WEBVTT

00:00.180 --> 00:04.890
Bentornati prima che ti lascio a fare il resto da solo.

00:04.890 --> 00:10.230
Voglio solo coprire un altro oggetto e il taglio 3D per un po ', così

00:10.230 --> 00:17.910
puoi diventare un po' più colorato con esso e continuare a pensare a come saremo avvolti in tutto quando avvicinerò un oggetto o

00:17.910 --> 00:19.840
un personaggio come questo .

00:19.870 --> 00:21.930
Voglio dire che possiamo vedere che qui c'è molta simmetria.

00:21.930 --> 00:26.520
Quindi abbiamo solo bisogno di fare una metà del corpo e poi possiamo fare gli attributi di trasferimento come

00:26.520 --> 00:28.110
abbiamo imparato in una lezione precedente.

00:28.140 --> 00:32.820
Quindi prendiamocelo in considerazione quando lo sapremo, è facile essere sopraffatti dall'osservarlo, ma

00:32.850 --> 00:36.920
in realtà facciamo solo metà di questa cosa e saremo pronti.

00:36.930 --> 00:38.820
Abbiamo solo bisogno di trasferire gli attributi.

00:38.820 --> 00:41.920
Quindi facciamo un altro oggetto qui solo così ci mettiamo a nostro agio.

00:42.030 --> 00:46.910
E quando guardo questo braccio, sto pensando perché non ho messo le cuciture e le ho messe sul fondo

00:46.920 --> 00:51.450
probabilmente perché stiamo per vederti, forse, almeno il suo braccio, e stiamo andando a vedere il front

00:51.510 --> 00:55.080
end su questo lato molto di più, magari mettilo nella parte posteriore.

00:55.090 --> 00:55.620
Tutto dipende.

00:55.620 --> 01:00.390
Ma sai, in generale, cerco di provare a nascondere cose sotto le ascelle e la parte posteriore della testa e

01:00.390 --> 01:02.840
cose in cui le persone potrebbero non vedere così tanto.

01:02.850 --> 01:07.260
L'altra cosa che voglio mostrarti prima di iniziare è lo strumento ottimizzato.

01:07.260 --> 01:13.290
E solo a pensarci come lo strumento rilassato e il set di strumenti per scolpire.

01:13.290 --> 01:21.840
Quando l'abbiamo imparato nella modellazione, invece che per la geometria, lo strumento ottimizzato è per il relax.

01:22.050 --> 01:30.480
Quindi, se selezioniamo tutti questi draghi clic come gli UVA della testa e facciamo clic su Ottimizza, possiamo vedere come tutto

01:30.480 --> 01:32.950
inizia a rilassarsi un po '.

01:33.180 --> 01:37.670
E l'idea è che si spera che riduca la distorsione dei film.

01:37.680 --> 01:39.410
Quindi questo è un altro piccolo strumento.

01:39.460 --> 01:46.980
Fondamentalmente, sempre e solo sempre usando sai che tagliare insieme cucire ottimizzare dispiegarsi e poi, naturalmente, come abbiamo imparato e la dura

01:46.980 --> 01:54.260
modellazione che sto facendo e fare il tipo di ottenere e impostare la densità di Taxil in modo che gli oggetti

01:54.270 --> 02:01.650
siano abbastanza simili perché se applichiamo un frattale a tutto quel tipo di frattale di Bob o se conosci dossi a

02:01.650 --> 02:07.560
scacchi o qualsiasi tipo di texture di rumore di trama stai facendo guarderanno diverse scale e se

02:07.560 --> 02:12.980
vuoi sai creare una texture o uno Shater e applicarlo a un sacco di cose

02:12.980 --> 02:16.110
per assicurarsi che abbia la stessa densità testuale.

02:16.110 --> 02:23.730
Quindi quelle sono fondamentalmente le cose principali che uso e con quello detto seguiamo un altro pezzo e poi

02:23.790 --> 02:27.050
ti lascerò fare tu stesso il resto.

02:27.060 --> 02:29.990
Quindi è di nuovo così e non vogliamo occuparci di queste cuciture.

02:30.000 --> 02:34.560
Ho scelto la fotocamera U-V.

02:34.560 --> 02:41.970
Ora posso creare le mie cuciture e l'omni e così strumento qui e voglio andare al margine del componente.

02:41.970 --> 02:49.940
Ho intenzione di fare questi sul fondo dell'osso qui e sto solo andando a

02:49.940 --> 02:59.920
fare clic e doppio clic e poi ho intenzione di controllare clic qui per non mi piace

02:59.920 --> 03:06.390
e invece di fare l'intero cap qui voglio aggirare l'oggetto.

03:06.390 --> 03:09.490
Quindi sto andando a finire qui.

03:09.640 --> 03:24.820
Quindi quando clicco un po 'di trascinamento qui e controllo clic su quella pace e clic su traccia qui puoi vedere che la casella di controllo cambia quando prende in

03:33.250 --> 03:37.930
considerazione la selezione e il taglio nello stesso oggetto

03:37.950 --> 03:42.280
che è uno dei vantaggi di questo strumento.

03:42.280 --> 03:47.620
Invece di dover andare avanti e indietro con l'editor, la selezione verrà ritagliata allo

03:47.620 --> 03:48.690
stesso tempo.

03:48.940 --> 03:50.100
Gli svantaggi.

03:50.110 --> 03:51.610
Può essere un po 'pignolo.

03:51.700 --> 03:59.830
Quindi, a seconda di come conosci il tuo livello di pazienza con questo strumento e di cosa ti senti più a tuo agio, puoi

03:59.830 --> 04:05.170
usare questo strumento oppure puoi fare le selezioni e poi fare i tagli da solo

04:05.260 --> 04:10.780
usando gli strumenti nella finestra dell'editor come abbiamo fatto in precedenza facendo semplicemente clic e trascinando.

04:10.780 --> 04:20.260
In realtà, voglio scendere di un altro livello qui in modo da ottenere tutto quel turno facendo clic e quell'immagine andando a

04:20.260 --> 04:22.010
controllare clicca qui sopra.

04:30.740 --> 04:36.200
Quindi ora che abbiamo fatto una cosa interessante che possiamo fare con questo strumento, ancora Selecta, abbiamo

04:36.200 --> 04:41.500
ancora il taglio 3D e quindi possiamo reichlich su questo andare su componente invece di

04:41.510 --> 04:48.470
andare a bordo come abbiamo noi possiamo andare alla shell così e poi colpiamo D con il nostro mouse qui dovrebbe scartarlo.

04:48.560 --> 04:53.970
E quindi questa è una bella scorciatoia di questo strumento in particolare.

04:54.210 --> 04:57.510
La scorciatoia non funzionerà se non hai selezionato questo strumento.

04:57.740 --> 05:00.850
Quindi, se non sei sicuro di dove mettere le cuciture e roba del genere.

05:00.860 --> 05:02.820
È bello stare in uno strumento.

05:02.880 --> 05:08.840
Premi D e poi torna alla modalità componente, continua a tagliare e diggin sta per riaprire

05:08.870 --> 05:10.070
tutto di nuovo.

05:10.100 --> 05:17.510
Quindi è un buon strumento per sperimentare e vedere dove si svolgerà il miglior svolgimento.

05:17.510 --> 05:22.970
Quindi puoi vedere la distorsione a cui ci si riferiva specialmente quando qualcosa è fluido

05:22.970 --> 05:27.950
come questo oggetto è quando stavamo modellando ne avevamo tre quando levigavi qualcosa.

05:28.060 --> 05:31.320
Tende a distorcere questi peggio.

05:31.370 --> 05:39.560
Quindi questa è una parte molto importante da capire perché è qualcosa a cui molte persone si imbattono e non riescono

05:39.560 --> 05:41.540
mai a risolvere o capire.

05:41.540 --> 05:43.280
Possiamo effettivamente aggiustarlo.

05:43.340 --> 05:51.620
Quindi, al posto di tutto questo stretching qui al limite, possiamo sistemarlo andando in questo pezzo

05:51.620 --> 05:52.980
di geometria.

05:53.180 --> 06:00.430
Possiamo andare nel suo editor di attributi qui facendo clic su qui e andando verso l'opzione mesh liscia.

06:00.620 --> 06:10.120
Quindi è il nodo di forma di questo pezzo di geometria liscio Nash e andiamo giù verso l'esterno sotto i controlli

06:10.910 --> 06:15.150
che possiamo vedere che attualmente abbiamo il limite Virtex.

06:15.320 --> 06:16.580
Abbiamo un confine U-V.

06:16.640 --> 06:23.810
E quello che succede di solito è che qualsiasi tipo di smussatura che hai fatto se ne colpiamo tre o uno, farà

06:24.260 --> 06:27.800
la stessa cosa sui film che sta facendo sui vertici.

06:27.800 --> 06:28.900
E vogliamo separarlo.

06:28.910 --> 06:34.150
Vogliamo che il livellamento avvenga sui vertici e non sui film.

06:34.250 --> 06:40.910
Quindi per farlo dobbiamo andare al livellamento del confine U-V e dobbiamo fare clic su preservare i bordi e

06:40.910 --> 06:43.340
gli angoli e guardare cosa succede.

06:43.400 --> 06:51.650
Boom risolve questo problema di stretching ed è piuttosto sorprendente e anche bizzarro allo stesso tempo che non è

06:51.770 --> 06:52.890
un problema.

06:53.030 --> 06:58.670
Quindi potresti doverlo aggiustare più tardi quando stai facendo un po 'di rendering e illuminazione e puoi vedere

06:58.670 --> 07:06.110
che si stanno allungando sulle giunture, ma puoi semplicemente resistere fino a quel momento e non metterti troppo nelle erbacce a fissarlo perché

07:06.110 --> 07:08.590
questo potrebbe non essere mai un problema.

07:08.600 --> 07:10.700
Potresti non vedere mai quelle cuciture comunque.

07:10.730 --> 07:13.780
Qualche abilità per ora ma so che esiste.

07:13.800 --> 07:17.240
Se mai un problema è quello che sta succedendo.

07:17.370 --> 07:22.340
Quindi ora tutto ciò che devi fare è trasferire i film sull'altro lato del turno.

07:22.340 --> 07:27.470
Fai clic e puoi vedere quanto sono terribili e quanto tempo abbiamo

07:27.480 --> 07:33.630
intenzione di salvare qui in un secondo andando all'Edit andando agli attributi di trasferimento mesh.

07:33.630 --> 07:36.340
Facciamo clic su questo per assicurarci di avere le opzioni giuste.

07:36.530 --> 07:42.950
Quando vado a ripristinare le impostazioni, possiamo vedere che dobbiamo tornare alla modalità componente e non

07:42.950 --> 07:51.020
dobbiamo fare nient'altro che sia applicabile e trasferisce i film e siamo molto più contenti e abbiamo appena risparmiato circa cinque

07:51.020 --> 07:51.720
minuti.

07:51.770 --> 07:59.540
E questo intero modello potremmo risparmiare facilmente un'ora o molto di più se non dovessimo sapere scartare entrambi i

07:59.540 --> 08:00.370
lati.

08:00.380 --> 08:06.350
Quindi in questa lezione hai imparato un po 'di tutto quello che devi sapere sul

08:06.350 --> 08:08.000
montaggio di U-V credo.

08:08.000 --> 08:14.250
E ora puoi scartare tutto da solo o puoi saltarlo che anche io non sai consigliare.

08:14.300 --> 08:16.640
Questo è tutto sul tipo di passare attraverso le mozioni.

08:16.640 --> 08:21.200
Altrimenti non imparerai o ricorderai questa roba e spero ti sia piaciuta questa lezione e ti

08:21.200 --> 08:22.130
vedrò nel prossimo.

08:22.130 --> 08:22.420
Tutto ok.

08:22.430 --> 08:23.000
Molte grazie.

08:23.090 --> 08:23.330
Ciao.
