chuyển.

05:21.500 --> 05:23.240
Vì vậy, nếu tôi mở bộ phim, Ed.

05:26.120 --> 05:35.000
Và tôi chỉ có thể lấy bộ công cụ UV và Dockett ở đây và tôi sẽ giảm điều này xuống để tôi có thể xem điều

05:35.000 --> 05:42.830
gì đang xảy ra và chúng ta có thể sử dụng các thuộc tính biến đổi để xoay điều này.

05:44.360 --> 05:48.680
Và xem nó cần ở đâu để xếp hàng.

05:50.380 --> 05:54.970
Vì vậy, tôi chỉ có thể kéo điều này để cố gắng làm cho điều này chính xác.

05:56.800 --> 06:01.150
Độ dài và các đường thẳng hàng với nó.

06:02.940 --> 06:04.170
Vì vậy, nó xuất hiện.

06:06.050 --> 06:11.070
Điều này có thể bị cắt ở dưới cùng ở đây vì nó không tiếp tục theo đường chéo.

06:11.570 --> 06:12.710
Chính xác.

06:13.040 --> 06:20.150
Vì vậy, những gì chúng ta cần làm là xếp hình ảnh này theo một cách khác để những hình ảnh này sẽ thẳng hàng chính xác như những gì chúng

06:20.150 --> 06:20.580
ta cần.

06:21.120 --> 06:28.490
Vì vậy, muốn giới thiệu với bạn một thành phần khác của kết cấu, đó là vị trí kết cấu.

06:28.890 --> 06:35.790
Nếu tôi đi đến chế độ đối tượng, hãy chọn cái này và chúng tôi chọn một trong hai cái này.

06:36.230 --> 06:45.920
Về cơ bản đây là đầu vào và đầu ra của nút này vì vậy chúng ta có thể đi đến đoạn đường nối và xem vị trí của nó

06:45.920 --> 06:51.800
để thêm kết cấu ở đây để chúng ta có thể thấy vị trí của kết cấu.

06:52.010 --> 06:55.580
Và thay vì điều chỉnh IV, chúng tôi thực sự có thể điều chỉnh nó từ đây.

06:55.610 --> 06:59.030
Nhưng vì họ đang sử dụng giống nhau.

07:00.070 --> 07:06.010
Kết cấu, chúng tôi thực sự không thể xoay vì nó xoay cả hai, vì vậy chúng tôi di chuyển các bước di chuyển, nhưng

07:06.010 --> 07:11.410
chúng tôi vẫn gặp vấn đề này và đó chỉ là vì nó quấn nó sai cách, chúng tôi muốn phản chiếu điều đó.

07:11.410 --> 07:19.960
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã hoàn thành việc đó và chúng tôi không còn có nó ở nơi nó cắt nó đi vì nó phản chiếu phần dưới cùng

07:19.960 --> 07:26.890
thay vì lặp lại nó, bởi vì bạn có thể thấy những gì nó đang cố gắng làm là bắt đầu sao lưu từ phía trên,

07:26.890 --> 07:31.750
và thay vào đó lặp lại hoặc xin lỗi, phản chiếu phần dưới.

07:31.750 --> 07:35.230
Vì vậy, chúng tôi phản chiếu phía dưới, chúng tôi sẽ loại bỏ điều nhỏ nhặt đó.

07:35.770 --> 07:45.460
Nhưng đây là cách chúng ta có thể kết cấu theo thủ tục các tấm cửa để có kết cấu tệp giống nhau.

07:45.760 --> 07:48.280
Và chúng tôi có thể điều chỉnh điều này thông qua trình đổ bóng.

07:48.290 --> 07:54.550
Chúng tôi cũng có thể, bạn biết đấy, điều chỉnh tia cực tím của thứ này sao cho xếp hàng hoặc chúng không xếp hàng.

07:55.330 --> 08:01.150
Bạn biết đấy, tuy nhiên bạn muốn trở nên hiện thực hơn bằng cách bù đắp một số thứ một chút, không làm cho nó trông

08:01.150 --> 08:02.140
quá hoàn hảo.

08:03.340 --> 08:07.720
Nhưng đúng vậy, đó là một lời giới thiệu tốt cho việc tạo kết cấu theo thủ tục.

08:07.720 --> 08:08.710
Tại sao điều đó lại quan trọng.

08:09.010 --> 08:15.160
Và chúng ta sẽ xem xét việc sử dụng các kết cấu thủ tục nhiều hơn trong các bài học tiếp theo để thêm một chút chủ nghĩa hiện thực

08:15.160 --> 08:17.650
hơn vào các trình đổ bóng mà chúng ta đã chỉ định.

08:17.800 --> 08:18.520
Cảm ơn đã xem.
