WEBVTT

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Cette leçon, je voudrais discuter des textures.

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Si nous jetons un coup d'œil à la référence, nous pouvons voir que les portes du piège ghostbuster sont recouvertes de ruban jaune et noir

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et que d'autres façons de le représenter sont peut-être de la peinture ou quelque chose comme ça.

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Mais pour nous, nous devons simplement obtenir cette texture.

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Et traditionnellement, ce à quoi vous vous attendez, c'est peut-être prendre une photo et en quelque sorte apporter une

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photo ici et l'utiliser.

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Et c'est une texture de fichier qui est totalement une possibilité d'utilisation.

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Mais il existe deux types de textures différentes en 3D.

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L'un est appelé procédural et l'autre, je suppose, est vraiment juste une texture photographique faute d'une

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meilleure catégorie.

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Donc, la différence entre une texture de photographie et une procédure est le fait que la procédure implique que vous pouvez la mettre à

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jour en temps réel et que vous commencerez à comprendre ce que je veux dire lorsque nous commencerons à comparer les

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deux.

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Voyons donc à quoi pourrait ressembler l'utilisation d'une texture photographique.

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Nous pourrions peut-être télécharger une de ces images.

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Nous pourrions essayer de trouver une vue de haut en bas et projeté là-bas.

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Commercialement, nous pourrions ouvrir Photoshop et créer notre propre texture dans Photoshop.

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Vous pouvez donc ouvrir Photoshop pour créer une nouvelle texture.

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Vous pouvez entrer et utiliser des pinceaux et faire toutes sortes de choses pour créer la texture qui prendrait un peu de temps, mais à

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la fin de la journée, ce qui vous restera est quelque chose qui est basé, ce

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qui signifie que vous ne pouvez pas changer à l'intérieur de Maya.

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Vous devez revenir dans Photoshop et le modifier vous-même, puis enregistrer une nouvelle texture de fichier, puis mettre à jour cette

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texture de fichier, puis la ramener dans Maya.

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Et il y a beaucoup de va-et-vient que vous devriez faire pour que cela se fasse avec la texture du fichier.

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Jouons donc cela.

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Faisons donc une porte avec une texture photographique et l'autre porte avec une texture procédurale et comparons les résultats dans cette loi alors concentrons-nous

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sur la texture photographique dans la prochaine leçon et faisons la procédure alors quand fermer cela pendant que nous

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sommes fonctionne parce que parfois mon œil peut réellement planter lorsqu'il essaie de se mettre à jour constamment et que vous

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y ajoutez de nouvelles choses, il est donc préférable de simplement le mettre en pause en

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appuyant sur le bouton d'arrêt ici ou simplement en le fermant complètement et en l'ouvrant à nouveau plus

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tard .

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Donc, alors que ça va fermer les diapositives parce que nous n'en avons pas besoin.

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Et donc je dois ajouter un nouveau matériau un nouveau shader parce que nous ne pouvons pas appliquer une texture sans un nouveau shader.

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Et parce que cela va être une chose unique, il doit avoir son propre Shater, quelqu'un

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ou le droit peut aller assigner le matériel.

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Dans notre cas, nous pourrions vraiment choisir quoi que ce soit, mais restons avec les matériaux Arnold pour l'instant.

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Nous pouvons utiliser une surface standard AI comme toujours et maintenant, que faisons-nous?

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Nous sommes coincés avec le même type de boîte de dialogue qui ne semble pas vraiment être

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n'importe où pour mettre dans un fichier un fichier image que nous avons afin que nous puissions cliquer sur ces petites cases à cocher ici et dire créer

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un nœud de rendu ce que nous obtenons est beaucoup plus d'options.

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Ce que nous voulons, c'est l'option de fichier, nous voulons ajouter un fichier à cela, nous pourrions ajouter beaucoup de

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choses différentes, nous y reviendrons plus tard, mais en ce moment, nous faisons ce que nous voulions ajouter une

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texture à cette photographie un fichier image que nous voulons cliquer sur le fichier.

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Alors maintenant, nous avons cela et nous pouvons diriger le chemin vers où il doit aller.

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Et par défaut, si nous avons défini notre projet, il va chercher dans le dossier des images source.

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Donc, et le dossier d'images source, j'ai la photographie de la texture que je viens de faire

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dans Photoshop et je peux l'ouvrir.

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Alors maintenant, rien ne se passe parce que nous ne pouvons pas voir la texture.

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Nous devons activer les textures ici dans la fenêtre pour que je puisse cliquer sur texturé ou en toucher six.

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Et maintenant, nous voyons qu'effectivement, il y a une texture ici et ça a l'air plutôt bien.

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Mais vous savez ce que je n'aime pas la distance à laquelle ces barres noires sont.

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Alors, à quoi ressemble ce processus.

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Cela signifie que je dois retourner dans Photoshop.

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Je dois ajuster la texture.

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Je dois supprimer cela.

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Peut-être recommencer.

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Faites tous ces types de choses, puis enregistrez un nouveau fichier JPEG, revenez ici, allez dans le Shater, allez à la couleur et

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mettez à jour ce fichier ici ou rechargez-le.

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Si j'ai enregistré dessus, je peux également cliquer avec le bouton droit ici pour en voir un aperçu.

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C'est donc un peu de va-et-vient.

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Et vous avez besoin d'un programme complètement différent pour le faire.

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Alors, dans la prochaine leçon, découvrons les avantages de la texturation procédurale et comment cela pourrait

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nous aider et texturer cette autre porte et rendre les changements beaucoup plus rapides à la volée et les ajustements.

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Merci d'avoir regardé.
