WEBVTT

00:00.180 --> 00:07.770
Bienvenue dans cette leçon, nous en apprendrons plus sur le déballage des coutures et en particulier pour les modèles

00:07.830 --> 00:12.300
Granik comme avant et dans notre cas, les os sont ici.

00:12.300 --> 00:18.690
Et si vous n'avez pas ce fichier, vous pouvez le trouver avec les fichiers grossiers et vous pouvez donc travailler

00:18.690 --> 00:25.410
à partir du vôtre à partir du cours précédent et de la modélisation 3D où nous l'avons créé et vous pouvez l'ouvrir

00:25.410 --> 00:27.860
ou vous pouvez l'ouvrir mine et suivez.

00:28.110 --> 00:33.840
Donc, ce que je vais vous montrer est également utile pour la modélisation de surfaces dures, donc si vous

00:33.840 --> 00:39.320
n'avez pas terminé de déballer le modèle ghostbuster, vous pouvez utiliser ces outils pour réellement aider encore plus.

00:39.390 --> 00:44.730
Je voulais donc juste attendre et vous montrer ces outils jusqu'à ce que nous arrivions aux os parce

00:44.730 --> 00:48.030
que c'est un peu plus utile pour les formes organiques.

00:48.030 --> 00:52.890
Donc, ce que nous allons faire, c'est nous concentrer sur la tête et déballer pour que cela passe à l'édition de l'espace de

00:52.890 --> 00:54.290
travail comme nous l'avons fait auparavant.

00:54.420 --> 00:59.600
Quand je clique sur la tête et qu'on voit que les films sont un véritable cauchemar.

00:59.640 --> 01:05.100
Et avec cela activé ici, nous voyons que nous avons des coutures autour des yeux parce que c'est là que nous avons fait le genre

01:05.100 --> 01:06.610
de trucs de modélisation des bords.

01:06.630 --> 01:12.750
Et en théorie, lorsque nous envisageons de dérouler, nous ne voulons pas de coutures sur le devant du visage

01:13.230 --> 01:14.960
ou très peu de coutures.

01:15.030 --> 01:19.440
Et la raison en est simplement parce que c'est là que nous allons regarder le plus et

01:19.440 --> 01:24.810
nous ne voulons pas que les textures aient des distorsions étranges autour des coutures, ce qui a tendance à se produire autour

01:24.810 --> 01:25.440
des coutures.

01:25.620 --> 01:31.080
Donc, avec cette connaissance, ce que nous pouvons faire, c'est que nous devons remettre les coutures ici, c'est dérouler de l'arrière

01:31.080 --> 01:35.110
de la tête et je vais vous montrer comment faire cela dans cette leçon.

01:35.160 --> 01:40.260
Allons donc sur la texture afin que nous puissions voir à quel point c'est fou et psychédélique et pourquoi nous

01:40.650 --> 01:41.950
devons faire des films.

01:42.020 --> 01:47.070
Allons sur les bords de la frontière et pensons que vous savez quoi au lieu que nous essayions de

01:47.070 --> 01:52.590
fusionner ces bords ensemble et de faire face à ce gâchis, commençons à partir de zéro pour créer nos propres films

01:52.590 --> 01:55.830
avec une projection d'une sorte, puis commençons à faire nos coutures.

01:55.830 --> 02:01.800
Sinon, nous devrons fusionner toutes ces choses sans raison quand nous pourrions simplement créer nos propres films et nous pouvons le faire en

02:02.250 --> 02:07.710
allant sur une caméra UV, cela va simplement utiliser la caméra que vous avez et elle va les filmer là et

02:07.710 --> 02:11.640
vous pouvez voir où il est déformé en fonction du moment où nous avons

02:11.640 --> 02:12.590
déplacé la caméra.

02:12.810 --> 02:18.590
Vous pouvez voir comment stocker cela, c'est que nous pouvons continuer à le faire, mais vous savez que cela n'a pas vraiment d'importance.

02:18.600 --> 02:21.450
Tout ce que nous faisons à cette étape est de nous débarrasser de toutes les coutures.

02:21.450 --> 02:23.220
Vous pouvez voir qu'il n'y a plus de couture maintenant.

02:23.250 --> 02:24.010
D'ACCORD.

02:24.120 --> 02:30.700
Donc, pour plus de clarté, j'aime le faire depuis la vue de face afin que nous

02:30.870 --> 02:34.690
puissions voir plus clairement le visage et l'éditeur UVA.

02:34.850 --> 02:40.080
Alors allons à la base de dompteur maintenant que nous sommes en vue de face et nous pouvons voir que cela ressemble

02:40.080 --> 02:42.810
un peu plus à ce à quoi nous nous attendrions.

02:42.810 --> 02:47.360
Donc, ce que nous devons faire, c'est un Rapide parce que nous pouvons voir que cette texture va jusqu'au bout.

02:47.370 --> 02:50.250
Et il y a tous ces étirements ici sur le côté.

02:50.340 --> 02:54.820
Déballons-le donc avec l'outil de découpe 3D ici.

02:54.840 --> 02:57.670
C'est un nouvel outil et Maya 2018.

02:58.080 --> 03:04.870
Et avec cette sélection, nous devons aller dans les modes de bord et maintenir le bord du composant clic droit.

03:05.010 --> 03:12.840
Et comme je l'ai dit en théorie, nous devons remettre les coutures ici, donc je vais double-cliquer sur cette couture au milieu et cela

03:12.840 --> 03:14.950
va couper la tête en deux.

03:15.330 --> 03:19.200
Mais vous savez, comme je l'ai dit, nous ne voulons pas qu'il semble au milieu ici, nous devons donc nous débarrasser de

03:19.290 --> 03:22.500
tout cela et nous le faisons en maintenant le contrôle enfoncé et en cliquant et en faisant glisser.

03:22.620 --> 03:25.350
Maintenant, nous pouvons essayer de nous débarrasser de certaines de ces coutures.

03:25.560 --> 03:28.880
Et c'est une façon de créer une couture.

03:28.890 --> 03:30.690
Je vais vous montrer une autre façon.

03:30.690 --> 03:34.310
Vous voyez, j'ai accidentellement double-cliqué pendant que je maintenais le contrôle.

03:34.320 --> 03:40.180
C'est donc de cette façon que vous pouvez être utile dans cet outil très utile.

03:40.200 --> 03:43.950
Mais dans ce cas de faire une scène, ça ne va pas tout autour.

03:44.010 --> 03:45.730
Cela pourrait être un peu plus difficile à utiliser.

03:45.750 --> 03:52.610
Examinons donc une autre méthode qui est un peu plus traditionnelle et qui a fonctionné dans chaque version de la mienne.

03:52.800 --> 04:00.060
Si nous prenons juste un signal et allons à la sélection, cliquons sur le type de début du

04:00.060 --> 04:07.770
bord qui est peut-être plus haut sur le front et descendons jusqu'au menton où nous voulons que le bord se termine.

04:07.920 --> 04:10.320
Donc, nous double-cliquons pour que tout se passe.

04:10.320 --> 04:12.230
Maintenant que nous venons de faire une sélection, nous ne l'avons toujours pas coupée.

04:12.240 --> 04:19.270
Nous devons donc aller ici et le couper afin que nous puissions aller à la coupe et donc couper le raccourci pour cela.

04:19.300 --> 04:25.650
Aussi, si notre survole cet Ed. Nous pouvons appuyer sur le décalage x et nous ferons la coupe pour le décalage

04:25.650 --> 04:28.520
superhit sur X Y ou la souris sur la fenêtre ici à gauche.

04:28.520 --> 04:31.530
Il ne reconnaîtra pas ce raccourci et ne le coupera pas.

04:31.560 --> 04:32.700
Alors sachez ça.

04:32.730 --> 04:34.580
Et maintenant, nous avons cette coupe.

04:34.680 --> 04:38.880
Mais si nous pensons à envelopper cela, cela ne nous mènera pas très loin, nous pourrions même

04:38.880 --> 04:39.450
essayer maintenant.

04:39.630 --> 04:43.350
Allons déplier et frapper déplier.

04:43.380 --> 04:49.050
Vous pouvez voir que nous n'aimons pas vraiment tout parce que vous n'avez qu'un seul bord sélectionné.

04:49.050 --> 04:56.230
Alors allons-y et allons-y, faites un clic droit et sélectionnez tout.

04:56.250 --> 04:57.820
Et maintenant, pour se dérouler.

04:58.080 --> 05:07.410
Vous pouvez maintenant voir où se situe la distorsion en fonction de notre coupure unique et ce que nous devons faire de plus et pourquoi nous devons en

05:07.410 --> 05:08.350
faire plus.

05:08.390 --> 05:10.590
Nous allons également examiner la distorsion.

05:10.590 --> 05:18.320
Nous pouvons voir qu'il y en a un peu le long de la couture et sur le type de parties plus courbes du visage.

05:18.340 --> 05:21.590
Essayons donc de réduire cela en ajoutant plus de coutures ici.

05:21.840 --> 05:27.170
Je vais donc annuler cela juste pour que nous puissions le voir en quelque sorte là où nous l'attendions.

05:27.570 --> 05:34.590
Et quand je reviens au mode bord et j'active la symétrie parce qu'avec cette texture, nous pouvons la désactiver et

05:34.590 --> 05:36.510
c'est plus facile à voir.

05:36.510 --> 05:43.290
Mais si vous voulez laisser ça, c'est un peu difficile de voir si nous voulions faire une coupe de bord ici qui ne va

05:43.290 --> 05:44.300
pas tout autour.

05:44.310 --> 05:49.860
Cliquez ici et vous savez que je pense que c'est la même boucle et double-cliquez et croisez nos doigts.

05:49.920 --> 05:51.870
Il est en fait plus facile d'activer simplement la symétrie.

05:51.870 --> 05:53.480
Vous n'avez pas à vous en préoccuper autant.

05:53.580 --> 05:58.050
Il faut donc maintenir w clic gauche et aller à symétrie symétrie.

05:58.470 --> 06:03.750
Vous pouvez également accéder à ce que nous avons appris auparavant et aux paramètres de l'outil ici et descendre

06:03.750 --> 06:06.350
aux paramètres de symétrie et activer cela ici.

06:06.420 --> 06:10.230
Je voudrais donc enseigner un peu plus les raccourcis.

06:10.230 --> 06:12.870
Plus nous nous entendons et nous familiarisons avec ce genre de choses.

06:12.900 --> 06:17.870
Alors maintenant, symétries maintenant, il suffit d'aller au centre et de déplacer le double-clic.

06:17.880 --> 06:19.930
Alors maintenant, nous avons ce décalage x.

06:19.950 --> 06:21.300
Maintenant, nous avons fait une coupe là-bas.

06:21.300 --> 06:23.400
Allons au menton et faisons la même chose.

06:23.490 --> 06:31.290
Je vais donc cliquer ici et aller au centre et appuyer sur le décalage x avec ma souris sur ce côté du décalage

06:31.290 --> 06:38.120
x et le faire couper là-bas, puis nous voulons également faire une coupe qui traverse l'arrière de la tête.

06:38.430 --> 06:43.140
Je vais donc compenser le genre de plus grande protubérance ici, qui était une tête humaine et probablement

06:43.140 --> 06:44.820
l'oreille ou quelque chose comme ça.

06:44.960 --> 06:52.770
Quelqu'un avait expédié X ailleurs ici pour faire une autre coupe et maintenant nous pouvons essayer de le déplier à nouveau, mais je dirai une dernière chose

06:52.830 --> 06:58.530
que je veux faire est de me débarrasser de ce genre de partie intérieure du nez parce que nous

06:58.530 --> 06:59.760
n'allons jamais le voir.

06:59.760 --> 07:06.700
Et cela pourrait ajouter beaucoup de distorsion au déballage, car tout est en une

07:06.790 --> 07:18.870
seule pièce en ce moment, donc je vais double-cliquer dessus, puis essayer de suivre le long d'un bord qui ne sera pas vu par l'avant.

07:19.230 --> 07:23.900
Donc, je vais juste ici et suivre jusqu'à ce que j'y arrive.

07:24.150 --> 07:26.920
Je veux donc appuyer sur le bouton couper ici ou déplacer x.

07:26.940 --> 07:28.090
Vous pouvez faire la même chose.

07:28.560 --> 07:38.520
Et maintenant, si nous cliquons avec le bouton droit sur Aller aux films, sélectionnez

07:38.520 --> 07:42.890
tout et appuyez sur Déplier.

07:42.990 --> 07:47.370
Une chose loufoque, c'est à quel point c'est un peu fou et ce n'est pas droit et tout ce genre de choses.

07:47.370 --> 07:53.390
Nous avons donc appuyé sur Maj et cliqué sur n'importe quel bouton et ici nous pouvons mettre la case d'option.

07:53.430 --> 07:57.390
Donc, la seule petite chose que vous pouvez faire est de cliquer sur pack.

07:57.600 --> 08:02.360
Et donc ça va emballer le déplié au fur et à mesure.

08:02.360 --> 08:08.710
Donc, si je l'avais appliqué, il devrait revenir à l'espace 0 à 1 dans lequel nous nous attendons à ce qu'il soit.

08:08.760 --> 08:12.220
Donc, si je les redimensionne simplement, je m'en débarrasserai.

08:12.300 --> 08:15.510
Ce genre de me dit que ça pousse un peu ici.

08:15.510 --> 08:20.330
Donc j'ai toujours tendance à le réduire simplement en touchant et donc je pars.

08:20.340 --> 08:26.170
Alors maintenant, nous pouvons regarder la distorsion et elle devrait être un peu moins, il y en a encore un peu.

08:26.270 --> 08:30.290
Je veux dire, il y en a encore, mais c'est normal.

08:30.300 --> 08:33.540
C'est donc un très bon début.

08:33.580 --> 08:38.780
Et vous savez qu'il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon de déplier les objets organiques.

08:38.860 --> 08:45.040
Nous essayons vraiment d'obtenir le moins de distorsion à ce sujet et de cacher autant de coutures

08:45.040 --> 08:52.750
que possible afin que lorsque nous connaissons la conception de peinture pour ses sourcils ou sa bouche et autour de ses

08:52.750 --> 08:55.140
yeux, cela ne sera pas déformé.

08:55.420 --> 09:03.370
Nous avons donc appris à utiliser la nouvelle coupe 3D et donc à l'outil un peu, mais nous allons en utiliser un peu plus

09:03.370 --> 09:08.740
et apprendre quelques raccourcis supplémentaires avec cela alors que nous continuons à déballer le corps.

09:08.950 --> 09:13.560
Et la prochaine leçon et à partir de là, vous aurez à peu près tout ce que vous

09:13.610 --> 09:18.880
devez savoir sur les films et vous pouvez passer à l'ombrage et à la texturation, ce qui est un peu plus excitant.

09:18.970 --> 09:21.580
Mais merci d'avoir regardé et je vous verrai la prochaine leçon.
