WEBVTT

00:00.240 --> 00:05.610
โดยพื้นฐานแล้วคุณมีความรู้ทั้งหมดที่คุณต้องการเพื่อ UVA และห่อสิ่งทั้งหมดนี้

00:05.790 --> 00:12.540
หากคุณไม่ต้องการทำเช่นนั้นคุณสามารถข้ามไปยังบทเรียนถัดไปและดูไฟล์ที่มี

00:12.540 --> 00:19.690
UV ทั้งหมดนี้และห่อให้คุณซึ่งฉันจะทำเพื่อที่คุณจะได้ตกหล่นและเป็นเงา และพื้นผิวของหลักสูตร

00:19.710 --> 00:23.040
แต่ฉันขอแนะนำให้คุณแกะสิ่งนี้ทั้งหมด

00:23.340 --> 00:41.570
เมื่อฉันอยู่ในโรงเรียนภาพยนตร์เราถูกบังคับให้ต้องแกะวัตถุเพื่อที่จะเจาะเข้าไปในเราถึงวิธีการทำและวิธีการที่มีประสิทธิภาพมากและเข้าใจเครื่องมือดีมากเพราะอย่างที่ฉันพูดตอนต้นของบทเรียนสองสามนี้ สิ่งที่คุณไม่สามารถข้ามได้เหมือนกับที่ทุกวัตถุมี

00:41.670 --> 00:48.210
และนั่นเป็นเพียงคุณรู้ว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่มีเสน่ห์ที่สุดที่จะทำ แต่คุณต้องทำอย่างอื่นคุณจะไม่ไปกับพื้นผิวบนวัตถุของคุณดังนั้นมันจึงมีความสำคัญ แต่ในท้ายที่สุดนี้ดังนั้นฉันจึงต้องการปกปิดอย่างรวดเร็ว

00:48.210 --> 00:53.190
มุมแปลก ๆ

00:53.340 --> 00:58.230
เพราะมีเพียงสิ่งเดียวที่อาจป้องกันคุณไม่ให้ห่อสิ่งนี้

00:58.230 --> 01:04.590
ณ จุดนี้ก็แค่มุมแปลก ๆ

01:04.620 --> 01:10.320
แบบนี้เพราะทรงกระบอกและการฉายระนาบอาจไม่ทำงานเพราะการฉายระนาบมีแกน จำกัด แต่ขอผมแสดงให้คุณดู

01:10.320 --> 01:15.400
ลองมองไปรอบ ๆ ใบหน้าที่หันหน้าไปในทิศทางเดียวกัน

01:15.400 --> 01:26.190
ดังนั้นคุณสามารถคลิกลากเลือกทั้งหมดเหล่านี้แล้วฉันจะลงไปที่นี่และฉันจะควบคุมค้างไว้แล้วคลิกลากและยกเลิกการเลือกทุกอย่างที่ฉันเลือกผ่านวัตถุ

01:26.190 --> 01:39.350
ดังนั้นตอนนี้ฉันมีใบหน้าทั้งหมดที่ฉันอาจต้องการที่จะคว้าเหมือนขอบด้านบนแบบนี้และหวังว่าจะคลิกสองครั้งที่หน้าถัดไปทุกทาง

01:39.810 --> 01:44.980
บางทีฉันเท่านั้นที่สามารถรวมสิ่งต่อไปนี้

01:45.500 --> 01:46.140
ฉันสามารถรวมที่

01:46.140 --> 01:56.970
ตอนนี้สิ่งที่เราทำได้คือไปที่ระนาบ U-V และตอนนี้เราสามารถใช้ตัวเลือกเครื่องบินที่ดีที่สุด

01:56.970 --> 02:03.420
ดังนั้นตอนนี้คุณสามารถเห็นแกนทั้งหมดเป็นสีเทาและถ้าเรามีเร่และเราก็เอานิ้วมาลองดูคุณจะเห็นว่ามันจริง

02:03.420 --> 02:10.900
ๆ แล้วเลือกเครื่องบินที่ดีที่สุดสำหรับสิ่งนี้ มุมฉาก.

02:11.190 --> 02:20.280
ดังนั้นสิ่งเดียวที่เราจะต้องทำความสะอาดเกี่ยวกับเรื่องนี้คือความจริงที่ว่าขอบทั้งหมดนี้ตรงนี้เป็นใบหน้า

02:20.640 --> 02:30.370
พวกเขาไปทุกทางหันหน้าไปทางที่ผิดดังนั้นเราจึงต้องทำเช่นนั้นอีกครั้งสำหรับสิ่งเหล่านี้ในปลายทั้งสอง

02:30.610 --> 02:33.650
และเราจะนำไปใช้และมันอาจจะไม่ทำงาน

02:33.660 --> 02:41.090
แต่สิ่งที่เรามีในการกำจัดของเราคือปุ่มนี้ที่นี่และแหวนสีน้ำเงินอีกครั้งสิ่งที่แปลกประหลาด

02:41.100 --> 02:47.220
แต่ตอนนี้เราสามารถหมุนระนาบให้ตรงตามที่เราต้องการได้ดังนั้นเราจึงสามารถเห็นระนาบได้และเราสามารถหมุนไปรอบ

02:47.220 --> 02:57.870
ๆ เราสามารถกดบวกและลบเพื่อเพิ่มขนาดของหุ่นยนต์

02:58.050 --> 03:02.520
และนั่นคือสิ่งที่เราได้รับ

03:02.520 --> 03:05.590
ใช่ฉันไม่ได้เฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับเรื่องนั้นมากเกินไป

03:05.700 --> 03:07.060
คุณจะไม่เห็นสิ่งนั้นมากนัก

03:07.110 --> 03:14.170
คุณรู้หรือไม่ว่าคุณจะมีภาพเหมือนของวัตถุนี้เพราะคุณรู้ว่ามันเป็นวัตถุฮีโร่

03:15.000 --> 03:19.410
ฉันอาจจะเฉพาะเจาะจงมาก แต่สิ่งนี้ยังใช้งานไม่ได้

03:19.500 --> 03:22.040
ฉันหมายถึงบางครั้งฉันก็ไม่ต้องกังวลกับสิ่งเหล่านี้

03:22.110 --> 03:27.580
คุณรู้ว่าทุกอย่างขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณใช้เรื่องว่ากล้องอยู่ใกล้แค่ไหนและมีอะไรแบบนั้นอยู่ใกล้แค่ไหน

03:27.590 --> 03:31.250
แต่โดยทั่วไปคุณรู้ว่าบางคนไม่ต้องกังวลกับสิ่งนั้น

03:31.260 --> 03:35.410
พวกเขาชอบไปที่ไซต์และวัตถุ

03:35.520 --> 03:37.470
คุณรู้ว่าพวกเขาค่อนข้างขี้เกียจกับมัน

03:37.500 --> 03:42.150
ไปที่ U-V โดยอัตโนมัติและเพียงแค่บอกว่าอะไรก็ตามที่พาคุณมาที่นี่ตอนนี้

03:42.360 --> 04:08.880
และคุณรู้หรือไม่ว่าคุณกำลังจะใช้ซอฟต์แวร์พื้นผิวหรือคุณจะทาสีเหนือสิ่งนี้คุณก็รู้ว่ามีบางคนโต้แย้งว่ามันไม่สำคัญเพราะคุณไม่ได้ทำสิ่งนั้น แต่โดยทั่วไปแล้ว หากคุณเคยใช้พื้นผิวที่มีขั้นตอนซึ่งหมายถึงเสียงรบกวนหรือเศษส่วนหรืออะไรทำนองนั้นมันจะดูเหมือนยืดออกมากและแปลกและสถานที่ที่ชัดเจนเหล่านี้

04:09.000 --> 04:15.210
ดังนั้นคุณจึงรู้ว่าพยายามอย่าขี้เกียจเกินไปในบางครั้งผู้คนก็หลีกเลี่ยงเช่นซอกเล็ก ๆ น้อย ๆ

04:15.210 --> 04:17.630
เหล่านี้และอย่าดูหนัง

04:17.650 --> 04:26.510
และฉันคิดว่ามันก็โอเค แต่อย่าปล่อยให้มันไปไกลเกินไปและแค่เพิกเฉยต่อการจัดระเบียบของฮิวนี่บางประเภท

04:26.720 --> 04:31.710
ต่อไปทางสำหรับชิ้นนี้ฉันจะต้องผ่านการเลือกขั้นตอนและการฉายภาพรังสี

04:31.920 --> 04:37.770
UVA บนพวกเขาและอาจชอบเย็บตะเข็บบางส่วน

04:37.780 --> 04:42.000
แต่ใช่ว่าโดยพื้นฐานแล้วมันมีไว้สำหรับ Uvas สำหรับกับดักผีสาง

04:42.000 --> 04:45.800
เรากำลังจะเรียนรู้เครื่องมือใหม่ทั้งหมดสำหรับแกะ

04:45.810 --> 04:53.640
ฉันคิดว่ามันมีประโยชน์มากกว่าสำหรับวัตถุที่มีรูปร่างแปลก ๆ วัตถุที่มีรูปทรงอินทรีย์ซึ่งสะดวกสำหรับตัวละครในโรงเรียนของเรา

04:53.650 --> 04:55.800
ตัวละคร Mr Bones ของเรา

04:56.010 --> 05:01.160
ดังนั้นในบทต่อไปเราจะเปิดเขาขึ้นและฉันจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการแกะห่อ

05:01.250 --> 05:08.820
แต่จากที่นี่คุณจะรู้ว่าสิ่งที่เหลืออยู่นั้นขึ้นอยู่กับคุณว่าคุณรู้ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ในการแกะวัตถุทั้งหมดนี้

05:08.870 --> 05:16.320
ดังนั้นฉันจะเห็นคุณในบทต่อไปที่เราจะหารือเกี่ยวกับเครื่องมือใหม่ในการแกะฟิล์มและแกะตัวละครเล็ก ๆ ออกมา

05:16.430 --> 05:17.000
ขอบคุณที่รับชม.
