WEBVTT

00:00.180 --> 00:07.770
Bine ați venit în această lecție și vom afla mai multe despre despachetarea cusăturilor și în special pentru modelele Granik, cum

00:07.830 --> 00:12.300
ar fi înainte, iar în cazul nostru oasele sunt capul aici.

00:12.300 --> 00:18.690
Și dacă nu aveți acest fișier, îl puteți găsi cu fișierele grosiere și astfel puteți lucra de la dvs.

00:18.690 --> 00:25.410
din secțiunea de cursuri anterioare și de modelare 3D în cazul în care l-am creat și ea și puteți deschide

00:25.410 --> 00:27.860
acest lucru sau puteți deschide și urmați-l.

00:28.110 --> 00:33.840
Deci, ce vă voi arăta este de asemenea util pentru modelarea suprafețelor dure, deci dacă nu ați terminat

00:33.840 --> 00:39.320
desfacerea modelului ghostbuster, este bine să puteți folosi aceste instrumente pentru a ajuta chiar și mai mult.

00:39.390 --> 00:44.730
Deci, am vrut doar să aștept și să vă arăt aceste instrumente până când ajungem la

00:44.730 --> 00:48.030
oase, deoarece este puțin mai util pentru formele organice.

00:48.030 --> 00:52.890
Deci, ceea ce vom face este să ne concentrăm atenția asupra capului și să ne descurcăm că va merge la editarea spațiului de

00:52.890 --> 00:54.290
lucru, așa cum am făcut înainte.

00:54.420 --> 00:59.600
Când fac clic pe cap și vedem că filmele sunt un coșmar total.

00:59.640 --> 01:05.100
Și cu asta am aprins aici vedem că avem cusături în jurul ochilor pentru că aici am făcut niște

01:05.100 --> 01:06.610
lucruri de modelare a margini.

01:06.630 --> 01:12.750
Și teoretic, atunci când ne uităm la desfacerea înainte, nu vrem cusături pe fața feței sau pe

01:13.230 --> 01:14.960
o foarte mică cusături.

01:15.030 --> 01:19.440
Iar motivul pentru aceasta este pur și simplu pentru că acolo vom avea de a face cel

01:19.440 --> 01:24.810
mai mult și nu vrem ca texturile să aibă distorsiuni ciudate în jurul cusăturilor, ceea ce tinde să se întâmple în

01:24.810 --> 01:25.440
jurul cusăturilor.

01:25.620 --> 01:31.080
Deci, cu acea cunoaștere, ce trebuie să facem este că trebuie să punem cusăturile înapoi aici este să ne despachetăm din partea

01:31.080 --> 01:35.110
din spate a capului și vă voi arăta cum să faceți asta în această lecție.

01:35.160 --> 01:40.260
Deci, haideți să ne întoarcem textura pentru a vedea cât de nebun și psihedelic este acest lucru și de ce

01:40.650 --> 01:41.950
trebuie să facem filme.

01:42.020 --> 01:47.070
Hai să ne întoarcem marginile de graniță și să credem că știi ce, în loc să încercăm să îmbinăm

01:47.070 --> 01:52.590
aceste margini și să ne ocupăm de mizeria asta, să începem de la zero să facem propriile noastre filme cu o

01:52.590 --> 01:55.830
proiecție de un fel și apoi să începem să facem cusăturile noastre.

01:55.830 --> 02:01.800
În caz contrar, ar trebui să fuzăm toate aceste lucruri fără nici un motiv atunci când ne-am putea crea propriile noastre filme și putem face

02:02.250 --> 02:07.710
asta mergând la aparatul foto pe bază de UV, doar o să folosească camera pe care o ai și o să le

02:07.710 --> 02:11.640
împuște pe acolo și puteți vedea unde se distorsionează pe baza faptului că am mutat camera

02:11.640 --> 02:12.590
în jurul nostru.

02:12.810 --> 02:18.590
Puteți vedea cum să păstrați faptul că putem continua să facem asta, dar știți că nu contează cu adevărat.

02:18.600 --> 02:21.450
Tot ce facem în acest pas este să scăpăm de toate cusăturile.

02:21.450 --> 02:23.220
Acum puteți vedea că nu există cusături.

02:23.250 --> 02:24.010
O.K.

02:24.120 --> 02:30.700
Deci doar din motive de claritate îmi place să fac acest lucru din perspectiva din față doar pentru

02:30.870 --> 02:34.690
a vedea că știi mai bine chipul și editorul UVA.

02:34.850 --> 02:40.080
Deci, haideți să mergem la baza de tamer acum, că suntem în vedere din față și putem vedea că este un fel de

02:40.080 --> 02:42.810
pare mai mult ca ceea ce poate ne-am aștepta să arate.

02:42.810 --> 02:47.360
Deci, ceea ce trebuie să facem este un Rapide pentru că putem vedea că această textura merge tot drumul prin asta.

02:47.370 --> 02:50.250
Și totul se întinde aici pe margine.

02:50.340 --> 02:54.820
Deci, haideți să o despachetăm cu instrumentul de tăiere 3D aici.

02:54.840 --> 02:57.670
Este un nou instrument și Maya 2018.

02:58.080 --> 03:04.870
Și cu această opțiune trebuie să mergem la modurile de margine și să țineți apăsată marginea componentei dreapta.

03:05.010 --> 03:12.840
Și așa cum am spus teoretic, trebuie să punem cusăturile înapoi, așa că am să dau dublu clic pe această cusătură în mijloc și

03:12.840 --> 03:14.950
asta va tăia capul în jumătate.

03:15.330 --> 03:19.200
Dar știi că i-am spus că nu vrem să pară pe aici, așa că trebuie să scăpăm de

03:19.290 --> 03:22.500
toate astea și o să facem asta prin menținerea controlului, prin clic și tragere.

03:22.620 --> 03:25.350
Acum putem încerca să scăpăm de unele dintre aceste cusături.

03:25.560 --> 03:28.880
Și aceasta este o modalitate de a crea o cusătură.

03:28.890 --> 03:30.690
O să vă arăt altfel.

03:30.690 --> 03:34.310
Vedeți că am făcut dublu clic dublu în timp ce am ținut sub control.

03:34.320 --> 03:40.180
Deci, în acest fel puteți fi un fel de util în acest instrument este foarte util.

03:40.200 --> 03:43.950
Dar în acest caz de a face o scenă nu merge tot drumul.

03:44.010 --> 03:45.730
Ar putea fi ceva mai greu de folosit.

03:45.750 --> 03:52.610
Deci, haideți să aruncăm o privire la o altă metodă care este mai tradițională și a funcționat în fiecare versiune a mea.

03:52.800 --> 04:00.060
Dacă luăm doar un semn și mergem la selecție, dați clic pe unde vrem să începem marginea,

04:00.060 --> 04:07.770
care poate este mai sus pe frunte și să mergem până la bărbie unde vrem să se încheie marginea.

04:07.920 --> 04:10.320
Așa că faceți dublu clic pe faptul că merge tot drumul.

04:10.320 --> 04:12.230
Acum tocmai am făcut o selecție pe care încă nu l-am tăiat.

04:12.240 --> 04:19.270
Așa că trebuie să mergem aici și să o tăiem pentru a putea merge la tăietură și a tăia scurta tăiere pentru asta.

04:19.300 --> 04:25.650
De asemenea, dacă ne-am plimbat peste acel Ed. Putem lovi schimbarea x și vom face tăierea pentru deplasarea superhit la X

04:25.650 --> 04:28.520
Y sau mouse-ul peste portul de vizualizare aici, în stânga.

04:28.520 --> 04:31.530
Nu va recunoaște acea comandă rapidă și nu o va tăia.

04:31.560 --> 04:32.700
Asa ca stii asta.

04:32.730 --> 04:34.580
Și acum avem tăietura asta.

04:34.680 --> 04:38.880
Dar dacă ne gândim să înfășurăm acest lucru, acest lucru nu ne va duce prea departe, de fapt chiar am putea încerca

04:38.880 --> 04:39.450
chiar acum.

04:39.630 --> 04:43.350
Sa mergem sa ne desfasuram si sa ne desfasuram.

04:43.380 --> 04:49.050
Puteți vedea că de fapt nu ne-a plăcut totul pentru că aveți doar acea margine selectată.

04:49.050 --> 04:56.230
Deci haideți să mergem pe asta și du-te și faceți clic dreapta și selectați totul.

04:56.250 --> 04:57.820
Și acum să se desfășoare.

04:58.080 --> 05:07.410
Acum puteți vedea unde se află distorsiunea pe baza unei singure tăieri și a ceea ce trebuie să facem mai mult și de ce trebuie să facem

05:07.410 --> 05:08.350
mai mult.

05:08.390 --> 05:10.590
O să vedem și distorsiunea aici.

05:10.590 --> 05:18.320
Putem vedea că există destul de puțin de-a lungul cusăturii și de felul unor părți mai curbate ale feței.

05:18.340 --> 05:21.590
Deci, haideți să încercăm să reducem acest lucru adăugând mai multe cusături aici.

05:21.840 --> 05:27.170
Așa că am de gând să anulez acest lucru, așa că putem să-l vedem înapoi acolo unde ne așteptam să fie.

05:27.570 --> 05:34.590
Și când mă întorc la modul margine și pornesc simetria, pentru că cu această textură pe ea putem să o oprim și

05:34.590 --> 05:36.510
este mai ușor să vedem.

05:36.510 --> 05:43.290
Dar dacă doriți să lăsați asta, este greu de văzut dacă vrem să facem o margine tăiată aici, care nu merge

05:43.290 --> 05:44.300
tot drumul.

05:44.310 --> 05:49.860
Faceți clic aici și apoi știți că cred că aceasta este aceeași buclă și faceți dublu clic și traversați degetele.

05:49.920 --> 05:51.870
Este de fapt mai ușor să activați simetria.

05:51.870 --> 05:53.480
Nu trebuie să vă faceți griji pentru asta.

05:53.580 --> 05:58.050
Deci, țineți apăsat pe stânga și mergeți la simetrie de simetrie.

05:58.470 --> 06:03.750
Puteți, de asemenea, ajunge la ceea ce am învățat înainte și setările de instrument de aici și mergeți în

06:03.750 --> 06:06.350
jos la setările de simetrie și transformați-o aici.

06:06.420 --> 06:10.230
Asadar, mi-ar placea sa fac ceva mai mult.

06:10.230 --> 06:12.870
Mai departe ne înțelegem și ne confruntăm cu chestiile astea.

06:12.900 --> 06:17.870
Deci, acum simetrii acum trebuie să mergem în centru și să schimbăm dublu clic.

06:17.880 --> 06:19.930
Deci acum avem această schimbare x.

06:19.950 --> 06:21.300
Acum am făcut o tăietură acolo.

06:21.300 --> 06:23.400
Să mergem la bărbie și să facem același lucru.

06:23.490 --> 06:31.290
Deci, dau click aici și du-te în centru și apasă butonul Shift x cu mouse-ul peste această parte a schimbării x și

06:31.290 --> 06:38.120
fă-o tăiată acolo și apoi vrem să facem și o tăietură ce trece peste partea din spate a capului.

06:38.430 --> 06:43.140
Așa că o să mă descurc la cea mai mare proeminență aici, care ar fi un cap uman și probabil

06:43.140 --> 06:44.820
o ureche sau ceva de genul ăsta.

06:44.960 --> 06:52.770
Cineva a trimis pe X toate celelalte aici, făcând o altă tăietură și acum putem încerca să ne descurcăm din nou, dar voi spune că un ultim lucru

06:52.830 --> 06:58.530
pe care vreau să îl fac este să scap de acest tip interior al nasului pentru că nu vom merge

06:58.530 --> 06:59.760
niciodată a se vedea.

06:59.760 --> 07:06.700
Și ar putea adăuga o mulțime de denaturare la despachetarea pentru că este totul într-o singură bucată

07:06.790 --> 07:18.870
acum, așa că am de gând să faceți dublu clic pe ea și apoi încercați să urmați de-a lungul o margine care nu va fi văzut de partea din față.

07:19.230 --> 07:23.900
Deci, eu sunt doar un fel de a intra aici și de a continua până când am ajuns la asta.

07:24.150 --> 07:26.920
Deci vreau să apăs butonul tăiat aici sau să schimb x.

07:26.940 --> 07:28.090
Puteți face același lucru.

07:28.560 --> 07:38.520
Și acum dacă faceți clic dreapta mergeți la filme selectați totul și apăsați derulat ar trebui să arate mult mai bine și putem

07:38.520 --> 07:42.890
vedea aici, precum și știi dame arata destul de bine.

07:42.990 --> 07:47.370
Un lucru ciudat este modul în care acest lucru este un fel de cockeyed și nu este dreaptă și tot felul de chestii.

07:47.370 --> 07:53.390
Așa că l-am lovit pe schimbare și am făcut clic pe orice buton și aici putem pune caseta cu opțiuni.

07:53.430 --> 07:57.390
Deci, singurul lucru pe care îl puteți face este pachetul de clicuri.

07:57.600 --> 08:02.360
Și astfel va împacheta desfășurarea așa cum sa făcut.

08:02.360 --> 08:08.710
Deci, dacă aș fi aplicat, ar trebui să se întoarcă înapoi la spațiul 0 la 1 pe care îl așteptăm să fie înăuntru.

08:08.760 --> 08:12.220
Deci, dacă le scot doar la o atingere, o să scap de asta.

08:12.300 --> 08:15.510
Acest tip mi-a spus că asta e puțin.

08:15.510 --> 08:20.330
Deci, am întotdeauna tendința de a scala doar jos doar atingeți și așa că am plecat.

08:20.340 --> 08:26.170
Deci, acum ne putem uita la distorsiune și ar trebui să fie mult mai puțin acolo este încă destul de puțin.

08:26.270 --> 08:30.290
Vreau să zic că mai sunt încă unele acolo, dar asta e de așteptat.

08:30.300 --> 08:33.540
Deci, acesta este un început foarte bun.

08:33.580 --> 08:38.780
Și știți că nu există nici o modalitate corectă sau o cale greșită de a dezvălui obiectele organice.

08:38.860 --> 08:45.040
Încercăm într-adevăr să obținem cea mai mică cantitate de distorsiune și să ascundem cât mai multe

08:45.040 --> 08:52.750
cusături posibil, astfel încât atunci când știm designul de vopsea pentru sprâncene sau gura și în jurul ochilor săi

08:52.750 --> 08:55.140
că nu va fi distorsionată.

08:55.420 --> 09:03.370
Așa că am învățat cum să folosim noua tăietură 3-D și deci unealta puțin, dar vom folosi mai mult și vom învăța câteva

09:03.370 --> 09:08.740
alte comenzi rapide cu acest lucru, pe măsură ce vom continua să dezvelim corpul.

09:08.950 --> 09:13.560
Și următoarea lecție și de acolo, veți avea aproape tot ceea ce trebuie

09:13.610 --> 09:18.880
să știți despre filme și puteți trece la umbrirea și texturarea, ceea ce este puțin mai interesant.

09:18.970 --> 09:21.580
Dar mulțumesc că te-ai uitat și te voi vedea următoarea lecție.
