Questa lezione mi piacerebbe discutere di trame.
Se osserviamo il riferimento, possiamo vedere che le porte della trappola del ghostbuster hanno questo nastro giallo e nero su di esso
e altri modi in cui è rappresentativo è forse la vernice o qualcosa del genere.
Ma per noi abbiamo solo bisogno di ottenere questa trama.
E tradizionalmente quello che ti aspetteresti è forse scattare una fotografia e in qualche modo portare una
foto qui e usarla.
E questa è una trama di file che è totalmente una possibilità di qualcosa da usare.
Ma ci sono due diversi tipi di texturing in 3-D.
Uno è chiamato procedurale e l'altro credo sia in realtà solo un texturing fotografico per mancanza di una
categoria migliore.
Quindi la differenza tra come una texture fotografica e procedurale è il fatto che procedurale implica che è possibile
aggiornare questo in tempo reale e inizierete a capire cosa intendo quando iniziamo a confrontare i
due.
Quindi, prima diamo un'occhiata a cosa potrebbe sembrare una texture fotografica.
Potremmo forse scaricare una di queste immagini.
Potremmo provare a trovare una vista dall'alto e proiettati lì.
Commercialmente potremmo aprire Photoshop e creare la nostra texture all'interno di Photoshop.
Quindi puoi aprire Photoshop per creare una nuova texture.
Potresti entrare e usare i pennelli e fare ogni tipo di cose per creare la trama che richiederebbe un po
'di tempo ma alla fine della giornata quello che rimarrebbe è qualcosa che
si basa sul significato che non puoi cambiare dentro Maya.
Dovresti tornare in Photoshop e modificarlo da solo, quindi salvare una nuova trama di file e quindi aggiornare la
texture del file e poi riportarla in Maya.
E ci sono un sacco di avanti e indietro che dovresti fare per ottenere questo risultato con la trama del file.
Quindi giochiamo.
Quindi facciamo una porta con una texture fotografica e l'altra porta con una trama procedurale e confrontiamo i risultati
in questa legge quindi concentriamoci solo sulla trama fotografica nella prossima lezione e facciamo le procedure
così quando chiuderla mentre siamo funziona perché a volte il mio occhio può bloccarsi quando sta cercando
di aggiornarsi costantemente e tu stai aggiungendo nuove cose, quindi è meglio fermarlo
semplicemente premendo il pulsante stop qui o semplicemente chiudendolo completamente e lo riaprirà più tardi
.
Quindi mentre chiuderà le diapositive perché non ne abbiamo bisogno.
E quindi ho bisogno di aggiungere un nuovo materiale a un nuovo shader perché non possiamo applicare una texture senza un nuovo shader.
E poiché questa sarà una cosa unica, ha bisogno di avere il proprio Shater, qualcuno o
giusto può andare ad assegnare il materiale.
Nel nostro caso potremmo davvero scegliere qualsiasi cosa, ma per ora limitiamoci ai materiali di Arnold.
Possiamo usare una superficie standard AI come sempre e ora cosa facciamo.
Siamo bloccati con lo stesso tipo di finestra di dialogo che non sembra essere
ovunque per inserire in un file un file immagine che abbiamo così possiamo cliccare su queste piccole caselle di controllo qui e dire creare
nodo di rendering ciò che otteniamo è molte più opzioni.
Quello che vogliamo è l'opzione file che vogliamo aggiungere a questo file potremmo aggiungere un sacco di cose
diverse che avremo in seguito, ma in questo momento stiamo facendo quello che volevamo aggiungere una texture
a questa una fotografia un file immagine vogliamo fare clic sul file.
Quindi ora abbiamo questo e possiamo indirizzare il percorso verso dove deve andare.
E di default, se abbiamo impostato il nostro progetto, guarderà nella cartella delle immagini di origine.
Così e la cartella delle immagini di origine ho la fotografia della texture che ho appena
realizzato in Photoshop e posso aprirla.
Quindi ora non succede niente perché non possiamo vedere la trama.
Abbiamo bisogno di attivare trame qui nel viewport in modo da poter fare clic su texture o posso colpire sei.
E ora vediamo che in effetti hanno una trama qui e sembra piuttosto buona.
Ma sai cosa non mi piace la distanza a cui queste barre nere sono.
Che aspetto ha questo processo.
Ciò significa che devo tornare in Photoshop.
Devo regolare la trama.
Devo cancellare questo.
Forse ricominciare.
Fai tutti questi tipi di cose quindi salva un nuovo file JPEG torna qui vai allo Shater vai al colore
e aggiorna questo file qui o ricaricalo.
Se ho salvato su di esso posso anche fare clic destro qui per vedere un'anteprima di esso.
Quindi è un bel po 'avanti e indietro.
E hai bisogno di un programma completamente diverso per farlo.
Quindi, nella prossima lezione, scopriamo il vantaggio del texturing procedurale e di come
ciò potrebbe aiutarci e testurizzare quest'altra porta e apportare modifiche molto più rapide al volo e regolazioni.
Grazie per la visione.