﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

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Editada em https://subtitletools.com

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Essa lição eu gostaria de discutir texturas.

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Se dermos uma olhada na referência, podemos ver que as portas da armadilha ghostbuster tem esse amarelo

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e fita preta sobre ela e algumas outras maneiras que é representativa talvez seja pintura ou algo parecido.

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Mas, para nós só precisamos tipo de obter essa textura para baixo.

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E, tradicionalmente, o que você esperaria é talvez tirar uma fotografia e de alguma forma trazer uma fotografia

00:00:24.960 --> 00:00:26.370
aqui e usando isso.

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E isso é uma textura de arquivo que é totalmente a possibilidade de algo para usar.

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Mas existem dois tipos diferentes de texturização em 3-D.

00:00:38.820 --> 00:00:47.340
Um é chamado processual e outro eu acho que é realmente texturização apenas fotográfica por falta de uma melhor

00:00:47.580 --> 00:00:48.690
categoria.

00:00:48.690 --> 00:00:54.930
Assim, a diferença entre como uma textura de fotografia e processual é o fato de que processual implica

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Você pode fazer isso mesmo e começar a comparar

00:01:00.960 --> 00:01:01.520
os dois.

00:01:01.650 --> 00:01:06.050
Então, vamos dar uma olhada no que é uma exposição de nossa própria edição.

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Você pode baixar uma das imagens.

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Você pode baixar top down vista e projetada lá.

00:01:16.060 --> 00:01:21.980
Comercialmente poderé abrir o Photoshop e fazer nossa própria textura dentro do Photoshop.

00:01:22.080 --> 00:01:26.910
Você pode abrir o Photoshop criar uma nova textura.

00:01:26.910 --> 00:01:34.860
Você pode entrar e usar pincéis e fazer todo tipo de coisas para criar uma textura que seria

00:01:35.310 --> 00:01:40.500
um pouco tempo sem demorado, mas sem final fazer o dia com que você se cansa com o que é

00:01:40.500 --> 00:01:44.790
base para baixo ou seja, você não pode se esconder dentro de Maya.

00:01:44.850 --> 00:01:54.510
Você tem que voltar para o Photoshop e alterar o mesmo e, em seguida, a salvar uma nova

00:01:54.630 --> 00:01:58.760
e então atualize a textura do arquivo e traga-a de volta para o Maya.

00:01:58.980 --> 00:02:07.680
E há muitas idas e vindas que você teria que fazer para terminar com a textura do arquivo.

00:02:07.680 --> 00:02:09.830
Então vamos jogar isso.

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Então, vamos fazer uma porta com uma textura de fotografia e a outra porta com uma textura processual e comparar

00:02:16.140 --> 00:02:21.060
os resultados nesta lei então vamos apenas focar a textura fotográfica na próxima lição e fazer o

00:02:21.060 --> 00:02:26.550
processual assim quando para fechar isso enquanto estamos trabalhando porque às vezes meu olho pode realmente falhar

00:02:26.550 --> 00:02:30.990
quando está tentando atualizar constantemente e você está adicionando coisas novas a ele, então é melhor apenas

00:02:30.990 --> 00:02:35.760
faça uma pausa pressionando o botão parar aqui ou apenas fechando-o completamente e irá abri-lo novamente

00:02:35.760 --> 00:02:36.380
mais tarde.

00:02:36.660 --> 00:02:39.230
Então, enquanto isso vai fechar os slides, porque não precisamos disso.

00:02:39.600 --> 00:02:47.360
E então eu preciso adicionar um novo material a um novo shader porque não podemos aplicar uma textura sem um novo shader.

00:02:47.520 --> 00:02:52.100
E porque isso vai ser uma coisa única que precisa ter seu próprio Shater alguém ou certo pode

00:02:52.140 --> 00:02:54.560
vá para atribuir o material.

00:02:54.570 --> 00:02:59.650
No nosso caso, poderíamos realmente escolher qualquer coisa, mas vamos ficar com os materiais Arnold por enquanto.

00:03:00.000 --> 00:03:03.840
Podemos usar uma superfície padrão AI como sempre e agora o que fazemos.

00:03:03.840 --> 00:03:08.610
Estamos presos com o mesmo tipo de caixa de diálogo que realmente não parece estar em qualquer lugar para colocar em um arquivo

00:03:09.070 --> 00:03:16.940
um arquivo de imagem que temos para que possamos clicar nessas pequenas caixas de seleção aqui e dizer criar renderizar

00:03:16.940 --> 00:03:20.470
nó o que temos é muito mais opções.

00:03:20.510 --> 00:03:25.340
O que queremos é a opção de arquivo que queremos adicionar um arquivo para isso, poderíamos adicionar um monte de coisas diferentes

00:03:25.380 --> 00:03:29.930
nós vamos chegar a isso mais tarde, mas agora estamos fazendo o que queríamos adicionar uma textura para isso um

00:03:29.930 --> 00:03:33.560
fotografar um arquivo de imagem que queremos clicar em arquivo.

00:03:33.620 --> 00:03:39.010
Então agora nós temos isso e podemos direcionar o caminho para onde ele precisa ir.

00:03:39.470 --> 00:03:44.800
E, por padrão, se definirmos nosso projeto, ele irá procurar na pasta de imagens de origem.

00:03:44.900 --> 00:03:51.050
Então, e a pasta de imagens de origem, eu tenho a fotografia, a textura que acabei de fazer no Photoshop e eu posso

00:03:51.050 --> 00:03:53.590
abra isso.

00:03:53.660 --> 00:03:58.420
Então, agora nada está acontecendo porque não podemos ver a textura.

00:03:58.430 --> 00:04:04.200
Precisamos ativar as texturas aqui na viewport para que eu possa clicar texturizado ou eu possa clicar em seis.

00:04:04.520 --> 00:04:11.310
E agora vemos que realmente tem uma textura aqui e parece muito bom.

00:04:11.870 --> 00:04:17.620
Mas você sabe o que eu não gosto da distância em que essas barras pretas são.

00:04:17.660 --> 00:04:19.550
Então, como é esse processo?

00:04:19.550 --> 00:04:22.840
Isso significa que tenho que voltar ao Photoshop.

00:04:23.030 --> 00:04:25.250
Eu tenho que ajustar a textura.

00:04:25.580 --> 00:04:27.620
Eu tenho que apagar isso.

00:04:27.620 --> 00:04:29.480
Talvez começando de novo.

00:04:29.540 --> 00:04:40.250
Será que todos os tipos de coisas, em seguida, salvar um novo arquivo

00:04:40.550 --> 00:04:44.330
cor e atualizar este arquivo aqui ou recarregá-lo.

00:04:44.330 --> 00:04:48.300
Você também pode clicar para ver uma prévia do mesmo.

00:04:48.950 --> 00:04:51.010
Então, é um pouco de frente e para trás.

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E você precisa de um programa totalmente diferente de fazer isso.

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Então, vamos ver na próxima semana uma vantagem de texturização processual e como isso pode ser capaz

00:04:59.240 --> 00:05:06.410
para nos ajudar e texturizar essa outra porta e fazer as chaves muito mais rápidas na mosca e nos ajustes.

00:05:06.410 --> 00:05:07.040
Obrigado por assistir.
