WEBVTT

00:00.180 --> 00:04.890
Selamat datang kembali sebelum saya meninggalkan Anda untuk melakukan sisanya sendiri.

00:04.890 --> 00:10.230
Saya hanya ingin menutupi satu objek lagi dan 3D dipotong menjadi sedikit supaya Anda

00:10.230 --> 00:17.910
menjadi sedikit lebih berwarna dengannya dan terus berpikir tentang bagaimana kita akan membungkus segalanya ketika saya mendekati suatu objek atau

00:17.910 --> 00:19.840
karakter seperti ini .

00:19.870 --> 00:21.930
Maksud saya kita dapat melihat bahwa ada banyak simetri di sini.

00:21.930 --> 00:26.520
Jadi kita hanya perlu melakukan setengah dari tubuh dan kemudian kita dapat melakukan atribut transfer seperti yang

00:26.520 --> 00:28.110
kita pelajari di pelajaran sebelumnya.

00:28.140 --> 00:32.820
Jadi mari kita pertimbangkan itu ketika kita tahu bahwa kita mudah kewalahan melihat ini, tetapi

00:32.850 --> 00:36.920
dalam kenyataannya kita hanya melakukan setengah dari hal ini dan kita akan siap.

00:36.930 --> 00:38.820
Kami hanya perlu mentransfer atribut.

00:38.820 --> 00:41.920
Jadi mari kita lakukan satu objek lagi di sini supaya kita merasa nyaman dengannya.

00:42.030 --> 00:46.910
Dan ketika saya melihat lengan ini saya berpikir mengapa saya tidak meletakkan jahitannya dan meletakkannya di bagian

00:46.920 --> 00:51.450
bawah mungkin karena kita akan melihat Anda tahu mungkin setidaknya lengannya pit dan kita akan melihat

00:51.510 --> 00:55.080
ujung depan sisi ini lebih banyak bahkan mungkin meletakkannya di belakang.

00:55.090 --> 00:55.620
Semuanya tergantung.

00:55.620 --> 01:00.390
Tetapi Anda tahu secara umum saya mencoba untuk mencoba menyembunyikan hal-hal di ketiak dan bagian belakang kepala dan

01:00.390 --> 01:02.840
hal-hal di mana orang mungkin tidak melihat sebanyak itu.

01:02.850 --> 01:07.260
Hal lain yang ingin saya tunjukkan kepada Anda tepat sebelum kita mulai adalah alat yang dioptimalkan.

01:07.260 --> 01:13.290
Dan hanya memikirkannya seperti alat santai dan set alat pahat.

01:13.290 --> 01:21.840
Ketika kami belajar bahwa dalam pemodelan tetapi bukan untuk geometri alat yang dioptimalkan adalah untuk bersantai.

01:22.050 --> 01:30.480
Jadi jika kita memilih semua naga klik ini seperti kepala UVA dan klik mengoptimalkan kita bisa melihat bagaimana

01:30.480 --> 01:32.950
semuanya mulai sedikit rileks.

01:33.180 --> 01:37.670
Dan idenya adalah semoga akan mengurangi distorsi pada film.

01:37.680 --> 01:39.410
Jadi itu satu alat kecil lainnya.

01:39.460 --> 01:46.980
Pada dasarnya tidak pernah hanya menggunakan Anda tahu memotong dijahit bersama-sama mengoptimalkan terungkap dan kemudian tentu saja seperti yang telah kita

01:46.980 --> 01:54.260
pelajari dan pemodelan sulit saya akan masuk dan melakukan jenis get dan set untuk kepadatan Taxil sehingga objek agak relatif

01:54.270 --> 02:01.650
sama karena jika kita menerapkan satu fraktal untuk segala sesuatu yang fraktal Bob atau Anda tahu benjolan kotak-kotak atau apa

02:01.650 --> 02:07.560
pun jenis tekstur kebisingan yang Anda lakukan mereka akan melihat skala yang berbeda dan jika Anda

02:07.560 --> 02:12.980
ingin Anda tahu membuat satu tekstur atau satu Shater dan menerapkannya pada banyak hal

02:12.980 --> 02:16.110
untuk memastikan yang memiliki kepadatan tekstual yang sama.

02:16.110 --> 02:23.730
Jadi itu pada dasarnya adalah hal-hal utama yang saya gunakan dan dengan mengatakan mari kita lanjutkan satu bagian lagi dan kemudian

02:23.790 --> 02:27.050
saya akan meninggalkan Anda untuk melakukan sisanya sendiri.

02:27.060 --> 02:29.990
Jadi seperti ini lagi dan kami tidak ingin berurusan dengan jahitan ini.

02:30.000 --> 02:34.560
Saya pergi berbasis kamera U-V.

02:34.560 --> 02:41.970
Sekarang saya dapat membuat jahitan dan omni saya sendiri dan alat di sini dan saya ingin pergi ke komponen edge

02:41.970 --> 02:49.940
Saya akan membuat ini di bagian bawah tulang di sini dan saya hanya akan

02:49.940 --> 02:59.920
mengklik itu dan klik dua kali dan kemudian saya akan mengontrol klik di sini untuk tidak suka itu

02:59.920 --> 03:06.390
dan bukannya melakukan seluruh topi di sini saya ingin berkeliling objek.

03:06.390 --> 03:09.490
Jadi saya akan tutup akhir di sini.

03:09.640 --> 03:24.820
Jadi ketika saya klik seret sedikit di sini dan kendalikan klik kedamaian itu dan klik lacak di sini, Anda dapat melihat bahwa kotak centang berubah ketika memperhitungkan

03:33.250 --> 03:37.930
pemilihan dan pemotongan pada objek yang sama yang

03:37.950 --> 03:42.280
merupakan salah satu manfaat dari alat ini.

03:42.280 --> 03:47.620
Alih-alih harus bolak-balik dengan editor itu akan membuat seleksi terpotong pada saat

03:47.620 --> 03:48.690
yang sama.

03:48.940 --> 03:50.100
Kerugiannya.

03:50.110 --> 03:51.610
Ini bisa sedikit rewel.

03:51.700 --> 03:59.830
Jadi tergantung pada Anda tahu tingkat kesabaran Anda dengan alat ini dan apa yang Anda lebih nyaman dengan Anda dapat menggunakan

03:59.830 --> 04:05.170
alat ini atau Anda dapat membuat pilihan dan kemudian membuat luka sendiri

04:05.260 --> 04:10.780
menggunakan alat di jendela editor seperti yang kami lakukan sebelumnya hanya mengklik dan menyeret.

04:10.780 --> 04:20.260
Sebenarnya saya ingin turun satu level lagi di sini, jadi kita dapatkan semua shift itu mengklik dan gambar itu akan mengontrol klik

04:20.260 --> 04:22.010
bagian atas di sini.

04:30.740 --> 04:36.200
Jadi sekarang kita telah melakukan satu hal keren yang bisa kita lakukan adalah dengan alat ini masih Selecta kita

04:36.200 --> 04:41.500
masih memiliki potongan 3D dan alat yang kita dapat reichlich ini pergi ke komponen daripada pergi ke tepi

04:41.510 --> 04:48.470
seperti yang kita miliki kita bisa pergi ke shell seperti ini dan kemudian kita tekan D dengan mouse kita di sini ia harus membuka bungkusnya.

04:48.560 --> 04:53.970
Dan itu cara pintas yang sangat bagus dari alat ini secara khusus.

04:54.210 --> 04:57.510
Ini tidak akan jalan pintas tidak akan berfungsi kecuali jika Anda memilih alat ini.

04:57.740 --> 05:00.850
Jadi, jika Anda tidak yakin di mana harus meletakkan jahitan dan lainnya.

05:00.860 --> 05:02.820
Agak menyenangkan tinggal di satu alat.

05:02.880 --> 05:08.840
Tekan D dan kemudian mungkin kembali ke mode komponen pergi ke tepi terus memotong dan diggin akan membuka

05:08.870 --> 05:10.070
kembali semuanya lagi.

05:10.100 --> 05:17.510
Jadi ini semacam alat yang bagus untuk bereksperimen dan melihat di mana berlangsungnya liputan terbaik.

05:17.510 --> 05:22.970
Jadi Anda bisa melihat distorsi yang merujuk terutama ketika sesuatu yang halus seperti objek

05:22.970 --> 05:27.950
ini adalah ketika kami memodelkan kami memiliki tiga ketika Anda memuluskan sesuatu.

05:28.060 --> 05:31.320
Itu cenderung mendistorsi ini lebih buruk.

05:31.370 --> 05:39.560
Jadi ini adalah bagian yang sangat penting untuk dipahami karena ini adalah sesuatu yang banyak orang temui dan tidak pernah

05:39.560 --> 05:41.540
benar-benar perbaiki atau pahami.

05:41.540 --> 05:43.280
Kami benar-benar dapat memperbaikinya.

05:43.340 --> 05:51.620
Jadi, alih-alih semua ini, peregangan di sini, di tepi, kita dapat memperbaikinya dengan membuka bagian

05:51.620 --> 05:52.980
geometri ini.

05:53.180 --> 06:00.430
Kita dapat masuk ke editor atributnya di sini dengan mengklik di sini dan turun ke opsi jala halus.

06:00.620 --> 06:10.120
Jadi itu adalah simpul bentuk potongan geometri ini, Nash, dan kami turun ke kontrol subbed terbuka, kita dapat

06:10.910 --> 06:15.150
melihat bahwa saat ini kami memiliki batas Virtex.

06:15.320 --> 06:16.580
Kami memiliki batas U-V.

06:16.640 --> 06:23.810
Dan apa yang biasanya terjadi adalah apa saja yang Anda ketahui perataan yang dilakukan jika kita menekan tiga atau satu itu akan melakukan

06:24.260 --> 06:27.800
hal yang sama pada film seperti yang dilakukan pada simpul.

06:27.800 --> 06:28.900
Dan kami ingin memisahkannya.

06:28.910 --> 06:34.150
Kami ingin perataan terjadi pada simpul dan bukan pada film.

06:34.250 --> 06:40.910
Jadi untuk melakukan itu kita harus pergi ke smoothing batas U-V dan kita perlu mengklik pada preserve edge and

06:40.910 --> 06:43.340
corner dan perhatikan apa yang terjadi.

06:43.400 --> 06:51.650
Boom memperbaiki masalah peregangan dan itu agak menakjubkan dan juga aneh pada saat yang sama bahwa ini

06:51.770 --> 06:52.890
bukan masalah.

06:53.030 --> 06:58.670
Jadi Anda mungkin perlu memperbaikinya nanti ketika Anda melakukan render dan pencahayaan dan Anda dapat melihat

06:58.670 --> 07:06.110
mereka meregangkan jahitan tetapi Anda mungkin hanya menunda ini sampai saat itu dan tidak mendapatkan terlalu dalam gulma pada memperbaiki itu karena

07:06.110 --> 07:08.590
ini mungkin tidak pernah menjadi masalah.

07:08.600 --> 07:10.700
Anda mungkin tidak pernah melihat jahitan itu.

07:10.730 --> 07:13.780
Beberapa keterampilan yang aktif untuk saat ini tetapi tahu bahwa itu memang ada.

07:13.800 --> 07:17.240
Jika Anda pernah masalah itulah yang terjadi.

07:17.370 --> 07:22.340
Jadi sekarang yang perlu Anda lakukan adalah mentransfer film ke sisi lain shift.

07:22.340 --> 07:27.470
Klik itu dan Anda dapat melihat betapa mengerikannya mereka dan berapa banyak waktu yang

07:27.480 --> 07:33.630
akan kami hemat di sini dalam satu detik dengan pergi ke Edit pergi ke atribut transfer jala.

07:33.630 --> 07:36.340
Mari kita klik ini untuk memastikan kita memiliki opsi yang tepat.

07:36.530 --> 07:42.950
Ketika saya mengatur ulang pengaturan dan kita dapat melihat bahwa kita perlu pergi ke mode komponen lagi dan

07:42.950 --> 07:51.020
kita tidak perlu melakukan apa-apa lagi yang berlaku dan mentransfer film dan kita jauh lebih bahagia dan kita hanya menghemat sekitar lima

07:51.020 --> 07:51.720
menit.

07:51.770 --> 07:59.540
Dan seluruh model ini dapat kita simpan dengan mudah satu jam atau lebih jika kita tidak perlu tahu Anda membuka

07:59.540 --> 08:00.370
kedua sisi.

08:00.380 --> 08:06.350
Jadi dalam pelajaran ini Anda telah belajar sedikit tentang semua yang perlu Anda ketahui

08:06.350 --> 08:08.000
tentang pengeditan U-V.

08:08.000 --> 08:14.250
Dan sekarang Anda dapat membuka semuanya ini sendiri atau Anda dapat melewati itu yang saya juga Anda tahu tidak merekomendasikan.

08:14.300 --> 08:16.640
Ini semua tentang jenis melalui gerakan.

08:16.640 --> 08:21.200
Kalau tidak, Anda tidak akan belajar atau mengingat hal-hal ini dan berharap Anda menikmati pelajaran ini dan saya akan melihat

08:21.200 --> 08:22.130
Anda di yang berikutnya.

08:22.130 --> 08:22.420
Baiklah.

08:22.430 --> 08:23.000
Terima kasih banyak.

08:23.090 --> 08:23.330
Sampai jumpa.
