WEBVTT

00:00.340 --> 00:03.000
Pelajaran ini saya ingin membahas tekstur.

00:03.210 --> 00:11.220
Jika kita melihat referensi kita dapat melihat bahwa pintu perangkap ghostbuster memiliki pita kuning dan hitam di atasnya

00:11.220 --> 00:16.770
dan beberapa cara lain itu representatif mungkin cat atau sesuatu seperti itu.

00:17.100 --> 00:19.650
Tetapi bagi kita kita hanya perlu sedikit menurunkan tekstur ini.

00:19.830 --> 00:24.960
Dan secara tradisional apa yang Anda harapkan adalah mungkin mengambil foto dan entah bagaimana membawa foto

00:24.960 --> 00:26.370
ke sini dan menggunakannya.

00:26.670 --> 00:33.740
Dan itu adalah tekstur file yang benar-benar kemungkinan sesuatu untuk digunakan.

00:34.050 --> 00:38.800
Tetapi ada dua jenis tekstur dalam 3-D.

00:38.820 --> 00:47.340
Satu disebut prosedural dan yang lain saya kira benar-benar hanya tekstur fotografi karena kurangnya kategori yang

00:47.580 --> 00:48.690
lebih baik.

00:48.690 --> 00:54.930
Jadi perbedaan antara seperti tekstur foto dan prosedural adalah fakta bahwa prosedural menyiratkan bahwa Anda dapat memperbarui ini

00:55.320 --> 01:00.960
secara real time dan Anda akan mulai memahami apa yang saya maksud ketika kita mulai membandingkan

01:00.960 --> 01:01.520
keduanya.

01:01.650 --> 01:06.050
Jadi pertama mari kita lihat seperti apa bentuk tekstur fotografinya.

01:06.300 --> 01:10.110
Kami mungkin dapat mengunduh salah satu gambar ini.

01:10.320 --> 01:15.990
Kami dapat mencoba menemukan tampilan top down dan diproyeksikan di sana.

01:16.060 --> 01:21.980
Secara komersial kita bisa membuka Photoshop dan membuat tekstur kita sendiri di dalam Photoshop.

01:22.080 --> 01:26.910
Jadi Anda bisa membuka Photoshop membuat tekstur baru.

01:26.910 --> 01:34.860
Anda bisa masuk dan menggunakan kuas cat dan melakukan semua jenis hal untuk membuat tekstur yang akan sedikit memakan

01:35.310 --> 01:40.500
waktu, tetapi pada akhirnya apa yang akan tersisa adalah sesuatu yang didasarkan

01:40.500 --> 01:44.790
pada arti Anda tidak dapat mengubah di dalam Maya.

01:44.850 --> 01:54.510
Anda harus kembali ke Photoshop dan mengubahnya sendiri dan kemudian menyimpan tekstur file baru dan kemudian memperbarui tekstur

01:54.630 --> 01:58.760
file itu kemudian membawanya kembali ke Maya.

01:58.980 --> 02:07.680
Dan ada banyak bolak-balik yang harus Anda lakukan untuk menyelesaikan ini dengan tekstur file.

02:07.680 --> 02:09.830
Jadi mari kita memainkannya.

02:09.960 --> 02:16.140
Jadi mari kita lakukan satu pintu dengan tekstur foto dan pintu lainnya dengan tekstur prosedural dan bandingkan hasilnya dalam undang-undang

02:16.140 --> 02:21.060
ini, jadi mari kita fokus pada tekstur fotografi dalam pelajaran selanjutnya dan lakukan prosedurnya kapan menutup

02:21.060 --> 02:26.550
ini saat kita sedang berfungsi karena kadang-kadang mataku benar-benar dapat macet ketika sedang mencoba untuk terus memperbarui dan

02:26.550 --> 02:30.990
Anda menambahkan hal-hal baru ke dalamnya sehingga lebih baik untuk menghentikannya dengan menekan

02:30.990 --> 02:35.760
tombol stop di sini atau hanya dengan menutupnya sama sekali dan akan membukanya lagi nanti

02:35.760 --> 02:36.380
.

02:36.660 --> 02:39.230
Jadi sementara itu akan menutup slide karena kita tidak membutuhkannya.

02:39.600 --> 02:47.360
Jadi saya perlu menambahkan material baru shader baru karena kita tidak bisa menerapkan tekstur tanpa shader baru.

02:47.520 --> 02:52.100
Dan karena ini akan menjadi hal yang unik, perlu memiliki Shater sendiri seseorang atau

02:52.140 --> 02:54.560
hak dapat pergi untuk menetapkan materi.

02:54.570 --> 02:59.650
Dalam kasus kami, kami benar-benar dapat memilih apa pun, tetapi mari kita tetap menggunakan bahan Arnold untuk saat ini.

03:00.000 --> 03:03.840
Kita dapat menggunakan permukaan standar AI seperti biasa dan sekarang apa yang kita lakukan.

03:03.840 --> 03:08.610
Kita terjebak dengan kotak dialog yang sama yang tampaknya tidak ada di mana pun

03:09.070 --> 03:16.940
untuk dimasukkan ke dalam file file gambar yang kita miliki sehingga kita dapat mengklik kotak centang kecil ini di sini dan mengatakan buat

03:16.940 --> 03:20.470
render simpul apa yang kita dapatkan adalah lebih banyak opsi.

03:20.510 --> 03:25.340
Apa yang kita inginkan adalah opsi file yang ingin kita tambahkan file ke ini. Kita dapat menambahkan banyak

03:25.380 --> 03:29.930
hal berbeda yang akan kita bahas nanti, tetapi saat ini kita sedang melakukan apa yang ingin kita

03:29.930 --> 03:33.560
tambahkan tekstur pada foto ini file gambar yang ingin kita klik file.

03:33.620 --> 03:39.010
Jadi sekarang kita punya ini dan kita bisa mengarahkan jalan ke mana harus pergi.

03:39.470 --> 03:44.800
Dan secara default jika kami telah mengatur proyek kami itu akan terlihat di folder gambar sumber.

03:44.900 --> 03:51.050
Jadi dan folder sumber gambar saya punya foto tekstur yang baru saja saya buat di

03:51.050 --> 03:53.590
Photoshop dan saya bisa membukanya.

03:53.660 --> 03:58.420
Jadi sekarang tidak ada yang terjadi karena kita tidak bisa melihat teksturnya.

03:58.430 --> 04:04.200
Kita perlu mengaktifkan tekstur di sini di viewport sehingga saya bisa mengklik bertekstur atau saya bisa menekan enam.

04:04.520 --> 04:11.310
Dan sekarang kita melihat bahwa memang memiliki tekstur di sini dan terlihat cukup bagus.

04:11.870 --> 04:17.620
Tapi Anda tahu apa yang saya tidak suka jarak di mana bar hitam ini berada.

04:17.660 --> 04:19.550
Jadi seperti apa proses itu.

04:19.550 --> 04:22.840
Itu berarti saya harus kembali ke Photoshop.

04:23.030 --> 04:25.250
Saya harus menyesuaikan tekstur.

04:25.580 --> 04:27.620
Saya harus menghapus ini.

04:27.620 --> 04:29.480
Mungkin memulai dari awal.

04:29.540 --> 04:40.250
Lakukan semua jenis hal ini lalu simpan file JPEG baru kembali ke sini pergi ke Shater pergi ke warna dan perbarui

04:40.550 --> 04:44.330
file ini di sini atau muat ulang.

04:44.330 --> 04:48.300
Jika saya menyimpannya, saya juga bisa klik kanan di sini untuk melihat pratinjau itu.

04:48.950 --> 04:51.010
Jadi itu sedikit bolak-balik.

04:51.080 --> 04:53.230
Dan Anda perlu program yang berbeda untuk melakukannya.

04:53.240 --> 04:59.240
Jadi mari kita dalam pelajaran selanjutnya menemukan keuntungan dari tekstur prosedural dan bagaimana itu mungkin

04:59.240 --> 05:06.410
dapat membantu kita dan membuat tekstur pintu lain ini dan membuat perubahan lebih cepat dengan cepat dan penyesuaian.

05:06.410 --> 05:07.040
Terima kasih telah menonton.
