WEBVTT

00:00.150 --> 00:07.380
Chào mừng bạn đến với bài học này, nơi chúng tôi tìm hiểu thêm về cách mở gói, tạo đường nối và đặc biệt cho các mô hình

00:07.380 --> 00:11.810
hữu cơ như trước và trong trường hợp của chúng tôi, xương là đầu ở đây.

00:12.210 --> 00:17.120
Và nếu bạn không có tệp này, bạn có thể tìm nó bằng các tệp khóa học.

00:17.130 --> 00:22.800
Và vì vậy, bạn có thể tự làm việc từ phần khóa học trước về mô hình 3D, nơi chúng tôi đã tạo ra anh ấy hoặc

00:22.800 --> 00:23.370
cô ấy.

00:23.760 --> 00:27.610
Và bạn có thể mở nó ra hoặc bạn có thể mở của tôi và làm theo.

00:28.050 --> 00:32.050
Vì vậy, những gì tôi sẽ cho bạn thấy cũng rất hữu ích cho việc lập mô hình bề mặt cứng.

00:32.070 --> 00:36.120
Vì vậy, nếu bạn chưa hoàn thành việc mở gói mô hình Ghostbuster, điều đó không sao cả.

00:36.120 --> 00:39.060
Bạn có thể sử dụng những công cụ này để thực sự giúp ích nhiều hơn nữa.

00:39.300 --> 00:44.730
Vì vậy, tôi chỉ muốn chờ và cho bạn xem những công cụ này cho đến khi chúng ta đến Bones, vì

00:44.730 --> 00:47.640
nó hữu ích hơn một chút cho các hình dạng hữu cơ.

00:47.940 --> 00:50.430
Vì vậy, những gì chúng ta sẽ làm là tập trung vào cái đầu và mở nó ra.

00:50.730 --> 00:53.780
Vì vậy, tôi sẽ chuyển sang phần chỉnh sửa không gian làm việc như chúng ta đã làm trước đây.

00:54.330 --> 00:58.680
Khi tôi nhấp vào đầu và chúng tôi có thể thấy tia cực tím hoàn toàn là cơn ác mộng.

00:59.580 --> 01:05.010
Và khi tính năng này được bật ở đây, chúng tôi thấy chúng tôi có các đường nối xung quanh mắt vì đó là nơi chúng tôi đã tạo

01:05.010 --> 01:06.530
ra loại công cụ tạo mô hình cạnh.

01:06.540 --> 01:12.330
Và trên lý thuyết, khi chúng ta đang xem xét việc mở ra phía trước, chúng ta không muốn có bất kỳ đường nối nào ở mặt

01:12.330 --> 01:14.700
trước hoặc chúng ta muốn có rất ít đường nối.

01:14.910 --> 01:19.110
Và lý do cho điều đó đơn giản là vì đó là nơi chúng ta sẽ tìm kiếm nhiều nhất.

01:19.110 --> 01:24.030
Và chúng tôi không muốn bất kỳ kết cấu nào có bất kỳ sự biến dạng kỳ lạ nào xung quanh các đường nối, đó là những gì có

01:24.030 --> 01:25.260
xu hướng xảy ra xung quanh.

01:25.560 --> 01:29.910
Vì vậy, với kiến thức đó, những gì chúng ta có thể suy luận là chúng ta cần đặt các đường nối lại đây.

01:30.180 --> 01:34.800
Chúng ta cần mở ra từ phía sau đầu và tôi sẽ chỉ cho bạn cách thực hiện điều đó trong bài học này.

01:35.100 --> 01:40.290
Vì vậy, hãy bật kết cấu để chúng ta có thể thấy điều này điên rồ và tâm lý đến mức nào và tại sao chúng ta cần

01:40.620 --> 01:41.640
tạo ra tia cực tím.

01:42.090 --> 01:44.340
Hãy bật các cạnh viền và suy nghĩ, bạn biết không?

01:44.340 --> 01:49.650
Thay vì chúng ta cố gắng hợp nhất các cạnh này lại với nhau và xử lý mớ hỗn độn này, chúng ta hãy bắt đầu lại từ đầu, thực

01:49.650 --> 01:55.440
hiện các bước di chuyển của riêng chúng ta với một hình chiếu nào đó và sau đó bắt đầu thực hiện các đường nối của chúng ta.

01:55.740 --> 02:01.830
Nếu không, chúng tôi sẽ phải hợp nhất tất cả những thứ này lại không có lý do gì khi chúng tôi chỉ có thể tạo ra các bước di chuyển của riêng mình.

02:02.130 --> 02:05.310
Và chúng ta có thể làm điều đó bằng cách sử dụng camera dựa trên tia UV.

02:05.550 --> 02:08.820
Và nó sẽ chỉ sử dụng máy ảnh mà bạn có và sẽ quay chúng trên đó.

02:08.820 --> 02:13.410
Và bạn có thể thấy nơi nó bị méo dựa trên khi chúng tôi di chuyển máy ảnh xung quanh, bạn có thể thấy nó bị méo

02:13.410 --> 02:14.100
như thế nào.

02:14.100 --> 02:15.660
Chúng ta có thể tiếp tục làm điều đó, bất cứ điều gì.

02:15.660 --> 02:18.330
Nhưng, bạn biết đấy, nó không thực sự quan trọng.

02:18.520 --> 02:21.450
Tất cả những gì chúng ta đang làm trong bước này là loại bỏ tất cả các đường nối.

02:21.450 --> 02:23.180
Bạn có thể thấy không có đường nối bây giờ.

02:23.190 --> 02:29.970
OK, vì vậy chỉ vì mục đích rõ ràng, tôi muốn làm điều này từ góc nhìn chính diện, để chúng tôi có thể thấy rằng

02:29.970 --> 02:34.500
bạn biết đấy, khuôn mặt trong trình chỉnh sửa Yuva rõ ràng hơn.

02:34.810 --> 02:37.140
Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy đi đến máy ảnh dựa trên đó ở phía trước của bạn.

02:37.140 --> 02:42.720
Và chúng ta có thể thấy nó giống hơn một chút so với những gì có thể chúng ta mong đợi.

02:42.730 --> 02:47.370
Vì vậy, những gì chúng ta cần làm là mở nó ra, bởi vì chúng ta có thể thấy kết cấu này đi qua

02:47.370 --> 02:49.890
đầu và có tất cả những gì kéo dài ở đây ở bên cạnh.

02:50.250 --> 02:54.420
Vì vậy, hãy mở nó bằng công cụ cắt 3D ở đây.

02:54.750 --> 02:57.390
Đó là một công cụ mới và thứ hai mươi tám của tôi.

02:57.960 --> 03:01.590
Và với điều đó đã chọn, chúng ta cần chuyển đến chế độ cạnh.

03:01.590 --> 03:04.170
Ai đó để giữ chuột phải vào cạnh thành phần.

03:04.890 --> 03:10.470
Và như tôi đã nói, về lý thuyết, chúng ta cần đặt các đường nối lại đây.

03:10.470 --> 03:14.610
Vì vậy, tôi sẽ nhấp đúp vào đường nối này ở giữa và nó sẽ cắt phần đầu làm đôi.

03:15.420 --> 03:18.660
Nhưng bạn biết đấy, như tôi đã nói, chúng tôi không muốn những đội này xuống hạng trung ở đây, vì vậy chúng tôi cần phải loại bỏ

03:18.660 --> 03:19.230
tất cả những thứ này.

03:19.230 --> 03:23.790
Và chúng tôi làm điều đó bằng cách giữ điều khiển và nhấp và kéo và chúng tôi có thể cố gắng loại bỏ một số đường

03:23.820 --> 03:24.480
nối này.

03:25.440 --> 03:31.680
Và đây là một cách để tạo một cảnh và tôi sẽ chỉ cho bạn một cách khác, bạn có thể thấy vô tình nhấp đúp vào nó trong

03:31.920 --> 03:33.810
khi tôi đang giữ điều khiển.

03:34.230 --> 03:36.840
Vì vậy, nó là cách này có thể là loại hữu ích.

03:36.840 --> 03:40.170
Và công cụ này rất hữu ích.

03:40.170 --> 03:43.560
Nhưng trong trường hợp tạo cảnh này, nó không đi hết một vòng.

03:43.920 --> 03:45.540
Nó có thể khó sử dụng hơn một chút.

03:45.660 --> 03:50.970
Vì vậy, hãy xem xét một phương pháp khác truyền thống hơn và đã hiệu quả.

03:50.970 --> 03:58.230
Và mọi phiên bản của Maya, nếu chúng ta chỉ lấy dấu hiệu và đi đến lựa chọn, hãy nhấp vào nơi chúng ta

03:58.230 --> 04:01.380
muốn cạnh bắt đầu, có thể cao trên trán.

04:02.100 --> 04:07.560
Và chúng ta hãy đi xuống cằm, nơi chúng ta muốn phần rìa kết thúc.

04:07.860 --> 04:09.880
Vì vậy, chúng tôi nhấp đúp vào rằng nó sẽ đi khắp nơi.

04:10.230 --> 04:11.370
Bây giờ, chúng tôi vừa thực hiện một lựa chọn.

04:11.370 --> 04:12.210
Chúng tôi vẫn chưa cắt nó.

04:12.210 --> 04:16.500
Vì vậy, chúng ta cần phải đi qua đây và cắt nó để chúng ta có thể đến phần cắt.

04:16.500 --> 04:19.210
Vì vậy, và cắt ngắn cho điều đó.

04:19.230 --> 04:24.900
Ngoài ra, nếu chuột của chúng tôi đã di chuột qua trình chỉnh sửa phim, chúng tôi có thể nhấn shift X và chúng tôi sẽ thực hiện cắt cho chúng tôi nhấn

04:25.080 --> 04:28.110
shift X trong khi chuột của chúng tôi ở trên khung nhìn ở đây ở bên trái.

04:28.440 --> 04:31.110
Nó sẽ không nhận ra lối tắt đó và sẽ không cắt nó.

04:31.500 --> 04:32.580
Vì vậy, chỉ cần biết rằng.

04:32.610 --> 04:34.290
Và vì vậy bây giờ chúng tôi đã cắt giảm đó.

04:34.650 --> 04:37.760
Nhưng nếu chúng ta nghĩ về việc kết thúc điều này, điều này, điều này sẽ không đưa chúng ta đi xa được đâu.

04:37.800 --> 04:38.700
Chúng tôi thậm chí có thể thử.

04:38.730 --> 04:42.840
Ngay bây giờ, chúng ta hãy mở ra và nhấn mở.

04:43.380 --> 04:48.530
Và bạn có thể thấy chúng tôi thực sự cần chọn mọi thứ vì bạn chỉ chọn một cạnh.

04:48.990 --> 04:54.120
Vì vậy, chúng ta hãy hoàn tác điều đó và đi và đi đúng.

04:54.120 --> 04:56.160
Nhấp vào UVs và chọn mọi thứ.

04:56.160 --> 04:57.390
Và bây giờ để mở ra.

04:57.990 --> 05:07.410
Bây giờ bạn có thể thấy sự biến dạng nằm ở đâu dựa trên một lần cắt của chúng tôi và những gì chúng tôi cần làm nhiều hơn và tại sao chúng tôi cần phải làm nhiều

05:07.410 --> 05:08.100
hơn.

05:08.350 --> 05:10.560
Chúng ta cũng có thể xem xét sự biến dạng ở đây.

05:10.560 --> 05:17.880
Chúng ta có thể thấy có một chút dọc theo đường may và trên các phần của khuôn mặt cong hơn.

05:18.280 --> 05:21.320
Vì vậy, chúng ta hãy cố gắng giảm điều này bằng cách thêm nhiều đường nối ở đây.

05:21.750 --> 05:26.730
Vì vậy, tôi sẽ hoàn tác điều này để chúng ta có thể thấy nó trở lại nơi chúng ta đã mong đợi.

05:27.450 --> 05:33.510
Và tôi sẽ quay lại chế độ cạnh và tôi sẽ bật tính đối xứng vì với kết cấu này trên đó, chúng

05:33.510 --> 05:35.970
ta có thể tắt nó đi và dễ nhìn hơn.

05:36.450 --> 05:39.720
Nhưng nếu bạn muốn để nguyên điều đó, thì rất khó để nhìn thấy.

05:40.020 --> 05:44.220
Nếu chúng tôi muốn cắt giảm cạnh tranh ở đây, điều đó không hoàn toàn hợp lý.

05:44.220 --> 05:45.000
Bấm vào đây.

05:45.000 --> 05:49.500
Và sau đó, bạn biết đấy, tôi nghĩ đây là vòng lặp cạnh giống nhau và nhấp đúp và chéo các ngón tay của chúng ta.

05:49.890 --> 05:51.660
Nó thực sự dễ dàng hơn nếu chỉ bật tính đối xứng.

05:51.780 --> 05:53.190
Bạn không phải lo lắng về điều đó nhiều như vậy.

05:53.520 --> 05:57.780
Vì vậy, chúng ta hãy giữ w nhấp chuột trái và đi đến đối xứng đối xứng.

05:58.440 --> 06:03.750
Bạn cũng có thể đạt được điều đó mà chúng ta đã học trước đây trong cài đặt công cụ ở đây và đi xuống

06:03.750 --> 06:05.610
cài đặt đối xứng và bật nó ở đây.

06:06.360 --> 06:11.550
Vì vậy, tôi chỉ muốn dạy các phím tắt nhiều hơn một chút khi chúng ta càng thân thiết và cảm thấy thoải mái với

06:11.550 --> 06:12.240
công cụ này.

06:12.810 --> 06:17.820
Vì vậy, bây giờ đối xứng bây giờ chúng ta chỉ cần đi đến trung tâm và thay đổi Double-Click.

06:17.820 --> 06:19.810
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có người yêu cũ thay đổi.

06:19.860 --> 06:20.910
Bây giờ chúng tôi đã cắt ở đó.

06:21.240 --> 06:22.920
Chúng ta hãy đi làm cằm và làm điều tương tự.

06:23.400 --> 06:29.190
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào đây và đi đến trung tâm và di chuyển X bằng con chuột của tôi ở bên này.

06:30.660 --> 06:33.450
Xin lỗi, thay đổi X và thực hiện cắt ở đó.

06:34.320 --> 06:37.860
Và sau đó chúng tôi cũng muốn thực hiện một đường cắt ngang phía sau đầu.

06:38.340 --> 06:42.660
Vì vậy, tôi sẽ làm cho nó đến loại phần nhô ra lớn nhất ở đây, đây là đầu người.

06:42.660 --> 06:44.520
Nó có thể là tai hoặc một cái gì đó tương tự.

06:44.910 --> 06:52.590
Ai đó đã thay đổi X, phân tích của tôi ở đây thực hiện một cắt giảm khác và bây giờ chúng ta có thể thử mở ra điều này một lần nữa.

06:52.590 --> 06:54.480
Nhưng tôi sẽ nói những gì?

06:54.480 --> 06:58.830
Một điều cuối cùng tôi muốn làm là loại bỏ phần bên trong của mũi vì chúng ta sẽ không bao giờ nhìn

06:58.830 --> 06:59.310
thấy nó.

06:59.670 --> 07:06.090
Và nó có thể gây ra rất nhiều biến dạng cho phần mở ra bởi vì tất cả đều là một mảnh ngay bây giờ.

07:06.090 --> 07:13.140
Vì vậy, tôi sẽ nhấp đúp vào nó và sau đó cố gắng theo dõi và cạnh.

07:13.140 --> 07:18.480
Điều đó sẽ không được nhìn thấy bởi phía trước.

07:19.170 --> 07:23.640
Vì vậy, tôi chỉ muốn vào đây và theo dõi cho đến khi tôi đạt được điều đó.

07:24.060 --> 07:27.780
Vì vậy, tôi sẽ nhấn nút cắt ở đây hoặc chuyển X, bạn có thể làm điều tương tự.

07:28.440 --> 07:30.150
Và bây giờ nếu chúng ta đúng.

07:30.150 --> 07:37.260
Nhấp, vào UVs, chọn mọi thứ và nhấn mở ra, nó sẽ trông đẹp hơn nhiều.

07:38.160 --> 07:40.260
Và chúng ta cũng có thể thấy ở đây.

07:40.260 --> 07:42.270
Bạn biết đấy, những con cờ trông khá đẹp.

07:42.870 --> 07:47.370
Một điều ngớ ngẩn là làm thế nào đây là loại cockeyed và nó không thẳng và tất cả những thứ như vậy.

07:47.370 --> 07:52.980
Vì vậy, nếu chúng ta nhấn shift và nhấp vào bất kỳ nút nào ở đây, chúng ta có thể đặt hộp tùy chọn.

07:53.370 --> 07:56.640
Vì vậy, một điều nhỏ bạn có thể làm là nhấp lại.

07:57.480 --> 08:02.370
Và do đó, nó sẽ đóng gói các tia UV đang mở ra khi nó hoàn thành.

08:02.370 --> 08:07.650
Vì vậy, nếu tôi nhấn áp dụng, nó sẽ bật trở lại 0 đến một khoảng trống mà bạn đang mong

08:07.650 --> 08:08.060
đợi.

08:08.700 --> 08:12.180
Vì vậy, nếu tôi thu nhỏ những thứ này chỉ bằng một cú chạm, tôi sẽ loại bỏ điều này.

08:12.450 --> 08:15.060
Kiểu này cho tôi biết điều này đang thò ra đây một chút.

08:15.450 --> 08:19.650
Vì vậy, tôi luôn có xu hướng chỉ thu nhỏ nó lại, chỉ cần chạm vào và điều đó sẽ biến mất.

08:20.280 --> 08:24.420
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể xem xét sự biến dạng và nó sẽ ít hơn một chút.

08:25.340 --> 08:29.400
Ý tôi là vẫn còn khá nhiều thứ, vẫn còn một số ở đó, nhưng điều đó được mong đợi.

08:30.230 --> 08:30.770
Vì thế.

08:31.840 --> 08:37.360
Đây là một khởi đầu thực sự tốt, và bạn biết đấy, không có cách nào đúng hay sai để

08:37.390 --> 08:43.900
mở ra các vật thể hữu cơ phía trước, chúng tôi thực sự chỉ đang cố gắng giảm thiểu sự biến dạng về

08:43.900 --> 08:51.250
điều này và ẩn đi càng nhiều càng tốt. để khi chúng tôi, bạn biết đấy, vẽ một thiết kế cho lông mày, miệng và

08:51.670 --> 08:54.880
quanh mắt của anh ấy sao cho nó không bị méo.

08:55.360 --> 09:01.390
Vì vậy, chúng ta đã học cách sử dụng công cụ cắt 3D mới và công cụ này một chút.

09:01.390 --> 09:07.690
Nhưng chúng ta sẽ sử dụng nó nhiều hơn một chút và tìm hiểu thêm một số phím tắt với nó khi chúng ta tiếp tục

09:07.690 --> 09:09.880
mở cơ thể trong bài học tiếp theo.

09:09.880 --> 09:14.950
Và từ đó trở đi, bạn sẽ có khá nhiều thứ bạn cần biết về tia UV và bạn có thể chuyển

09:14.950 --> 09:18.640
sang tô bóng và tạo kết cấu, điều này thú vị hơn một chút.

09:18.910 --> 09:21.280
Nhưng cảm ơn đã xem và tôi sẽ xem trong bài học tiếp theo.
