WEBVTT

00:00.180 --> 00:07.770
Selamat datang di pelajaran ini kita akan belajar lebih banyak tentang membuka jahitan membuat dan khusus untuk model Granik

00:07.830 --> 00:12.300
seperti di depan dan dalam kasus kami tulang ada di sini.

00:12.300 --> 00:18.690
Dan jika Anda tidak memiliki file ini, Anda dapat menemukannya dengan file-file kasar dan sehingga Anda

00:18.690 --> 00:25.410
dapat bekerja sendiri dari model sectional dan 3D saja di mana kami membuatnya dan Anda dapat membukanya atau

00:25.410 --> 00:27.860
Anda dapat membuka milikku dan ikuti.

00:28.110 --> 00:33.840
Jadi apa yang akan saya tunjukkan kepada Anda juga sangat membantu untuk pemodelan permukaan keras, jadi jika Anda

00:33.840 --> 00:39.320
belum selesai membuka bungkusan model ghostbuster, Anda bisa menggunakan alat ini untuk benar-benar bahkan lebih membantu lagi.

00:39.390 --> 00:44.730
Jadi saya hanya ingin menunggu dan menunjukkan kepada Anda alat-alat ini sampai kita mendapatkan tulang

00:44.730 --> 00:48.030
karena itu sedikit lebih membantu untuk bentuk organik.

00:48.030 --> 00:52.890
Jadi yang akan kita lakukan adalah fokus pada head dan membuka bahwa itu akan pergi ke editing ruang kerja seperti

00:52.890 --> 00:54.290
yang telah kita lakukan sebelumnya.

00:54.420 --> 00:59.600
Ketika saya mengklik kepalanya dan kita bisa melihat film adalah mimpi buruk total.

00:59.640 --> 01:05.100
Dan dengan ini dihidupkan di sini kita melihat kita memiliki jahitan di sekitar mata karena di situlah kita

01:05.100 --> 01:06.610
melakukan hal-hal pemodelan tepi.

01:06.630 --> 01:12.750
Dan secara teori ketika kita melihat membuka di depan kita tidak ingin ada jahitan di bagian depan wajah

01:13.230 --> 01:14.960
atau satu jahitan sangat sedikit.

01:15.030 --> 01:19.440
Dan alasan untuk itu adalah hanya karena di situlah kita akan mencari yang paling

01:19.440 --> 01:24.810
dan kami tidak ingin tekstur memiliki distorsi aneh di sekitar jahitan yang cenderung terjadi di sekitar

01:24.810 --> 01:25.440
lapisan

01:25.620 --> 01:31.080
Jadi dengan pengetahuan itu, apa yang bisa kita lakukan adalah kita harus meletakkan kembali jahitannya untuk membuka dari

01:31.080 --> 01:35.110
belakang kepala dan saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana melakukannya dalam pelajaran ini.

01:35.160 --> 01:40.260
Jadi mari kita nyalakan teksturnya sehingga kita bisa melihat betapa gila dan psikedeliknya hal ini dan mengapa

01:40.650 --> 01:41.950
kita perlu membuat film.

01:42.020 --> 01:47.070
Mari kita menghidupkan tepi perbatasan dan berpikir Anda tahu apa yang bukannya kita mencoba untuk menggabungkan

01:47.070 --> 01:52.590
tepi ini kembali bersama-sama dan berurusan dengan kekacauan ini, mari kita mulai dari awal membuat film kita sendiri

01:52.590 --> 01:55.830
dengan semacam proyeksi dan kemudian mulai membuat jahitan kami.

01:55.830 --> 02:01.800
Kalau tidak, kita harus menggabungkan semua hal ini tanpa alasan ketika kita bisa membuat film kita sendiri dan kita bisa melakukannya

02:02.250 --> 02:07.710
dengan pergi ke kamera berbasis UV itu hanya akan menggunakan kamera yang Anda miliki dan itu akan merekamnya

02:07.710 --> 02:11.640
di di sana dan Anda dapat melihat di mana ia terdistorsi sekarang kami

02:11.640 --> 02:12.590
telah memindahkan kamera.

02:12.810 --> 02:18.590
Anda dapat melihat cara menyimpannya yaitu kami dapat terus melakukan itu apa pun, tetapi Anda tahu itu tidak masalah.

02:18.600 --> 02:21.450
Yang kami lakukan dalam langkah ini adalah menghilangkan semua lapisannya.

02:21.450 --> 02:23.220
Anda dapat melihat tidak ada jahitan sekarang.

02:23.250 --> 02:24.010
BAIK.

02:24.120 --> 02:30.700
Jadi hanya demi kejelasan saya suka melakukan ini dari tampilan depan supaya kita bisa melihat bahwa

02:30.870 --> 02:34.690
Anda tahu wajah dan editor UVA lebih jelas.

02:34.850 --> 02:40.080
Jadi mari kita pergi ke basis penjinak sekarang bahwa kita berada di tampilan depan dan kita dapat melihat itu semacam itu

02:40.080 --> 02:42.810
terlihat sedikit lebih seperti apa yang mungkin kita harapkan terlihat.

02:42.810 --> 02:47.360
Jadi yang perlu kita lakukan adalah Rapide karena kita dapat melihat tekstur ini berjalan sampai sejauh itu.

02:47.370 --> 02:50.250
Dan ada semua peregangan di sebelah sini.

02:50.340 --> 02:54.820
Jadi mari kita buka dengan alat potong 3D di sini.

02:54.840 --> 02:57.670
Ini alat baru dan Maya 2018.

02:58.080 --> 03:04.870
Dan dengan yang dipilih kita harus pergi ke mode tepi dan tahan tepi kanan-klik komponen.

03:05.010 --> 03:12.840
Dan seperti yang saya katakan dalam teori kita perlu meletakkan kembali jahitannya di sini jadi saya akan klik dua kali jahitan ini di tengah dan

03:12.840 --> 03:14.950
itu akan memotong kepala menjadi dua.

03:15.330 --> 03:19.200
Tapi Anda tahu seperti saya katakan kami tidak ingin dia tampak di tengah sini, jadi kami harus

03:19.290 --> 03:22.500
menyingkirkan semua ini dan kami melakukannya dengan menahan kontrol dan mengklik dan menyeret.

03:22.620 --> 03:25.350
Sekarang kita dapat mencoba untuk menghilangkan beberapa lapisan ini.

03:25.560 --> 03:28.880
Dan ini adalah salah satu cara untuk membuat jahitan.

03:28.890 --> 03:30.690
Saya akan menunjukkan kepada Anda cara lain.

03:30.690 --> 03:34.310
Soalnya, saya tidak sengaja mengklik dua kali saat saya menahan kontrol.

03:34.320 --> 03:40.180
Jadi dengan cara ini Anda bisa menjadi semacam berguna dalam alat ini sangat berguna.

03:40.200 --> 03:43.950
Tetapi dalam hal membuat heboh ini tidak berlaku sepenuhnya.

03:44.010 --> 03:45.730
Mungkin sedikit lebih sulit untuk digunakan.

03:45.750 --> 03:52.610
Jadi mari kita lihat metode lain yang agak lebih tradisional dan telah bekerja di setiap versi saya.

03:52.800 --> 04:00.060
Jika kita hanya mengambil isyarat dan pergi ke seleksi mari klik di mana kita ingin ujung untuk

04:00.060 --> 04:07.770
memulai yang mungkin lebih tinggi di dahi dan mari kita pergi ke dagu di mana kita ingin ujungnya berakhir.

04:07.920 --> 04:10.320
Jadi kami klik dua kali bahwa itu berjalan sepanjang jalan.

04:10.320 --> 04:12.230
Sekarang kita baru saja membuat pilihan kita masih belum memotongnya.

04:12.240 --> 04:19.270
Jadi kita harus ke sini dan memotongnya agar kita bisa pergi ke potongan dan memotong jalan pintas untuk itu.

04:19.300 --> 04:25.650
Juga jika kita berada di atas Ed itu. Kita dapat menekan shift x dan kami akan membuat cut untuk shift superhit

04:25.650 --> 04:28.520
ke X Y atau mouse di atas viewport di sebelah kiri.

04:28.520 --> 04:31.530
Itu tidak akan mengenali jalan pintas itu dan tidak akan memotongnya.

04:31.560 --> 04:32.700
Jadi ketahuilah itu.

04:32.730 --> 04:34.580
Dan sekarang kita memiliki potongan itu.

04:34.680 --> 04:38.880
Tetapi jika kita berpikir tentang membungkus ini, ini tidak akan membawa kita terlalu jauh, kita bahkan dapat

04:38.880 --> 04:39.450
mencobanya sekarang.

04:39.630 --> 04:43.350
Mari kita buka dan buka buka.

04:43.380 --> 04:49.050
Anda dapat melihat kami sebenarnya tidak menyukai semuanya karena Anda hanya memilih satu sisi.

04:49.050 --> 04:56.230
Jadi mari kita lanjutkan dan klik kanan dan pilih semuanya.

04:56.250 --> 04:57.820
Dan sekarang terbuka.

04:58.080 --> 05:07.410
Sekarang Anda dapat melihat di mana distorsi terletak pada potongan kami dan apa yang perlu kami lakukan lebih banyak dan mengapa kami perlu berbuat

05:07.410 --> 05:08.350
lebih banyak.

05:08.390 --> 05:10.590
Kita akan melihat distorsi di sini juga.

05:10.590 --> 05:18.320
Kita bisa melihat ada sedikit di sepanjang jahitan dan pada jenis bagian wajah yang lebih melengkung.

05:18.340 --> 05:21.590
Jadi mari kita coba mengurangi ini dengan menambahkan lebih banyak jahitan di sini.

05:21.840 --> 05:27.170
Jadi saya akan membatalkan ini supaya kita bisa melihatnya kembali di tempat yang kita harapkan.

05:27.570 --> 05:34.590
Dan ketika saya kembali ke mode tepi dan saya mengaktifkan simetri karena dengan tekstur ini kita dapat mematikannya

05:34.590 --> 05:36.510
dan lebih mudah dilihat.

05:36.510 --> 05:43.290
Tetapi jika Anda ingin meninggalkan itu pada agak sulit untuk melihat apakah kami ingin membuat pemotongan tepi di sini yang tidak

05:43.290 --> 05:44.300
pergi jauh-jauh.

05:44.310 --> 05:49.860
Klik di sini dan kemudian Anda tahu saya pikir ini adalah loop yang sama dan klik dua kali dan silangkan jari kami.

05:49.920 --> 05:51.870
Sebenarnya lebih mudah untuk hanya menghidupkan simetri.

05:51.870 --> 05:53.480
Anda tidak perlu terlalu khawatir tentang itu.

05:53.580 --> 05:58.050
Jadi tahan klik kiri dan pergi ke simetri simetri.

05:58.470 --> 06:03.750
Anda juga dapat menemukan tempat yang telah kita pelajari sebelumnya dan pengaturan alat di sini dan pergi

06:03.750 --> 06:06.350
ke pengaturan simetri dan mengaktifkannya di sini.

06:06.420 --> 06:10.230
Jadi saya hanya ingin sedikit mengajarkan cara pintas.

06:10.230 --> 06:12.870
Semakin jauh kita akrab dan merasa nyaman dengan hal ini.

06:12.900 --> 06:17.870
Jadi sekarang simetri sekarang kita hanya perlu pergi ke pusat dan menggeser klik ganda.

06:17.880 --> 06:19.930
Jadi sekarang kita memiliki shift itu x.

06:19.950 --> 06:21.300
Sekarang kami membuat potongan di sana.

06:21.300 --> 06:23.400
Mari kita pergi ke dagu dan melakukan hal yang sama.

06:23.490 --> 06:31.290
Jadi saya akan klik di sini dan pergi ke pusat dan tekan shift x dengan mouse saya di sisi ini semacam shift

06:31.290 --> 06:38.120
x dan membuatnya dipotong di sana dan kemudian kami juga ingin membuat satu potongan yang melintasi bagian belakang kepala.

06:38.430 --> 06:43.140
Jadi saya akan menebus semacam tonjolan terbesar di sini yang ini adalah kepala manusia dan

06:43.140 --> 06:44.820
mungkin telinga atau semacamnya.

06:44.960 --> 06:52.770
Seseorang telah mengirim X semua yang lain ke sini untuk memotong lagi dan sekarang kita dapat mencoba untuk membuka kembali ini tetapi saya akan mengatakan

06:52.830 --> 06:58.530
satu hal terakhir yang ingin saya lakukan adalah menyingkirkan bagian dalam hidung seperti ini karena kita tidak akan pernah

06:58.530 --> 06:59.760
mau lihat itu.

06:59.760 --> 07:06.700
Dan itu bisa menambah banyak distorsi pada bungkusan karena semuanya dalam

07:06.790 --> 07:18.870
keadaan utuh sekarang jadi saya akan mengklik dua kali dan kemudian mencoba mengikuti sepanjang tepi yang tidak akan terlihat oleh depan.

07:19.230 --> 07:23.900
Jadi saya agak masuk ke sini dan mengikuti sampai saya selesai.

07:24.150 --> 07:26.920
Jadi saya ingin menekan tombol cut di sini atau menggeser x.

07:26.940 --> 07:28.090
Anda bisa melakukan hal yang sama.

07:28.560 --> 07:38.520
Dan sekarang jika kita klik kanan pergi ke film pilih semuanya dan tekan buka itu seharusnya terlihat jauh lebih baik dan kita bisa

07:38.520 --> 07:42.890
lihat di sini juga Anda tahu catur terlihat cukup bagus.

07:42.990 --> 07:47.370
Satu hal yang konyol adalah bagaimana hal ini semacam kecoak dan tidak lurus dan semua hal semacam itu.

07:47.370 --> 07:53.390
Jadi kita tekan shift dan klik tombol apa saja dan di sini kita bisa meletakkan kotak pilihan.

07:53.430 --> 07:57.390
Jadi satu hal kecil yang dapat Anda lakukan adalah paket klik.

07:57.600 --> 08:02.360
Dan itu akan mengepak yang terbuka saat selesai.

08:02.360 --> 08:08.710
Jadi jika saya telah menerapkannya akan muncul kembali ke 0 ke 1 ruang yang kami harapkan.

08:08.760 --> 08:12.220
Jadi jika saya mengurangi skala ini hanya dengan satu sentuhan saya akan menyingkirkan ini.

08:12.300 --> 08:15.510
Jenis ini memberitahuku ini sedikit mencuat di sini.

08:15.510 --> 08:20.330
Jadi saya selalu cenderung untuk menurunkannya hanya menyentuh dan jadi saya pergi.

08:20.340 --> 08:26.170
Jadi sekarang kita bisa melihat distorsi dan itu harus sedikit kurang masih ada sedikit.

08:26.270 --> 08:30.290
Maksud saya masih ada beberapa tapi itu yang diharapkan.

08:30.300 --> 08:33.540
Jadi ini awal yang sangat bagus.

08:33.580 --> 08:38.780
Dan Anda tahu tidak ada cara yang benar atau salah untuk membuka objek organik di depan.

08:38.860 --> 08:45.040
Kami benar-benar hanya mencoba untuk mendapatkan distorsi dalam jumlah paling sedikit dan menyembunyikan

08:45.040 --> 08:52.750
sebanyak mungkin jahitan sehingga ketika Anda tahu desain cat untuk alis atau mulutnya dan di sekitar matanya

08:52.750 --> 08:55.140
bahwa itu tidak akan terdistorsi.

08:55.420 --> 09:03.370
Jadi kita telah belajar bagaimana menggunakan potongan 3-D yang baru dan sedikit alat tapi kita akan menggunakan sedikit lebih banyak

09:03.370 --> 09:08.740
dan belajar beberapa jalan pintas dengan ini saat kita terus membuka bungkus tubuh.

09:08.950 --> 09:13.560
Dan pelajaran selanjutnya dan mulai dari sana Anda akan memiliki hampir semua yang

09:13.610 --> 09:18.880
perlu Anda ketahui tentang film dan Anda dapat beralih ke shading dan texturing yang sedikit lebih menarik.

09:18.970 --> 09:21.580
Tapi terima kasih sudah menonton dan sampai jumpa pelajaran selanjutnya.
