WEBVTT

00:00.180 --> 00:06.210
Vì vậy, về cơ bản bạn đã có tất cả kiến thức bạn cần bây giờ để chống lại tia UVA và bao gồm toàn bộ điều

00:06.210 --> 00:12.930
này, nếu bạn không muốn làm điều đó, bạn có thể chuyển sang các bài học tiếp theo và xem các tệp có toàn bộ điều

00:12.930 --> 00:15.990
này, UVA và được gói cho bạn , mà tôi sẽ làm.

00:16.200 --> 00:19.710
Vì vậy, bạn sẽ có được điều đó trong kết cấu tạo bóng của các khóa học.

00:19.710 --> 00:22.790
Nhưng tôi khuyến khích bạn nên mở toàn bộ điều này.

00:23.250 --> 00:29.670
Khi tôi còn học ở trường điện ảnh, chúng tôi buộc phải mở các đồ vật ra để nó đào sâu vào chúng tôi cách thực hiện

00:29.670 --> 00:33.360
và làm thế nào để trở nên hiệu quả và hiểu rất rõ về các công cụ.

00:33.360 --> 00:39.180
Bởi vì như tôi đã nói ở phần đầu của vài bài học này, đây là điều mà bạn không thể bỏ qua.

00:39.390 --> 00:41.640
Giống như mọi vật thể đều phải có tia cực tím.

00:41.640 --> 00:47.520
Và đó chỉ là, bạn biết đấy, đây không phải là điều hấp dẫn nhất để làm, nhưng bạn phải làm.

00:47.520 --> 00:49.740
Nếu không, bạn sẽ không có họa tiết trên các đối tượng của mình.

00:50.140 --> 00:51.000
Vì vậy, nó là loại quan trọng.

00:51.600 --> 00:56.040
Nhưng vì vậy trong bài học cuối cùng này, tôi chỉ muốn trình bày rất nhanh các loại

00:56.040 --> 01:01.260
góc kỳ lạ, bởi vì điều duy nhất có thể ngăn bạn gói điều này vào thời điểm này chỉ là những loại góc

01:01.260 --> 01:07.320
kỳ lạ này, bởi vì hình trụ và hình chiếu của máy bào. có thể không hoạt động vì hình chiếu của máy bào có các trục

01:07.320 --> 01:08.310
hạn chế.

01:08.310 --> 01:10.530
Nhưng hãy để tôi chỉ cho bạn một cách nhỏ về vấn đề đó.

01:10.530 --> 01:15.390
Vì vậy, chúng ta hãy chọn tất cả các khuôn mặt hướng về cùng một hướng.

01:15.390 --> 01:20.160
Vì vậy, tôi sẽ chỉ nhấp vào kéo chọn tất cả những thứ này và sau đó tôi sẽ đi xuống đây

01:20.160 --> 01:25.710
và tôi sẽ giữ điều khiển và nhấp vào kéo và bỏ chọn mọi thứ mà tôi đã chọn thông qua đối tượng.

01:26.130 --> 01:35.610
Vì vậy, bây giờ có tất cả những khuôn mặt mà tôi có thể muốn nắm bắt, như loại cạnh Bevell hàng đầu này xung quanh và hy vọng.

01:35.640 --> 01:40.860
Vâng, có thể nhấp đúp vào cái tiếp theo.

01:41.500 --> 01:44.470
Tôi không nghĩ rằng tôi sẽ không bao gồm cái tiếp theo đó.

01:45.090 --> 01:46.130
Vâng, tôi sẽ không bao gồm điều đó.

01:46.140 --> 01:56.610
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm bây giờ là chuyển đến máy bào của bạn và bây giờ chúng ta có thể sử dụng tùy chọn mặt phẳng tốt nhất.

01:56.880 --> 01:59.250
Vì vậy, bây giờ bạn có thể thấy tất cả các trục đã được phát triển tuyệt vời.

01:59.700 --> 02:07.230
Và nếu chúng ta nhấn áp dụng và bắt chéo ngón tay vừa phải, bạn sẽ thấy rằng trên thực tế, nó đã chọn được mặt phẳng tốt

02:07.230 --> 02:08.490
nhất cho việc này.

02:08.490 --> 02:10.680
Và bây giờ nó đang làm điều đó ở đúng góc độ.

02:11.130 --> 02:17.790
Vì vậy, điều duy nhất chúng tôi sẽ phải làm rõ về điều này là thực tế là tất cả các cạnh này ở

02:17.790 --> 02:24.330
đây hoặc xin lỗi, các khuôn mặt đi tất cả các mặt đều đang đối mặt với một cách sai lầm.

02:24.330 --> 02:33.660
Vì vậy, chúng tôi cần phải làm điều đó một lần nữa cho những cái này ở hai đầu và chúng tôi có thể nhấn áp dụng và nó có thể sẽ không hoạt động.

02:33.660 --> 02:41.070
Nhưng những gì chúng tôi có theo ý của mình là nút T này ở đây và vòng màu xanh, một lần nữa, một điều hơi kỳ quặc, nhưng

02:41.070 --> 02:46.950
bây giờ chúng tôi có thể xoay máy bay đến chính xác nơi chúng tôi muốn và có tất cả để chúng tôi

02:46.950 --> 02:51.540
thực sự có thể nhìn thấy và chúng ta có thể xoay nó xung quanh.

02:52.050 --> 02:57.150
Chúng ta có thể nhấn cộng và trừ để tăng kích thước người thao tác.

02:57.930 --> 03:02.150
Và vâng, đó là những gì chúng tôi có.

03:02.430 --> 03:06.950
Vì vậy, vâng, tôi không quá đặc biệt về tia cực tím mà bạn sẽ không thấy nhiều.

03:06.960 --> 03:11.640
Nó, bạn biết đấy, nếu bạn muốn chụp cận cảnh vật thể này bởi vì bạn

03:11.640 --> 03:17.040
biết đấy, nó là một vật thể anh hùng, tôi, tôi có thể nhận ra siêu cụ thể.

03:17.040 --> 03:19.290
Nhưng thứ này, tôi cũng không làm việc.

03:19.290 --> 03:21.900
Ý tôi là, đôi khi tôi thậm chí không lo lắng về những điều này.

03:22.020 --> 03:26.820
Bạn biết đấy, tất cả phụ thuộc vào việc bạn đang sử dụng đối tượng này để làm gì, độ gần của nó, máy ảnh và tất cả

03:26.820 --> 03:27.540
những thứ đó.

03:27.540 --> 03:31.230
Nhưng về cơ bản, bạn biết đấy, một số người thậm chí không lo lắng về những thứ đó.

03:31.230 --> 03:35.220
Họ chỉ thích đi đến chọn một đối tượng.

03:35.520 --> 03:37.140
Bạn biết đấy, họ có thể khá lười biếng về nó.

03:37.440 --> 03:41.130
Tới bạn nhấn tự động và chỉ cần nói bất cứ điều gì.

03:41.130 --> 03:41.970
Nhảy dù ngay bây giờ.

03:42.270 --> 03:48.900
Và nó đúng, bạn biết đấy, đối với bạn, nếu bạn định sử dụng một loại phần mềm kết cấu hoặc bạn chỉ định vẽ lên thứ này,

03:48.900 --> 03:53.850
bạn biết đấy, một số người sẽ cho rằng nó không thực sự quan trọng bởi vì bạn không làm

03:54.930 --> 03:55.890
những thứ đó.

03:55.890 --> 04:01.530
Nhưng về cơ bản, nếu bạn định sử dụng các kết cấu thủ tục, có nghĩa là nhiễu hoặc phân

04:01.530 --> 04:06.630
dạng hoặc thứ gì đó tương tự, nó sẽ trông siêu kéo dài và kỳ lạ và những nơi rõ

04:06.630 --> 04:08.520
ràng này không có ô vuông.

04:08.940 --> 04:12.480
Vì vậy, bạn biết đấy, hãy cố gắng đừng quá lười biếng về nó.

04:12.480 --> 04:17.040
Đôi khi mọi người chỉ né tránh, giống như, những ngóc ngách nhỏ này và không hiểu rõ về các bước

04:17.040 --> 04:17.580
di chuyển.

04:17.580 --> 04:19.260
Và tôi nghĩ điều đó khá ổn.

04:19.650 --> 04:26.310
Nhưng đừng để điều đó đi quá xa và hoàn toàn bỏ qua việc sắp xếp một số loại UV.

04:26.670 --> 04:31.710
Vì vậy, dù sao đi nữa, nhưng đối với tác phẩm này, tôi sẽ tiếp tục chọn các mặt và chiếu

04:31.920 --> 04:37.350
tia UV của máy bào lên chúng và thậm chí có thể giống như khâu lại một số đường nối.

04:37.680 --> 04:40.620
Nhưng vâng, về cơ bản đó là nó đối với tia cực tím.

04:40.620 --> 04:45.630
Đối với bẫy Ghostbuster, chúng ta sẽ tìm hiểu một công cụ hoàn toàn mới để mở gói.

04:45.810 --> 04:52.050
Tôi nghĩ rằng nó hữu ích hơn một chút đối với những đồ vật có hình dạng kỳ lạ, những đồ vật có hình dạng hữu cơ, điều này thuận tiện cho nhân

04:52.050 --> 04:55.590
vật trường học của chúng ta, Mr. Nhân vật xương.

04:55.950 --> 04:59.550
Vì vậy, trong bài học tiếp theo, chúng ta sẽ mở ra anh ta và tôi sẽ chỉ cho bạn cách làm.

04:59.820 --> 05:05.310
Bạn đã mở nó ra, nhưng từ đây trở đi, bạn biết đấy, phần còn lại của điều này là tùy thuộc vào bạn, bạn biết

05:05.310 --> 05:08.340
đấy, mọi thứ bạn cần biết để có thể mở toàn bộ vật thể này.

05:08.760 --> 05:13.230
Và vì vậy, tôi sẽ gặp bạn trong bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ thảo luận về một công cụ mở

05:13.230 --> 05:16.170
gói Yoovidhya hoàn toàn mới và mở gói nhân vật Bones nhỏ.

05:16.380 --> 05:17.010
Cảm ơn đã xem.
