WEBVTT

00:00.180 --> 00:07.770
Benvenuti in questa lezione impareremo di più sullo scartocciamento facendo cuciture e in particolare per i modelli Granik come

00:07.830 --> 00:12.300
avanti e nel nostro caso le ossa è la testa qui.

00:12.300 --> 00:18.690
E se non hai questo file lo puoi trovare con i file grossolani e quindi puoi

00:18.690 --> 00:25.410
lavorare da te dal precedente corso e modellazione 3D dove lo abbiamo creato e puoi aprirlo

00:25.410 --> 00:27.860
o aprirlo mio e seguilo.

00:28.110 --> 00:33.840
Quindi quello che ti mostrerò è utile anche per la modellazione di superfici dure quindi se non hai finito

00:33.840 --> 00:39.320
di scartare il modello di ghostbuster va bene puoi usare questi strumenti per addirittura aiutare ancora di più.

00:39.390 --> 00:44.730
Quindi volevo solo aspettare e mostrarti questi strumenti fino a quando non arriveremo alle ossa perché

00:44.730 --> 00:48.030
è un po 'più utile per le forme organiche.

00:48.030 --> 00:52.890
Quindi quello che faremo è concentrarsi sulla testa e scartare che andrà all'editing dell'area di lavoro

00:52.890 --> 00:54.290
come abbiamo fatto prima.

00:54.420 --> 00:59.600
Quando clicco la testa e possiamo vedere i film sono un incubo totale.

00:59.640 --> 01:05.100
E con questo acceso qui vediamo che abbiamo delle cuciture intorno agli occhi perché è lì che abbiamo fatto il tipo di

01:05.100 --> 01:06.610
materiale per la modellazione dei bordi.

01:06.630 --> 01:12.750
E in teoria, quando guardiamo allo srotolamento in avanti, non vogliamo nessuna cucitura sul davanti del

01:13.230 --> 01:14.960
viso o poche cuciture.

01:15.030 --> 01:19.440
E il motivo è semplicemente perché è quello che guarderemo di più e non

01:19.440 --> 01:24.810
vogliamo che nessuna trama abbia strane distorsioni attorno alle cuciture, cosa che tende a succedere attorno alle

01:24.810 --> 01:25.440
cuciture.

01:25.620 --> 01:31.080
Quindi, con quella consapevolezza, quello che possiamo fare è che abbiamo bisogno di rimettere le cuciture qui è di

01:31.080 --> 01:35.110
scartare dalla parte posteriore della testa e ti mostrerò come farlo in questa lezione.

01:35.160 --> 01:40.260
Quindi accendiamo la trama in modo che possiamo vedere quanto sia pazzesco e psichedelico questo e perché abbiamo

01:40.650 --> 01:41.950
bisogno di fare film.

01:42.020 --> 01:47.070
Accendiamo i bordi del bordo e pensiamo di sapere cosa invece di noi che cerchiamo di unire questi

01:47.070 --> 01:52.590
bordi e affrontare questo casino, iniziamo subito da zero a creare i nostri film con una proiezione di qualche

01:52.590 --> 01:55.830
tipo e quindi a iniziare a fare le nostre cuciture.

01:55.830 --> 02:01.800
Altrimenti dovremmo unire tutte queste cose senza motivo quando potremmo semplicemente creare i nostri film e possiamo farlo

02:02.250 --> 02:07.710
andando sulla base della camera UV, useremo solo la fotocamera che hai e li riprenderà lì

02:07.710 --> 02:11.640
e puoi vedere dove si distorce basandoci sul fatto che abbiamo spostato

02:11.640 --> 02:12.590
la videocamera.

02:12.810 --> 02:18.590
Puoi vedere come è possibile continuare a farlo, ma sai che non importa.

02:18.600 --> 02:21.450
Tutto quello che stiamo facendo in questo passaggio è sbarazzarsi di tutte le cuciture.

02:21.450 --> 02:23.220
Puoi vedere che non ci sono cuciture ora.

02:23.250 --> 02:24.010
OK.

02:24.120 --> 02:30.700
Quindi, per chiarezza, mi piace farlo dalla vista frontale, in modo tale che possiamo

02:30.870 --> 02:34.690
vedere più chiaramente il volto e l'editor UVA.

02:34.850 --> 02:40.080
Quindi andiamo su Domatore base ora che siamo nella vista frontale e possiamo vedere che è un po 'più

02:40.080 --> 02:42.810
simile a quello che forse ci aspetteremmo che guardasse.

02:42.810 --> 02:47.360
Quindi quello che dobbiamo fare è un Rapide perché possiamo vedere che questa trama attraversa tutto ciò.

02:47.370 --> 02:50.250
E c'è tutto questo che si estende qui sul lato.

02:50.340 --> 02:54.820
Quindi scartalo con lo strumento di taglio 3D qui.

02:54.840 --> 02:57.670
È un nuovo strumento e Maya 2018.

02:58.080 --> 03:04.870
E con quello selezionato dobbiamo andare alle modalità edge e tenere premuto il lato destro del componente.

03:05.010 --> 03:12.840
E come ho detto in teoria, abbiamo bisogno di rimettere le cuciture qui, quindi farò doppio clic su questa cucitura nel mezzo e

03:12.840 --> 03:14.950
questo taglierà la testa a metà.

03:15.330 --> 03:19.200
Ma sai, come ho detto, che non vogliamo che sembri a metà qui, quindi dobbiamo liberarci di

03:19.290 --> 03:22.500
tutto questo e lo facciamo tenendo premuto il controllo e facendo clic e trascinando.

03:22.620 --> 03:25.350
Ora possiamo provare a sbarazzarci di alcune di queste cuciture.

03:25.560 --> 03:28.880
E questo è un modo per creare una cucitura.

03:28.890 --> 03:30.690
Ti mostrerò un altro modo.

03:30.690 --> 03:34.310
Vedete che ho fatto doppio clic accidentalmente mentre stavo tenendo premuto il tasto.

03:34.320 --> 03:40.180
Quindi è così che puoi essere utile in questo strumento è molto utile.

03:40.200 --> 03:43.950
Ma in questo caso di fare una scena non è tutto intorno.

03:44.010 --> 03:45.730
Potrebbe essere un po 'più difficile da usare.

03:45.750 --> 03:52.610
Diamo un'occhiata ad un altro metodo che è più tradizionale e ha funzionato in ogni mia versione.

03:52.800 --> 04:00.060
Se prendiamo una stecca e andiamo alla selezione, facciamo clic su dove vogliamo che inizi il

04:00.060 --> 04:07.770
bordo, che è forse più in alto sulla fronte e scendiamo al mento dove vogliamo che il bordo finisca.

04:07.920 --> 04:10.320
Quindi facciamo doppio clic che va tutto intorno.

04:10.320 --> 04:12.230
Ora abbiamo appena fatto una selezione che non abbiamo ancora tagliato.

04:12.240 --> 04:19.270
Quindi dobbiamo andare qui e tagliarlo in modo che possiamo andare al taglio e quindi tagliare la scorciatoia per quello.

04:19.300 --> 04:25.650
Anche se il nostro è aleggiato su quella Ed. Possiamo premere shift x e faremo il taglio per il passaggio da superhit a

04:25.650 --> 04:28.520
X Y o il mouse sopra il viewport qui a sinistra.

04:28.520 --> 04:31.530
Non riconoscerà quella scorciatoia e non la taglierà.

04:31.560 --> 04:32.700
Quindi, appena lo so.

04:32.730 --> 04:34.580
E così ora abbiamo quel taglio.

04:34.680 --> 04:38.880
Ma se pensiamo di avvolgere questo non ci porterà molto lontano, potremmo addirittura provarci proprio

04:38.880 --> 04:39.450
adesso.

04:39.630 --> 04:43.350
Andiamo a spiegare e colpire spiegare.

04:43.380 --> 04:49.050
Puoi vedere che in realtà non ci piaceva nulla perché hai solo quel lato selezionato.

04:49.050 --> 04:56.230
Andiamo a quello e andiamo e andiamo a fare clic destro e selezionare tutto.

04:56.250 --> 04:57.820
E ora per spiegare.

04:58.080 --> 05:07.410
Ora puoi vedere dove si trova la distorsione in base al nostro taglio e cosa dobbiamo fare di più e perché dobbiamo fare

05:07.410 --> 05:08.350
di più.

05:08.390 --> 05:10.590
Vedremo anche qui la distorsione.

05:10.590 --> 05:18.320
Possiamo vedere che c'è un po 'lungo la cucitura e sul tipo di parti più curve del viso.

05:18.340 --> 05:21.590
Quindi proviamo a ridurre questo aggiungendo più cuciture qui.

05:21.840 --> 05:27.170
Quindi annullerò questo solo per poterlo vedere di nuovo dove ci aspettavamo che fosse.

05:27.570 --> 05:34.590
E quando torno alla modalità edge e accendo la simmetria perché con questa texture su di essa possiamo spegnerlo ed

05:34.590 --> 05:36.510
è più facile da vedere.

05:36.510 --> 05:43.290
Ma se vuoi lasciarlo, è piuttosto difficile vedere se vogliamo fare un taglio di bordo qui che non è

05:43.290 --> 05:44.300
tutto intorno.

05:44.310 --> 05:49.860
Clicca qui e poi sai che penso che questo sia lo stesso ciclo e fai doppio clic e incrocia le dita.

05:49.920 --> 05:51.870
In realtà è più semplice attivare la simmetria.

05:51.870 --> 05:53.480
Non devi preoccuparti di questo tanto.

05:53.580 --> 05:58.050
Quindi è tenere premuto w clic sinistro e andare alla simmetria simmetria.

05:58.470 --> 06:03.750
Puoi anche arrivare a ciò che abbiamo imparato prima e le impostazioni dello strumento qui sopra e andare

06:03.750 --> 06:06.350
giù alle impostazioni di simmetria e accenderlo qui.

06:06.420 --> 06:10.230
Quindi mi piacerebbe un po 'di insegnare le scorciatoie un po' di più.

06:10.230 --> 06:12.870
Più andiamo d'accordo e ci sentiamo a nostro agio con questa roba.

06:12.900 --> 06:17.870
Quindi ora le simmetrie ora dobbiamo solo andare al centro e spostare il doppio clic.

06:17.880 --> 06:19.930
Quindi ora abbiamo quel turno x.

06:19.950 --> 06:21.300
Ora abbiamo fatto un taglio lì.

06:21.300 --> 06:23.400
Andiamo al mento e facciamo la stessa cosa.

06:23.490 --> 06:31.290
Quindi cliccherò qui e andrò al centro e premo shift x con il mio mouse su questa specie di shift x laterale

06:31.290 --> 06:38.120
e farò tagliare lì e poi vorremmo anche fare un taglio che attraversi la parte posteriore della testa.

06:38.430 --> 06:43.140
Quindi arriverò al tipo di protrusione più grande qui che questa era una testa umana e probabilmente

06:43.140 --> 06:44.820
è l'orecchio o qualcosa del genere.

06:44.960 --> 06:52.770
Qualcuno ha spedito X tutto il resto qui fa un altro taglio e ora possiamo provare a spiegarlo di nuovo ma dirò che un'ultima

06:52.830 --> 06:58.530
cosa che voglio fare è liberarmi di questo tipo di parte interna del naso perché non lo

06:58.530 --> 06:59.760
faremo mai Guardalo.

06:59.760 --> 07:06.700
E potrebbe aggiungere un sacco di distorsioni allo srotolamento perché è tutto in un

07:06.790 --> 07:18.870
solo pezzo in questo momento, quindi ho intenzione di fare doppio clic su di esso e quindi provare a seguire un bordo che non sarà visibile davanti.

07:19.230 --> 07:23.900
Quindi sono solo tipo di andare qui e seguire fino a che non ci arrivo.

07:24.150 --> 07:26.920
Quindi voglio premere il pulsante di taglio qui o spostare x.

07:26.940 --> 07:28.090
Puoi fare la stessa cosa

07:28.560 --> 07:38.520
E ora, se clicchiamo con il tasto destro del mouse sul film, selezioniamo tutto e colpirlo dovrebbe apparire molto meglio e possiamo vedere

07:38.520 --> 07:42.890
anche qui, sapete che le dama sembrano piuttosto buone.

07:42.990 --> 07:47.370
Una cosa sciocca è proprio come questo è un po 'goffo e non è dritto e tutto quel genere di cose.

07:47.370 --> 07:53.390
Quindi premiamo shift e clicchiamo su qualsiasi pulsante e qui possiamo mettere la scatola delle opzioni.

07:53.430 --> 07:57.390
Quindi l'unica cosa che puoi fare è fare clic su Pack.

07:57.600 --> 08:02.360
E quindi preparerà lo spiegamento come è stato fatto.

08:02.360 --> 08:08.710
Quindi, se avessi applicato dovrebbe ridiscendere allo 0 a 1 spazio che ci aspettiamo che sia.

08:08.760 --> 08:12.220
Quindi se li ridimensiono basterà un tocco per liberarmi di questo.

08:12.300 --> 08:15.510
Questo tipo mi dice che questo sta spuntando un po 'qui.

08:15.510 --> 08:20.330
Quindi tendo sempre ad abbassarlo semplicemente toccando e così vado via.

08:20.340 --> 08:26.170
Quindi ora possiamo guardare la distorsione e dovrebbe essere un po 'meno c'è ancora un po'.

08:26.270 --> 08:30.290
Voglio dire, ce ne sono ancora alcuni, ma c'è da aspettarselo.

08:30.300 --> 08:33.540
Quindi questo è davvero un buon inizio.

08:33.580 --> 08:38.780
E sai che non esiste un modo giusto o un modo sbagliato per svelare gli oggetti organici in avanti.

08:38.860 --> 08:45.040
Stiamo solo cercando di ottenere la minima quantità di distorsione su questo e nascondiamo il maggior numero

08:45.040 --> 08:52.750
di cuciture possibile in modo che quando conosciamo il disegno di una vernice per le sue sopracciglia o la sua bocca e

08:52.750 --> 08:55.140
attorno agli occhi, non sarà distorto.

08:55.420 --> 09:03.370
Quindi abbiamo imparato a usare il nuovo taglio 3D e quindi lo strumento un po ', ma useremo un po' di

09:03.370 --> 09:08.740
più e impareremo qualche scorciatoia in più mentre continuiamo a scartare il corpo.

09:08.950 --> 09:13.560
E la prossima lezione e da lì in avanti avrai praticamente tutto ciò che

09:13.610 --> 09:18.880
devi sapere sui film e potrai passare a shading e texturing che è un po 'più eccitante.

09:18.970 --> 09:21.580
Ma grazie per la visione e ci vediamo alla prossima lezione.
