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Na lição anterior e nós assinamos um pedaço da armadilha do ghostbuster nosso primeiro material novo e dividindo
essas lições dessa maneira, porque não podemos realmente avaliar o Shater, a menos que possamos vê-lo renderizado
porque não podemos ver reflexões na janela de visualização aqui com muita precisão.
E então precisamos adicionar algumas luzes e precisamos adicionar algo para refletir também porque se
nós apenas adicionamos uma luz que iluminará o objeto mas não haverá outras coisas por perto
para refletir fora de.
Portanto, há alguns novos conceitos que você precisa aprender também.
Então, há algo chamado HDR, uma imagem de alta faixa dinâmica, geralmente em um conjunto de efeitos visuais.
Eles tiram fotografias de uma bola de espelhos e parece algo assim.
Você pode ter visto isso e por trás das cenas em Game of Thrones ou algum filme como algo
naquela.
Mas é para isso que geralmente é criada uma imagem de alta faixa dinâmica para efeitos visuais.
Então eles obtêm reflexos precisos, porque o que vamos fazer em 3-D é projetar isso
reflexão interior para que o objeto na cena aceite estes tipos de reflexões que esta mera
bola de cromo está recebendo também.
Então, pode não fazer muito sentido, mas talvez seja assim que criarmos nós mesmos.
Então vamos até aqui para Arnold e vamos para as luzes e você precisa estar em nenhuma guia específica com Arnold.
Tab está em cada um para que possamos ir para as luzes de Arnold e podemos apenas rasgar isso por agora, porque estamos
vai criar outra luz em um momento.
E em Maya nós realmente temos a opção de criar um céu físico.
E o que Arnal está tentando fazer é apenas fazer uma bola de cromo muito genérico.
Por isso, vai ser um céu físico.
Por isso, vai ser apenas uma espécie de sem textura que vai ser de cores e nós vamos ser capazes de controlar tudo
por essa.
Mas ele está apenas tentando fazer com que você não tem que ter uma imagem real cada vez que você quiser
criar um céu ou uma espécie de bola de cromo espelho para ser capaz de projetar reflexões sobre um objeto.
Então, vamos clique céu fiscal e vamos ver que tipo de tornar temos.
Apenas em linha reta fora da caixa.
Então vamos para Arnold Arnold tornar vista e quando nós primeiro abrir este não acontece nada e precisamos
diga a ele para começar.
Então, vamos definir este botão play e vamos dizer iniciar isso.
Isso é bem legal.
Nós realmente podemos ver a diferença entre os dois materiais.
o padrão Lambert, que vem com cada peça de geometria que é criada em Maya e depois
Página inicial de Arnold Shater, onde podemos ver o reflexo agora e a cor é preta
e podemos ver este tipo de RIM com base no universo que criamos.
Então, se tivéssemos depor o céu físico esta errste.
Não há luz para que possa ser refletido.
Então, vamos, vamos tentar uma luz diferente.
Vamos fazer uma luz direcional Você pode dizer a partir do separador Arnold não é luz direcional.
Então Arnold usa luzes direcionais, mas não é tecnicamente um Arnold citar luz unquote.
Então vamos para uma guia de renderização aqui e nós podemos deslizar esta imagem aqui para obter uma luz direcional.
Assim, uma vez que clicar no que podemos ver começamos a obter uma imagem de volta para cá porque temos alguma luz em nossa
cena.
Você pode ver o que você pode ver aqui.
Podemos ver que temos uma aqui selecionado.
Vamos aumentar-dimensionar e dimensionar-se em qualquer efeito sobre a sua intensidade ou qualquer outra coisa.
É só para nós ver-lo um pouco melhor.
Então, quando as filmagens estão voltadas na direção.
Então, nós estamos realmente iluminados ou não podemos ver agora.
Então, se nós apenas girar ao redor agora podemos ver este objeto e você pode ver quem estamos nos sentindo reflexões
mas é muito, obviamente, um direcional e não é um tipo de experiência como você provavelmente veria
Na natureza, quando houve o casamento nós tivemos o céu físico.
Então, isso é coisa para brincar com a mesma maneira que você quer fazer isso ou acendê-lo
Você pode usar a sua própria chave.
Use uma luz física com uma luz direcional, então devemos usar um céu físico novamente.
Portanto, agora temos o tipo de chave presente e temos uma luz de preenchimento usando o SkyDome e os termos que estão usando
chave e Phil são termos a película que é uma parte inteira de si em si sobre uma cinematografia
Você pode se inscrever agora, mas você pode olhar para cima ou para cima
Você está procurando algo assim?
O que está fazendo agora é Arnold tornar a vista atualizada em tempo real.
Por isso, estamos buscando uma renderização com base nas informações sobre nós.
Portanto, esta é apenas uma espécie de algo muito importante aqui, mas é algo que se pode mostrar que você pode
de clicar sobre um par de botões e já começar como um bom tipo de render.
Assim, os passos que levam o programador de aplicações para o uso de objetos
for that you may Unsocial if for you you can see
E podemos utilizar este shader a esses outros objetos que estão relacionados.
Então, esses são todos os que estão lá fora.
Então, agora podemos apenas aplicar esse mesmo Shater que já usei.
Então, se vamos clicar aqui e descre ver para o material existente, podemos ver que esta uma cor padrão
já está criado
Assim, pode-se voltar a ligar e atualizar qualquer uma das correias na superfície padrão e ler
editor como você pode mudar para todos eles.
Agora podemos ver que atualização em tempo real.
Então o que você precisa fazer é chegar a esta fase e começar a correr com o
você vai ser capaz de ver em tempo real, onde cada um deles fazer.
E vai ser muito mais rápido do que eu e explicando o que cada um faz e muito
mais interessante para si também.
Então, definitivamente brincar com essas coisas você está rugindo é uma grande coisa que vai ditar o tipo
de sentir que o material tem.
Subsurface é mais para os seres humanos.
E assim, quando você é capaz e isso em tudo o que você pode ver como ele fica acinzentado.
Então você pega o metal e é desligado.
Ele vai voltar.
Mas eu realmente não entraria no subsolo ainda.
Isso é um pouco mais complicado para personagens humanos e, além disso, eu tocaria com esses outros
como a transmissão.
E mais uma vez temos doença mental.
Você não pode realmente transmitir.
Então, alguns destes estarão disponíveis com shaders de metal ou se você estiver tentando obter metal.
Mas eu acho que definitivamente vale a pena tentar e ir e deslizar algumas coisas porque essa é a
melhor maneira de aprender.
Além do tipo de diretrizes aqui e desses vídeos para mostrar a você quais botões pressionar para obter
até esse ponto.
Então, na próxima lição, vamos nos aprofundar um pouco mais e falar um pouco sobre texturas para que
Nós também podemos ter uma grande visão das texturas.
Obrigado por assistir.