﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

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Editado em https://subtitletools.com

00:00:00.180 --> 00:00:07.770
Bem vindo a esta lição, aprenderemos mais sobre como desembrulhar as costuras e especificamente para os modelos Granik

00:00:07.830 --> 00:00:12.300
como à frente e no nosso caso ossos é cabeça aqui.

00:00:12.300 --> 00:00:18.690
E se você não tem esse arquivo, você pode encontrá-lo com os arquivos grosseiros e então você pode trabalhar a partir do seu

00:00:18.690 --> 00:00:25.410
próprio do curso anterior seccional e modelagem 3D onde criamos ele ou ela e você pode abrir

00:00:25.410 --> 00:00:27.860
isso ou você pode abrir o meu e acompanhar.

00:00:28.110 --> 00:00:33.840
Então, o que eu vou te mostrar também é útil para modelagem de superfícies duras, então se você não tiver terminado de desembrulhar

00:00:33.840 --> 00:00:39.320
O modelo ghostbuster está bem, você pode usar essas ferramentas para realmente ajudar ainda mais.

00:00:39.390 --> 00:00:44.730
Então eu só queria esperar e te mostrar essas ferramentas até chegarmos aos ossos, porque é um pouco mais

00:00:44.730 --> 00:00:48.030
útil para as formas orgânicas.

00:00:48.030 --> 00:00:52.890
Então, o que vamos fazer é focar na cabeça e desembrulhar isso para a edição do espaço de trabalho

00:00:52.890 --> 00:00:54.290
como fizemos antes.

00:00:54.420 --> 00:00:59.600
Quando eu clico na cabeça e podemos ver os filmes são um pesadelo total.

00:00:59.640 --> 00:01:05.100
E com isso ligado aqui vemos que temos costuras ao redor dos olhos, porque é aí que fizemos o

00:01:05.100 --> 00:01:06.610
tipo de material de modelagem de borda.

00:01:06.630 --> 00:01:12.750
E, em teoria, quando estamos olhando para a frente, não queremos nenhuma costura na frente do rosto

00:01:13.230 --> 00:01:14.960
ou uma muito poucas costuras.

00:01:15.030 --> 00:01:19.440
E a razão para isso é simplesmente porque é onde vamos estar olhando mais e nós não

00:01:19.440 --> 00:01:24.810
quero que quaisquer texturas tenham quaisquer distorções estranhas ao redor das costuras, que é o que tende a acontecer ao redor

00:01:24.810 --> 00:01:25.440
costuras.

00:01:25.620 --> 00:01:31.080
Então, com esse conhecimento, o que podemos fazer é colocar as costuras aqui é desembrulhar

00:01:31.080 --> 00:01:35.110
da parte de trás da cabeça e eu vou te mostrar como fazer isso nesta lição.

00:01:35.160 --> 00:01:40.260
Então, vamos ligar a textura para que possamos ver o quão louco e psicodélico é e por que precisamos

00:01:40.650 --> 00:01:41.950
fazer filmes.

00:01:42.020 --> 00:01:47.070
Vamos ligar as bordas da borda e pensar que você sabe o que em vez de tentar mesclar essas bordas

00:01:47.070 --> 00:01:52.590
juntos e lidando com essa bagunça vamos começar do zero fazer nossos próprios filmes com uma projeção

00:01:52.590 --> 00:01:55.830
de algum tipo e, em seguida, começar a fazer nossas costuras.

00:01:55.830 --> 00:02:01.800
Caso contrário, teríamos que mesclar todas essas coisas sem motivo, quando poderíamos apenas criar nossos próprios filmes

00:02:02.250 --> 00:02:07.710
e podemos fazer isso indo para a câmera UV com base só vai usar a câmera que você tem e

00:02:07.710 --> 00:02:11.640
vai atirar neles e você pode ver onde fica distorcido com base em agora que nos mudamos

00:02:11.640 --> 00:02:12.590
a câmera ao redor.

00:02:12.810 --> 00:02:18.590
Você pode ver como armazenar isso é que podemos continuar fazendo isso, mas você sabe que isso realmente não importa.

00:02:18.600 --> 00:02:21.450
Tudo o que estamos fazendo nesta etapa é se livrar de todas as costuras.

00:02:21.450 --> 00:02:23.220
Você pode ver que não há costuras agora.

00:02:23.250 --> 00:02:24.010
ESTÁ BEM.

00:02:24.120 --> 00:02:30.700
Então, apenas por uma questão de clareza, eu gosto de fazer isso a partir da vista frontal apenas para que possamos ver que você conhece o

00:02:30.870 --> 00:02:34.690
cara e o editor de UVA mais claramente.

00:02:34.850 --> 00:02:40.080
Então vamos para a base do domador agora que estamos na vista frontal e podemos ver que é meio que parece um pouco

00:02:40.080 --> 00:02:42.810
mais como o que talvez esperássemos que parecesse.

00:02:42.810 --> 00:02:47.360
Então, o que precisamos fazer é um Rapide, porque podemos ver que essa textura percorre todo o caminho.

00:02:47.370 --> 00:02:50.250
E há todo esse alongamento aqui ao lado.

00:02:50.340 --> 00:02:54.820
Então, vamos desembrulhá-lo com a ferramenta de corte 3D aqui.

00:02:54.840 --> 00:02:57.670
É uma nova ferramenta e Maya 2018.

00:02:58.080 --> 00:03:04.870
E com isso selecionado, precisamos ir para os modos de borda e mantenha pressionada a borda do componente do botão direito.

00:03:05.010 --> 00:03:12.840
E como eu disse em teoria, precisamos colocar as costuras de volta aqui, então eu vou dar um duplo clique nessa costura

00:03:12.840 --> 00:03:14.950
no meio e isso vai cortar a cabeça pela metade.

00:03:15.330 --> 00:03:19.200
Mas você sabe como eu disse que nós não queremos, ele parece no meio aqui, então precisamos nos livrar de todos esses

00:03:19.290 --> 00:03:22.500
e fazemos isso mantendo pressionado o controle e clicando e arrastando.

00:03:22.620 --> 00:03:25.350
Agora podemos tentar nos livrar de algumas dessas costuras.

00:03:25.560 --> 00:03:28.880
E esta é uma maneira de criar uma costura.

00:03:28.890 --> 00:03:30.690
Eu vou te mostrar outro jeito.

00:03:30.690 --> 00:03:34.310
Você vê que eu cliquei acidentalmente duas vezes enquanto eu estava segurando o controle.

00:03:34.320 --> 00:03:40.180
Então, dessa forma você pode ser útil nessa ferramenta é muito útil.

00:03:40.200 --> 00:03:43.950
Mas neste caso de fazer uma cena, não dá a volta.

00:03:44.010 --> 00:03:45.730
Pode ser um pouco mais difícil de usar.

00:03:45.750 --> 00:03:52.610
Então, vamos olhar para outro método que é mais tradicional e que funcionou em todas as versões do meu.

00:03:52.800 --> 00:04:00.060
Se nós apenas pegarmos uma sugestão e formos para a seleção, vamos clicar em onde nós queremos que a borda comece.

00:04:00.060 --> 00:04:07.770
talvez seja mais alto na testa e vamos até o queixo, onde queremos que a borda termine.

00:04:07.920 --> 00:04:10.320
Então, clicamos duas vezes para que tudo funcione.

00:04:10.320 --> 00:04:12.230
Agora acabamos de fazer uma seleção que ainda não cortamos.

00:04:12.240 --> 00:04:19.270
Então, precisamos ir até aqui e cortar para que possamos ir ao corte e assim cortar o atalho para isso.

00:04:19.300 --> 00:04:25.650
Além disso, se o nosso é pairado sobre esse Ed. Podemos acertar o turno x e vamos fazer o corte para o turno superhit

00:04:25.650 --> 00:04:28.520
XY ou mouse sobre a viewport aqui à esquerda.

00:04:28.520 --> 00:04:31.530
Não reconhecerá esse atalho e não o cortará.

00:04:31.560 --> 00:04:32.700
Então apenas saiba disso.

00:04:32.730 --> 00:04:34.580
E agora temos esse corte.

00:04:34.680 --> 00:04:38.880
Mas se pensarmos em embrulhar isso, isso não vai nos levar muito longe, poderíamos até mesmo tentar

00:04:38.880 --> 00:04:39.450
agora.

00:04:39.630 --> 00:04:43.350
Vamos desdobrar e acertar desdobrar.

00:04:43.380 --> 00:04:49.050
Você pode ver que nós realmente não gostamos de tudo porque você tem apenas uma borda selecionada.

00:04:49.050 --> 00:04:56.230
Então, vamos em frente e vamos e vamos clique direito e selecione tudo.

00:04:56.250 --> 00:04:57.820
E agora para se desdobrar.

00:04:58.080 --> 00:05:07.410
Agora você pode ver onde a distorção está baseada em nosso corte e o que precisamos fazer mais e por que nós

00:05:07.410 --> 00:05:08.350
precisa fazer mais.

00:05:08.390 --> 00:05:10.590
Nós vamos olhar para a distorção aqui também.

00:05:10.590 --> 00:05:18.320
Podemos ver que há um pouco ao longo da costura e no tipo de partes mais curvas do rosto.

00:05:18.340 --> 00:05:21.590
Então, vamos tentar reduzir isso adicionando mais costuras aqui.

00:05:21.840 --> 00:05:27.170
Então eu vou desfazer isso só para que possamos ver de volta onde estávamos esperando.

00:05:27.570 --> 00:05:34.590
E quando eu volto para o modo de borda e ligo simetria, porque com essa textura podemos virar

00:05:34.590 --> 00:05:36.510
e é mais fácil de ver.

00:05:36.510 --> 00:05:43.290
Mas se você quiser deixar isso, é meio difícil de ver se queremos cortar a borda aqui que não

00:05:43.290 --> 00:05:44.300
vá todo o caminho de volta.

00:05:44.310 --> 00:05:49.860
Clique aqui e então você sabe que eu acho que este é o mesmo loop e clique duas vezes e cruzar os dedos.

00:05:49.920 --> 00:05:51.870
É realmente mais fácil simplesmente ativar a simetria.

00:05:51.870 --> 00:05:53.480
Você não precisa se preocupar tanto com isso.

00:05:53.580 --> 00:05:58.050
Então, segure o botão esquerdo e vá para a simetria simétrica.

00:05:58.470 --> 00:06:03.750
Você também pode chegar a isso onde aprendemos antes e as configurações da ferramenta aqui e descer para a simetria

00:06:03.750 --> 00:06:06.350
configurações e ligue isso aqui.

00:06:06.420 --> 00:06:10.230
Então eu gostaria apenas de ensinar atalhos um pouco mais.

00:06:10.230 --> 00:06:12.870
Quanto mais nos damos bem e nos sentimos confortáveis ​​com essas coisas.

00:06:12.900 --> 00:06:17.870
Então agora simetrias agora só temos que ir para o centro e deslocar o clique duplo.

00:06:17.880 --> 00:06:19.930
Então agora temos essa mudança x.

00:06:19.950 --> 00:06:21.300
Agora fizemos um corte lá.

00:06:21.300 --> 00:06:23.400
Vamos para o queixo e fazer a mesma coisa.

00:06:23.490 --> 00:06:31.290
Então eu vou clicar aqui e ir para o centro e apertar Shift x com o mouse sobre este tipo de turno

00:06:31.290 --> 00:06:38.120
xe corte lá e depois também queremos fazer um corte que atravesse a parte de trás da cabeça.

00:06:38.430 --> 00:06:43.140
Então, eu vou fazer isso para o tipo de maior protusão aqui que esta era uma cabeça humana e, provavelmente, ser

00:06:43.140 --> 00:06:44.820
o ouvido ou algo parecido.

00:06:44.960 --> 00:06:52.770
Alguém tinha enviado X todo o resto aqui fazer outro corte e agora podemos tentar desdobrar isso de novo, mas

00:06:52.830 --> 00:06:58.530
Eu vou dizer uma última coisa que eu quero fazer é se livrar desse tipo de parte interna do nariz porque estamos

00:06:58.530 --> 00:06:59.760
nunca vai ver isso.

00:06:59.760 --> 00:07:06.700
E isso poderia adicionar muita distorção ao unwrap, porque está tudo em uma peça agora, então eu vou

00:07:06.790 --> 00:07:18.870
clique duas vezes e tente seguir uma borda que não será vista pela frente.

00:07:19.230 --> 00:07:23.900
Então eu estou apenas indo aqui e acompanhando até chegar a isso.

00:07:24.150 --> 00:07:26.920
Então eu quero apertar o botão de corte aqui ou deslocar x.

00:07:26.940 --> 00:07:28.090
Você pode fazer a mesma coisa.

00:07:28.560 --> 00:07:38.520
E agora, se clicarmos com o botão direito, vamos ao cinema, selecionamos tudo e clicamos em desdobrar.

00:07:38.520 --> 00:07:42.890
podemos ver aqui também, você sabe que os verificadores são muito bons.

00:07:42.990 --> 00:07:47.370
Uma coisa ridícula é como isso é meio que torto e não é direto e todo esse tipo de coisa.

00:07:47.370 --> 00:07:53.390
Então, clicamos em shift e clicamos em qualquer botão e aqui podemos colocar a caixa de opção.

00:07:53.430 --> 00:07:57.390
Então a única coisa que você pode fazer é clicar em pacote.

00:07:57.600 --> 00:08:02.360
E assim vai embalar o desenrolar como é feito.

00:08:02.360 --> 00:08:08.710
Então, se eu tivesse aplicado, deveria voltar para o espaço de 0 a 1 no qual esperamos que ele esteja.

00:08:08.760 --> 00:08:12.220
Então, se eu reduzir isso apenas um pouco, vou me livrar disso.

00:08:12.300 --> 00:08:15.510
Esse tipo de coisa me diz que isso está saindo daqui um pouquinho.

00:08:15.510 --> 00:08:20.330
Então eu sempre tento apenas reduzi-lo apenas tocando e então eu saio.

00:08:20.340 --> 00:08:26.170
Então agora podemos olhar para a distorção e deve ser um pouco menor ainda.

00:08:26.270 --> 00:08:30.290
Quero dizer, ainda há alguns lá, mas isso é esperado.

00:08:30.300 --> 00:08:33.540
Então este é um bom começo.

00:08:33.580 --> 00:08:38.780
E você sabe que não há caminho certo ou errado para desvendar objetos orgânicos.

00:08:38.860 --> 00:08:45.040
Nós estamos apenas tentando obter o mínimo de distorção e esconder tantas costuras quanto

00:08:45.040 --> 00:08:52.750
Possivelmente, de modo que quando você sabe design de tinta para as sobrancelhas ou a boca e em torno de seus olhos

00:08:52.750 --> 00:08:55.140
que não vai ser distorcido.

00:08:55.420 --> 00:09:03.370
Então nós aprendemos como usar o novo corte 3-D e assim usar um pouco a ferramenta, mas vamos usar um pouco

00:09:03.370 --> 00:09:08.740
mais e aprenda mais alguns atalhos com isso enquanto continuamos a desembrulhar o corpo.

00:09:08.950 --> 00:09:13.560
E a próxima lição e de lá em diante você terá praticamente tudo que você precisa saber sobre

00:09:13.610 --> 00:09:18.880
filmes e você pode passar para sombreamento e texturização que é um pouco mais emocionante.

00:09:18.970 --> 00:09:21.580
Mas obrigado por assistir e vejo a próxima lição.
