WEBVTT

00:00.340 --> 00:03.000
บทเรียนนี้ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับพื้นผิว

00:03.210 --> 00:11.220
ถ้าเราดูที่การอ้างอิงเราจะเห็นว่าประตูของกับดักโกสต์บัสเตอร์มีเทปสีเหลืองและสีดำอยู่บนนั้นและวิธีอื่น ๆ

00:11.220 --> 00:16.770
ที่เป็นตัวแทนอาจจะเป็นสีหรืออะไรแบบนั้น

00:17.100 --> 00:19.650
แต่สำหรับเราพวกเราแค่ต้องการทำให้เนื้อสัมผัสนี้แย่ลง

00:19.830 --> 00:26.370
และตามธรรมเนียมสิ่งที่คุณคาดหวังอาจจะถ่ายภาพและนำภาพถ่ายมาที่นี่และใช้สิ่งนั้น

00:26.670 --> 00:33.740
และนั่นคือเนื้อไฟล์ซึ่งเป็นไปได้ทั้งหมดของบางสิ่งบางอย่างที่จะใช้

00:34.050 --> 00:38.800
แต่มีพื้นผิวสองประเภทที่แตกต่างกันในแบบ 3 มิติ

00:38.820 --> 00:48.690
หนึ่งเรียกว่าขั้นตอนและอื่น ๆ ที่ฉันคิดว่าเป็นเพียงพื้นผิวการถ่ายภาพสำหรับการขาดหมวดหมู่ที่ดีขึ้น

00:48.690 --> 01:01.520
ดังนั้นความแตกต่างระหว่างพื้นผิวของภาพถ่ายและขั้นตอนคือความจริงที่ว่าขั้นตอนนั้นหมายความว่าคุณสามารถอัปเดตสิ่งนี้ในเวลาจริงและคุณจะเริ่มเข้าใจสิ่งที่ฉันหมายถึงเมื่อเราเริ่มเปรียบเทียบทั้งสอง

01:01.650 --> 01:06.050
ดังนั้นก่อนอื่นเรามาดูสิ่งที่ใช้พื้นผิวการถ่ายภาพอาจมีลักษณะ

01:06.300 --> 01:10.110
เราอาจจะดาวน์โหลดหนึ่งในภาพเหล่านี้

01:10.320 --> 01:15.990
เราสามารถลองค้นหามุมมองจากบนลงล่างและฉายบนนั้น

01:16.060 --> 01:21.980
ในเชิงพาณิชย์เราสามารถเปิด Photoshop และสร้างพื้นผิวของเราเองใน Photoshop

01:22.080 --> 01:26.910
ดังนั้นคุณสามารถเปิด Photoshop สร้างพื้นผิวใหม่

01:26.910 --> 01:34.860
คุณสามารถเข้าไปข้างในและใช้พู่กันทาสีและทำทุกอย่างเพื่อสร้างพื้นผิวที่จะต้องใช้เวลาสักหน่อย

01:35.310 --> 01:44.790
แต่ในตอนท้ายของวันสิ่งที่คุณจะเหลืออยู่คือสิ่งที่อิงตามความหมายคุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ มันอยู่ในมายา

01:44.850 --> 01:54.510
คุณจะต้องย้อนกลับไปที่ Photoshop และเปลี่ยนด้วยตัวคุณเองจากนั้นบันทึกพื้นผิวไฟล์ใหม่แล้วอัปเดตพื้นผิวไฟล์นั้นจากนั้นนำกลับมาที่

01:54.630 --> 01:58.760
Maya

01:58.980 --> 02:07.680
และมีหลาย ๆ อย่างที่คุณต้องทำเพื่อให้ได้สิ่งนี้มาพร้อมกับเนื้อไฟล์

02:07.680 --> 02:09.830
งั้นลองเล่นกันดู

02:09.960 --> 02:16.140
งั้นลองทำประตูหนึ่งที่มีพื้นผิวการถ่ายภาพและอีกประตูหนึ่งกับพื้นผิวขั้นตอนและเปรียบเทียบผลลัพธ์ในกฎนี้ดังนั้นให้เรามุ่งเน้นที่พื้นผิวการถ่ายภาพในบทเรียนถัดไปและทำขั้นตอนเมื่อเราปิดมันลงในขณะที่เรา

02:16.140 --> 02:26.550
ทำงานได้เพราะบางครั้งตาของฉันอาจผิดพลาดได้จริง ๆ เมื่อพยายามอัปเดตอยู่ตลอดเวลาและคุณกำลังเพิ่มสิ่งใหม่

02:26.550 --> 02:36.380
ๆ ลงไปดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะหยุดชั่วคราวโดยกดปุ่มหยุดที่นี่หรือเพียงแค่ปิดมันลงพร้อมกันและจะเปิดขึ้นอีกครั้งในภายหลัง .

02:36.660 --> 02:39.230
ดังนั้นในขณะที่มันกำลังจะปิดสไลด์เพราะเราไม่ต้องการมัน

02:39.600 --> 02:47.360
ดังนั้นฉันจึงจำเป็นต้องเพิ่มวัสดุใหม่เป็น shader ใหม่เพราะเราไม่สามารถใช้พื้นผิวได้หากไม่มี shader ใหม่

02:47.520 --> 02:52.100
และเนื่องจากสิ่งนี้จะเป็นสิ่งที่ไม่ซ้ำใครจึงจำเป็นต้องมี Shater

02:52.140 --> 02:54.560
เป็นของตัวเองใครบางคนหรือถูกต้องสามารถไปกำหนดเนื้อหาได้

02:54.570 --> 02:59.650
ในกรณีของเราเราสามารถเลือกอะไรก็ได้จริง ๆ แต่ตอนนี้เราแค่ยึดติดกับวัสดุของอาร์โนลด์

03:00.000 --> 03:03.840
เราสามารถใช้พื้นผิวมาตรฐาน AI ได้เช่นเคยและตอนนี้เราต้องทำอะไร

03:03.840 --> 03:08.610
เราติดอยู่กับกล่องโต้ตอบชนิดเดียวกันที่ไม่ปรากฏว่าอยู่ที่ไหนเพื่อใส่ไฟล์ภาพที่เรามีเพื่อให้เราสามารถคลิกกล่องตัวตรวจสอบเล็ก

03:09.070 --> 03:20.470
ๆ เหล่านี้ตรงนี้และบอกว่าสร้างโหนดแสดงผลสิ่งที่เราได้รับคือ ตัวเลือกมากขึ้น

03:20.510 --> 03:25.340
สิ่งที่เราต้องการคือตัวเลือกไฟล์ที่เราต้องการเพิ่มไฟล์ในสิ่งนี้เราสามารถเพิ่มสิ่งต่าง ๆ

03:25.380 --> 03:29.930
มากมายที่เราจะได้รับในภายหลัง แต่ตอนนี้เรากำลังทำสิ่งที่เราต้องการเพิ่มพื้นผิวให้กับภาพถ่ายนี้

03:29.930 --> 03:33.560
ไฟล์ภาพที่เราต้องการคลิกไฟล์

03:33.620 --> 03:39.010
ดังนั้นตอนนี้เรามีสิ่งนี้และเราสามารถชี้นำเส้นทางไปยังที่ที่ต้องการได้

03:39.470 --> 03:44.800
และโดยค่าเริ่มต้นหากเราตั้งโครงการของเรามันจะดูในโฟลเดอร์อิมเมจต้นฉบับ

03:44.900 --> 03:53.590
และโฟลเดอร์ซอร์สรูปภาพฉันมีภาพถ่ายพื้นผิวที่ฉันเพิ่งทำใน Photoshop และฉันสามารถเปิดมันได้

03:53.660 --> 03:58.420
ดังนั้นตอนนี้ไม่มีอะไรเกิดขึ้นเพราะเราไม่สามารถมองเห็นพื้นผิว

03:58.430 --> 04:04.200
เราจำเป็นต้องเปิดพื้นผิวที่นี่ในวิวพอร์ตเพื่อให้ฉันสามารถคลิกที่พื้นผิวหรือฉันสามารถตีหก

04:04.520 --> 04:11.310
และตอนนี้เราเห็นว่ามีพื้นผิวที่นี่และมันก็ดูค่อนข้างดี

04:11.870 --> 04:17.620
แต่คุณรู้ว่าสิ่งที่ฉันไม่ชอบระยะทางที่เป็นแถบสีดำเหล่านี้

04:17.660 --> 04:19.550
กระบวนการนั้นมีลักษณะอย่างไร

04:19.550 --> 04:22.840
นั่นหมายความว่าฉันต้องกลับไปที่ Photoshop

04:23.030 --> 04:25.250
ฉันต้องปรับพื้นผิว

04:25.580 --> 04:27.620
ฉันต้องลบสิ่งนี้

04:27.620 --> 04:29.480
อาจเริ่มต้นใหม่

04:29.540 --> 04:40.250
ทำสิ่งต่าง ๆ เหล่านี้แล้วบันทึกไฟล์ JPEG ใหม่กลับไปที่นี่ไปที่ Shater

04:40.550 --> 04:44.330
ไปที่สีและอัปเดตไฟล์นี้ที่นี่หรือโหลดซ้ำ

04:44.330 --> 04:48.300
หากฉันบันทึกไว้ฉันสามารถคลิกขวาที่นี่เพื่อดูตัวอย่าง

04:48.950 --> 04:51.010
นั่นเป็นสิ่งที่ค่อนข้างล้าหลัง

04:51.080 --> 04:53.230
และคุณต้องการโปรแกรมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

04:53.240 --> 05:06.410
ดังนั้นในบทต่อไปจะค้นพบประโยชน์ของการทำพื้นผิวตามขั้นตอนและวิธีการที่อาจช่วยเราและทำพื้นผิวของประตูอื่นและทำให้การเปลี่ยนแปลงเร็วขึ้นมากในทันที

05:06.410 --> 05:07.040
ขอบคุณที่รับชม.
